2. Una computadora personal u ordenador personal, también
conocida como Pc, es una microcomputadora diseñada en
principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el
habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente
a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por
un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
3. Una computadora personal
suele estar equipada para
cumplir tareas comunes de
la informática moderna, es
decir permite navegar por
Internet, escribir textos y
realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como
editar textos y bases de
datos. Además de
actividades de ocio, como
escuchar música, ver
videos, jugar, estudiar, etc
4. La primera generación que comenzó a
fabricarse en los años setenta
(véase computadora doméstica, era
mucho menos polifacética y potente
que las computadoras de las empresas
de aquel entonces, y en general eran
utilizadas por los aficionados a la
informática para jugar. Fue el
lanzamiento de la hoja de cálculo Visi
Calc en principio para Apple II y
después para el PC, la verdadera
aplicación que logró convertir a la
microcomputadora en una
herramienta de trabajo. El bajo costo
de las computadoras personales le hizo
adquirir una gran popularidad tanto
para las familias como para los
trabajadores en los años ochenta.
5.
6.
7. Una impresora es un dispositivo de
hardware que imprime texto o gráficos en
papel. Hay varias tipos de
impresoras, incluyendo las
LCD, LED, térmica, de inyección de
tinta, y de matriz de puntos, pero las más
recomendadas son las impresoras laser.
8. (conocida por sus siglas en inglés, CPU), es un circuito microscópico que
interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso
de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la
CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es
cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad
de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El
bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un
disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).
9. La tecnología en la fabricación de monitores es
muy compleja y no es propósito ahora de
profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a
tratar superficialmente para que sepáis cuáles
son los parámetros que más os van a interesar a
la hora de elegir vuestro monitor. Estos
parámetros son los siguientes:
Tamaño
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla
que se mide en pulgadas. Podemos tener
monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más
pulgadas. Los más habituales son los de 15
pulgadas aunque cada vez son más los que
apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto
pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se
usan cada vez menos. Todo esto se debe a que
que las tarjetas gráficas que se montan ahora
soportan fácilmente resoluciones de hasta
1600x1280 pixeles.
10. La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access
Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en
un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo
coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo
mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder
procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía
eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una
computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que
requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán
más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM
11. El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor
12. En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras.
13. Un disco flexible o también
disque, es un tipo de
dispositivo de
almacenamiento de
datos, formado por una
pieza circular de un
material magnético que
permite la grabación y
lectura de datos, fino y
flexible encerrado en una
carcasa fina cuadrada o
rectangular de plástico.
14. Un CD-ROM , es un prensado disco compacto que contiene los
datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de
almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar
fue establecido en 1985 por Sony y Philips Pertenece a un conjunto
de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las
especificaciones técnicas para todos los formatos de discos
compactos.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier
computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la
mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas
unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una
sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya
que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para
grabar la información.
15. Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de
CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del
ordenador y controlado por éste. Estos lectores admiten
tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se
han hecho prácticamente indispensables para usos
generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ " de la
caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de
la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los
lectores de discos compactos musicales de los equipos de
sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que
puede ser extraída mediante la pulsación de un botón, para
colocar el disco en ella.
16. El primer ordenador portátil considerado como tal fue el Epson HX-
20, desarrollado en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios
para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que
vieron la ventaja de poder llevar con ellos su ordenador con toda la información
que necesitaban de un lugar a otro.
El Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente los
distingue, aunque entonces eran sumamente limitados, incluso para la tecnología
de la época.
En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el
resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada
de Windows 95, la venta de los portátiles se incrementó notablemente, y en la
actualidad rebasa la ventas de los equipos de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de los portátiles superaron por primera
vez las de los equipos de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.