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Diseño de una estrategia bestrizdelos santos(2)

  1. Diseño de una estrategia de recursos educativos abiertos Ing. Beatriz de los Santos Sandoval
  2. Planteamiento de una necesidad real de información Creación de un portal contenedor de recursos para la carrera técnica en Programación que contenga entre otras cosas los siguiente:  Objetos de aprendizaje de los 5 módulos de acuerdo al programa de estudio.  Simuladores de estudio en materias de tronco común que es donde se presenta un alto índice de reprobación.  Software gratuito con licencia GPL en donde los estudiantes puedan realizar sus prácticas escolares.  Video tutoriales multimedia para el área de programación.
  3. Uso o re-uso de la información: La finalidad de la publicación de dichos recursos es que los alumnos de la carrera técnico en programación tenga a su alcance información Revisión o adaptación: La información contenida en el portal deberá ser aprobada por la academia de programación y su contenido estará disponibles para los estudiantes de dicha área. Remezcla: Para nuestro portal el uso es muy especifico, en este caso para el área de Programación. Redistribución: El portal estará disponible para la comunidad estudiantil. Estrategia de las 4R que implica el acceso abierto
  4. Localizar y ubicar las fuentes de información mas confiables que puedan servir de referencia para la creación de nuestro portal, mismas que contienen objetos de aprendizaje que serán de gran apoyo. Objetivo de la búsqueda
  5.  www.redalyc.org: Es un portal de acceso a la producción científica de del mundo en revistas iberoamericanas. Identificar las posibles fuentes de información
  6.  www.temoa.info: Es un sitio muy interesante que contiene cursos acceso a comunidades que permitirán enriquecer nuestro sitio. Identificar las posibles fuentes de información
  7.  http://64.76.190.172/drupal/?q=node/341: Banco de objetos de aprendizaje ofrece acceso a material digital de apoyo al aprendizaje. Identificar las posibles fuentes de información
  8.  http://biblioteca.itson.mx/oa/principal2.htm: El Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), cuenta con un repositorio de objetos de aprendizaje entre sus áreas cuenta con la de Tecnología. Identificar las posibles fuentes de información
  9. Los sitios consultados fueron de gran apoyo para reforzar la creación de nuestro portal, una de ellas es la biblioteca de ITSON la cual es un repositorio de objetos de aprendizaje multidisciplinario, incluyendo el área de Informática y Programación. Resultados esperados
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