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Benemérita Universidad Autónoma
de Puebla
Ayometzi Cortes María de la luz
Ensayando
El dibujovectorial enaplicaciones
Y videojuegos
El Dibujo Vectorial en Aplicaciones y Videojuegos
Resumen
En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales. Donde
podemos encontrar que son imágenes digitales que están formadas por objetos
geométricos, definidos por atributos que indican su color y posición. Algo que
caracteriza a estos objetos, es que pueden ser segmentos o polígonos, que
pueden ampliarse sin perder la calidad. En las aplicaciones donde se desarrollan
estos gráficos podemos encontrar algunas utilidades como la generación de
tipografías, de gráficos y el desarrollo de videojuegos.
Introducción
El dibujo vectorial, nos ha mostrado una gran aportación en el ámbito digital,
claramente no sucedió todo esto desde el principio pero con el paso del tiempo
este ha ido mejorando, gracias a las aplicaciones con las que contamos hasta el
momento. Una de las cosas en las que nos ha ayudado, es en la creación y el
desarrollo de los videojuegos, para llegar en la actualidad a tenerlos tal y como los
conocemos ahora.
Ya que cabe destacar que antes los videojuegos no tendrían esos colores y
texturas que vemos en el momento en que los hemos llegado a jugar. Yo quiero
desarrollar este tema debido a que me suena interesante y más que nada porque
no puedes evitar recordar aquellos momentos en que los jugaste por primera vez,
o por el simple hecho de querer llegar a desarrollar el mejor videojuego que hayan
conocido.
Este ensayo está dirigido a todas aquellas personas que estén relacionadas a la
carrera de Diseño Gráfico, pero cabe destacar que no es solo para los
estudiantes, sino que también para aquellas personas que les guste o les interese
la creación de videojuegos.
¿Qué es el dibujo vectorial?
Es una imagen digital que está formada por objetos geométricos, donde cada uno
de estos está definido por atributos matemáticos que indican su color, posición,
etc.
Las características de estos objetos, son que pueden ser segmentos o polígonos,
donde la imagen vectorial puede ampliarse sin perder la calidad, dado que es el
resultado de una serie de cálculos matemáticos relativos a la posición y a los
atributos de cada punto (o vértice) que la compone.
Dentro de estas ilustraciones vectoriales podemos encontrar:
Nodos: que son la serie de puntos de los que se forma un vector o una curva de
Bézier.
Vector: es una serie de nodos y curvas que definen nuestro dibujo basándose en
figuras geométricas. Los vectores nos permiten crear y manipular objetos y
composiciones con las opciones de recortar, intersectar, separar, y agrupar.
Curvas de Bézier: es una curva que se forma a partir de dos nodos
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Hoy en día podemos encontrar una gran variedad de programas que nos permiten
editar y crear gráficos basados en vectores como son: el Adobe illustrator de
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Entre los antes mencionados podemos encontrar: la generación de gráficos,
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Los Lenguajes de descripción de documentos: son aquellos gráficos vectoriales
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Estos son los formatos más conocidos; PostScript y PDF. A diferencia de las
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La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes
vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, Open Type y PostScript.
Videojuegos: En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos
vectoriales.
Ahora hablaremos brevemente de Adobe Illustrator, uno de los programas más
reconocidos.
Adobe es un programa que trabaja con vectores para la ilustración y el dibujo
gráfico, ya que es famoso no solo por las aplicaciones que ofrece, sino también
por la calidad y valor artístico que aporta a las ilustraciones realizadas en el
programa. Además de que nos ofrece una serie de múltiples herramientas para
desarrollar nuestros dibujos e ilustraciones, por ejemplo:
 Maneja hojas con una gran variedad de tamaños como: carta, oficio,
tabloide, gran tabloide, además de que nosotros podemos definir las
medidas que deseemos, si es que no las llegamos a encontrar en las
medidas universales.
 Adapta nuestro trabajo a resoluciones DPI o PPP, esto de acuerdo a la
finalidad que le vamos a otorgar, sea para sitio web o para imprimir.
 Nos ofrece unidades de medidas universales.
Dibujo vectorial en videojuegos.
En los años 80, algunos de los desarrolladores comenzaron a aprovechar el
concepto de imagen vectorial para crear contenido que simulara la existencia de
un mundo tridimensional. Ya que una de las limitaciones en los primeros
videojuegos, es que se encontraba la ausencia de texturas y su bajo número de
colores simultáneos. Que hoy en la actualidad se utilizan para recubrir los
objetos tridimensionales y simular superficies de todo tipo.
Conclusión
Poder llegar a mundos distintos, crear todo lo que tu mente imagine, cruzar esas
barreras, no quedar en lo ordinario, eso es lo que el dibujo vectorial ha llegado a
ser, ya que gracias a ello, hemos podido digitalizar y transmitir nuestros
sentimientos o deseos, sea con una imagen o un videojuego. Desde ser algo viejo
a llegar a ser algo novedoso.
Con el paso del tiempo, se ha llegado a trascender a ser mucho mejores. Gracias
a estas herramientas, donde se nos da la oportunidad de hacer las cosas
deseables, de poder mejorar cada una de las cosas que se han ido desarrollando,
esto es algo que se ha ido renovando gracias al dibujo vectorial, donde no cabe
destacar que con el paso del tiempo habrá un mejor avance, del que nos permitirá
brindar un mejor uso del mismo.
Referencias
FERNÁNDEZ, S. Y FERNÁNDEZ, S.
Creación de videojuegos :: ¿Qué herramientas necesito?
En el texto: (Fernández and Fernández, 2015)
Bibliografía: Fernández, S. and Fernández, S. (2015). Creación de videojuegos
¿Qué herramientas necesito? [Online] Geeky Juegos. Available at:
https://geekyjuegos.com/creacion-de-videojuegos-que-herramientas-necesito/
[Accessed 20 Jun. 2016].
APLICACIONES DE DIBUJO VECTORIAL ONLINE – VECTORALIA
En el texto: (Vectoralia.com, 2015)
Bibliografía: Vectoralia.com. (2015). Aplicaciones de dibujo vectorial online –
Vectoralia. [online] Available at: http://vectoralia.com/aplicaciones-de-dibujo-
vectorial-online/ [Accessed 20 Jun. 2016].
GIRLS, P.
Ensayos: La ilustración vectorial en el diseño gráfico
En el texto: (Girls, 2012)
Bibliografía: Girls, P. (2012). Ensayos: La ilustración vectorial en el diseño gráfico.
[online] Ensayosuarcarolinatorres.blogspot.mx. Available at:
http://ensayosuarcarolinatorres.blogspot.mx/2012/06/la-en-el-diseno-grafico-
introduccion.html [Accessed 20 Jun. 2016].

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Dibujo vectorial aplicaciones videojuegos

  • 1. Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Ayometzi Cortes María de la luz Ensayando El dibujovectorial enaplicaciones Y videojuegos
  • 2. El Dibujo Vectorial en Aplicaciones y Videojuegos Resumen En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales. Donde podemos encontrar que son imágenes digitales que están formadas por objetos geométricos, definidos por atributos que indican su color y posición. Algo que caracteriza a estos objetos, es que pueden ser segmentos o polígonos, que pueden ampliarse sin perder la calidad. En las aplicaciones donde se desarrollan estos gráficos podemos encontrar algunas utilidades como la generación de tipografías, de gráficos y el desarrollo de videojuegos. Introducción El dibujo vectorial, nos ha mostrado una gran aportación en el ámbito digital, claramente no sucedió todo esto desde el principio pero con el paso del tiempo este ha ido mejorando, gracias a las aplicaciones con las que contamos hasta el momento. Una de las cosas en las que nos ha ayudado, es en la creación y el desarrollo de los videojuegos, para llegar en la actualidad a tenerlos tal y como los conocemos ahora. Ya que cabe destacar que antes los videojuegos no tendrían esos colores y texturas que vemos en el momento en que los hemos llegado a jugar. Yo quiero desarrollar este tema debido a que me suena interesante y más que nada porque no puedes evitar recordar aquellos momentos en que los jugaste por primera vez, o por el simple hecho de querer llegar a desarrollar el mejor videojuego que hayan conocido. Este ensayo está dirigido a todas aquellas personas que estén relacionadas a la carrera de Diseño Gráfico, pero cabe destacar que no es solo para los estudiantes, sino que también para aquellas personas que les guste o les interese la creación de videojuegos.
  • 3. ¿Qué es el dibujo vectorial? Es una imagen digital que está formada por objetos geométricos, donde cada uno de estos está definido por atributos matemáticos que indican su color, posición, etc. Las características de estos objetos, son que pueden ser segmentos o polígonos, donde la imagen vectorial puede ampliarse sin perder la calidad, dado que es el resultado de una serie de cálculos matemáticos relativos a la posición y a los atributos de cada punto (o vértice) que la compone. Dentro de estas ilustraciones vectoriales podemos encontrar: Nodos: que son la serie de puntos de los que se forma un vector o una curva de Bézier. Vector: es una serie de nodos y curvas que definen nuestro dibujo basándose en figuras geométricas. Los vectores nos permiten crear y manipular objetos y composiciones con las opciones de recortar, intersectar, separar, y agrupar. Curvas de Bézier: es una curva que se forma a partir de dos nodos Polígonos Elipses y círculos. Dibujo vectorial en aplicaciones Hoy en día podemos encontrar una gran variedad de programas que nos permiten editar y crear gráficos basados en vectores como son: el Adobe illustrator de Adobe, CorelDraw de Corel corporation, Visio de Microsoft corporation.
  • 4. Entre los antes mencionados podemos encontrar: la generación de gráficos, Incluso 3D, la creación de tipografías y el desarrollo de videojuegos, son algunas de las utilidades que les podemos dar a estas aplicaciones. Generación de gráficos: que son utilizados para crear logos ampliables, que son muy populares para llegar a la generación de las escenas 3D Los Lenguajes de descripción de documentos: son aquellos gráficos vectoriales que permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Estos son los formatos más conocidos; PostScript y PDF. A diferencia de las imágenes matriciales, se puede visualizar e imprimir en estos documentos sin pérdida ninguna, en cualquier resolución. Tipografías: en la mayoría de las aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, Open Type y PostScript. Videojuegos: En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales. Ahora hablaremos brevemente de Adobe Illustrator, uno de los programas más reconocidos. Adobe es un programa que trabaja con vectores para la ilustración y el dibujo gráfico, ya que es famoso no solo por las aplicaciones que ofrece, sino también por la calidad y valor artístico que aporta a las ilustraciones realizadas en el programa. Además de que nos ofrece una serie de múltiples herramientas para desarrollar nuestros dibujos e ilustraciones, por ejemplo:  Maneja hojas con una gran variedad de tamaños como: carta, oficio, tabloide, gran tabloide, además de que nosotros podemos definir las
  • 5. medidas que deseemos, si es que no las llegamos a encontrar en las medidas universales.  Adapta nuestro trabajo a resoluciones DPI o PPP, esto de acuerdo a la finalidad que le vamos a otorgar, sea para sitio web o para imprimir.  Nos ofrece unidades de medidas universales. Dibujo vectorial en videojuegos. En los años 80, algunos de los desarrolladores comenzaron a aprovechar el concepto de imagen vectorial para crear contenido que simulara la existencia de un mundo tridimensional. Ya que una de las limitaciones en los primeros videojuegos, es que se encontraba la ausencia de texturas y su bajo número de colores simultáneos. Que hoy en la actualidad se utilizan para recubrir los objetos tridimensionales y simular superficies de todo tipo. Conclusión Poder llegar a mundos distintos, crear todo lo que tu mente imagine, cruzar esas barreras, no quedar en lo ordinario, eso es lo que el dibujo vectorial ha llegado a ser, ya que gracias a ello, hemos podido digitalizar y transmitir nuestros sentimientos o deseos, sea con una imagen o un videojuego. Desde ser algo viejo a llegar a ser algo novedoso. Con el paso del tiempo, se ha llegado a trascender a ser mucho mejores. Gracias a estas herramientas, donde se nos da la oportunidad de hacer las cosas deseables, de poder mejorar cada una de las cosas que se han ido desarrollando, esto es algo que se ha ido renovando gracias al dibujo vectorial, donde no cabe destacar que con el paso del tiempo habrá un mejor avance, del que nos permitirá brindar un mejor uso del mismo.
  • 6. Referencias FERNÁNDEZ, S. Y FERNÁNDEZ, S. Creación de videojuegos :: ¿Qué herramientas necesito? En el texto: (Fernández and Fernández, 2015) Bibliografía: Fernández, S. and Fernández, S. (2015). Creación de videojuegos ¿Qué herramientas necesito? [Online] Geeky Juegos. Available at: https://geekyjuegos.com/creacion-de-videojuegos-que-herramientas-necesito/ [Accessed 20 Jun. 2016]. APLICACIONES DE DIBUJO VECTORIAL ONLINE – VECTORALIA En el texto: (Vectoralia.com, 2015) Bibliografía: Vectoralia.com. (2015). Aplicaciones de dibujo vectorial online – Vectoralia. [online] Available at: http://vectoralia.com/aplicaciones-de-dibujo- vectorial-online/ [Accessed 20 Jun. 2016]. GIRLS, P. Ensayos: La ilustración vectorial en el diseño gráfico En el texto: (Girls, 2012) Bibliografía: Girls, P. (2012). Ensayos: La ilustración vectorial en el diseño gráfico. [online] Ensayosuarcarolinatorres.blogspot.mx. Available at: http://ensayosuarcarolinatorres.blogspot.mx/2012/06/la-en-el-diseno-grafico- introduccion.html [Accessed 20 Jun. 2016].