2. MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario
los resultados del procesamiento de una computadora mediante una
interfaz.
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar
MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos
(de un solo color) de IBM.
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores
pueden presentar píxeles muertos o atascados.
Tamaño de punto :el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más
pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se
utiliza para representar los datos.
3. PLACA BASE
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre
(del inglés mother board o main board) es una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora
u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la
caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le
permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos
y carga del sistema operativo.
4. PROCESADOR
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en
inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente principal del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados
en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria
principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en
día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren
una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y
cambiar estos estados. Antes de la aceptación comercial del transistor,
los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran
usados comúnmente como elementos de conmutación.
5. MEMORIA PRINCIPAL RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory),se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en
una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la
información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del
computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM
estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie
de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la
memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. Uno de los
primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta
el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios
de los 70..
6. Fuente de almacenamiento
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,
impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden
clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y
conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que
puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben
suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una
fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más
pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por
tanto más susceptible a averías
7. Unidad de almacenamiento óptico
El Almacenamiento óptico , es una variante de almacenamiento
informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura y
escritura a través de haces de luz que interpretan las refracciones
provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento
que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el Compact Disc, el
Digital Versatile Disc, el Blu-Ray Disc, el UMD y el HD DVD, también
podría agregarse como nueva tecnología el Blu-Ray 3D
8. Disco duro
En informática, un disco duro o disco rígido es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los
años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que
han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años
60.[Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha
mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
9. Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse
en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de
búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la
Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que
se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el
tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el
sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación
completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotación, menor latencia media. Tasa de transferencia:
Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una
vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
10. TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir,
las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se
movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una
cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los
martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la
que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más
lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.
Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar
USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse
USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado.
11. MOUSE O RATON
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el
Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford,
en pleno Silicon Valley en California.