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Nombre s: Frank Méndez 2011-0158
           Elizabeth Heredia 2011-0117
Materia: Historia Del Arte 2
Exposición : Análisis comparativo de los ilustradores
James Jarvis y Jasón mecier.
•   1970 Nació en Londres
•   1990 Los estudios de ilustración en la Universidad de Brighton.
•   1993 se matricula en el Royal College of Art para una maestría en ilustración.
•   1994 Después de graduarse de la universidad real, comienza a trabajar como
    ilustrador freelance.
•   1998 Después de un amigo japonés sugiere que desarrolla versiones de juguete de
    los personajes de sus dibujos, Jarvis se inicia una colaboración con Silas, una
    empresa de moda de Londres, mediante el diseño de un juguete de plástico
    moldeado basado en el personaje de Martin.
•   1999 Desarrolla el segundo juguete Silas - Martin Mal y Silas Bubba.
•   2000 Una exposición de World of Pain, el medio ambiente imaginario que ha
    inventado para los personajes de Silas, se celebra en la Galería Parco en Tokio y
    luego Nagoya. Lanzamiento del mundo del cómic dolor y un tercio juguete Silas -
    Tattoo-Me Keith.
•   2001 Diseños Lars Mundo de dolor por Silas.
•   2002 Crea los personajes de los delincuentes juveniles para el proyecto de Sony
    juguete Time Capsule. Publica un libro - James Jarvis Dibujos - en Japón.
•   2003 lanza tres series de seis In-Crowd juguetes para Amos: Zombies; Motorcycle
    Club Siempre sensible y de la Edad del Metal.
Inspirado por los dibujos animados clásicos como Tintín y Popeye, el
ilustrador británico James Jarvis (1970 -) ha creado sus propios modelos
tridimensionales de los personajes como el mundo del dolor y la In-
Crowd juguetes de plástico. También inventa mundos imaginarios por
sus caracteres cada uno de los cuales tiene su propia función y su
personalidad.
Los colores predominantes que usa el ilustrador
james jarvis son muy diversos no se limita a un color
en especifico pero viendo todas sus ilustraciones noto
que usa mucho los colores vivos como el
verde, amarrillo, naranja, morado, negro , rojo y el azul
oscuro en varias ocasiones.
La textura es la propiedad que tienen las superficies
externas de los objetos, así como las sensaciones que
causan, que son captadas por el sentido del tacto .
Es la relación que existe entre varios elementos y que la vista tiende a
congregarlos en conjuntos ya sea por su semejanza en
forma, textura, tamaño, color, tono o por su ubicación de proximidad y
por la separación que hace de éstos por su lejanía o diferencias en su
forma, textura, color o tamaño
Es la relación que existe entre cada una de las partes
que conforman una forma o figura y entre estas partes
y el todo
Es un equilibrio en la imagen que se desarrolla
visualmente y que es lateral a una línea axial que
separa a dos o más formas semejantes, que tienen una
relación de igualdad y repetición básica
El equilibrio es una estabilidad física y visual, con un
centro de gravedad que distribuye dos fuerzas o pesos
visuales e intenta conservar su integridad
El contraste resalta una forma del
fondo con su cualidad opuesta, crea
un énfasis sobre cierta forma o figura,
puede ser de color. Los colores
complementarios son los más
contrastantes
Historia Del Arte. Análisis profundo sobre el ilustrador James Jarvis.
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Historia Del Arte. Análisis profundo sobre el ilustrador James Jarvis.

  • 1. Nombre s: Frank Méndez 2011-0158 Elizabeth Heredia 2011-0117 Materia: Historia Del Arte 2 Exposición : Análisis comparativo de los ilustradores James Jarvis y Jasón mecier.
  • 2.
  • 3. 1970 Nació en Londres • 1990 Los estudios de ilustración en la Universidad de Brighton. • 1993 se matricula en el Royal College of Art para una maestría en ilustración. • 1994 Después de graduarse de la universidad real, comienza a trabajar como ilustrador freelance. • 1998 Después de un amigo japonés sugiere que desarrolla versiones de juguete de los personajes de sus dibujos, Jarvis se inicia una colaboración con Silas, una empresa de moda de Londres, mediante el diseño de un juguete de plástico moldeado basado en el personaje de Martin. • 1999 Desarrolla el segundo juguete Silas - Martin Mal y Silas Bubba. • 2000 Una exposición de World of Pain, el medio ambiente imaginario que ha inventado para los personajes de Silas, se celebra en la Galería Parco en Tokio y luego Nagoya. Lanzamiento del mundo del cómic dolor y un tercio juguete Silas - Tattoo-Me Keith. • 2001 Diseños Lars Mundo de dolor por Silas. • 2002 Crea los personajes de los delincuentes juveniles para el proyecto de Sony juguete Time Capsule. Publica un libro - James Jarvis Dibujos - en Japón. • 2003 lanza tres series de seis In-Crowd juguetes para Amos: Zombies; Motorcycle Club Siempre sensible y de la Edad del Metal.
  • 4. Inspirado por los dibujos animados clásicos como Tintín y Popeye, el ilustrador británico James Jarvis (1970 -) ha creado sus propios modelos tridimensionales de los personajes como el mundo del dolor y la In- Crowd juguetes de plástico. También inventa mundos imaginarios por sus caracteres cada uno de los cuales tiene su propia función y su personalidad.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Los colores predominantes que usa el ilustrador james jarvis son muy diversos no se limita a un color en especifico pero viendo todas sus ilustraciones noto que usa mucho los colores vivos como el verde, amarrillo, naranja, morado, negro , rojo y el azul oscuro en varias ocasiones.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. La textura es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, así como las sensaciones que causan, que son captadas por el sentido del tacto .
  • 17. Es la relación que existe entre varios elementos y que la vista tiende a congregarlos en conjuntos ya sea por su semejanza en forma, textura, tamaño, color, tono o por su ubicación de proximidad y por la separación que hace de éstos por su lejanía o diferencias en su forma, textura, color o tamaño
  • 18.
  • 19. Es la relación que existe entre cada una de las partes que conforman una forma o figura y entre estas partes y el todo
  • 20. Es un equilibrio en la imagen que se desarrolla visualmente y que es lateral a una línea axial que separa a dos o más formas semejantes, que tienen una relación de igualdad y repetición básica
  • 21. El equilibrio es una estabilidad física y visual, con un centro de gravedad que distribuye dos fuerzas o pesos visuales e intenta conservar su integridad
  • 22. El contraste resalta una forma del fondo con su cualidad opuesta, crea un énfasis sobre cierta forma o figura, puede ser de color. Los colores complementarios son los más contrastantes