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TE PAGARÁ LO QUE SAQUES EN LOS …
LOS PUNTOS DE LOS …




 VALEN UN PESO = UNIDADES
EL CAJERO TE PAGARÁ FICHAS DE COLOR…
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          LAS PUEDES
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                        DECENA
10



          SE CAMBIAN POR UNA…


CENTENA   =
PUEDE COMPRAR UN
Explicación de cada diapositiva
Diapositiva 1: Jugaremos al cajero, lo haremos por equipo de 4 a 5 integrantes. Un miembro
del equipo será el cajero y el resto los clientes.

Diapositiva 2: El cajero les dará el dinero de acuerdo a lo que saquen al tirar los dos dados
que les daremos. Cada miembro del equipo tirará y el cajero les pagará a uno por uno. Lo que
tengan de dinero lo tienen que ir registrando en sus libretas.

Diapositiva 3: En cada tirada que realicen deben contar los puntos que sacaron para que el
cajero les de tantas fichas azules como los dados lo indiquen.

Diapositiva 4: Las fichas azules valen un peso, en el registro que hagan en sus cuadernos se
llamarán unidades, lo que abreviarán con una U, por ejemplo: U
                                                                 3
Una regla importante del juego es que no debes tener más de diez fichas azules, cuando
acumules 10 azules les debes pedir al cajero que te las cambie.

Diapositiva 5: El cajero te cambiará 10 fichas azules por una roja, éstas valen 10 unidades y
por eso se llaman decenas. Cuando tengas decenas las representarás en tu libreta con una d,
las decenas y unidades deben ir juntas porque representan un mismo número, por ejemplo:
                                                     du
                                                      12
Diapositiva 6: Deberás continuar tirando tus dados, cuando acumules 10 fichas rojas le pides
al cajero que te las cambie por una amarilla, ésta vale 100 pesos, lo que es equivalente a una
centena, registras en tu libreta el dinero que tienes agregando la centena, la debes
representar con una c, por ejemplo: c d u
                            108
Diapositiva 7: Con tu moneda de cien pesos, también llamada centena y con el registro que
tienes en tu libreta ve con la maestra para que puedas comprar un rico dulce. Continua
jugando para que acumules más centenas y puedas comprar más dulces.

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  • 4. EL CAJERO TE PAGARÁ FICHAS DE COLOR…
  • 5. CUANDO JUNTES 10 … LAS PUEDES CAMBIAR POR UNA… DECENA
  • 6. 10 SE CAMBIAN POR UNA… CENTENA =
  • 8. Explicación de cada diapositiva Diapositiva 1: Jugaremos al cajero, lo haremos por equipo de 4 a 5 integrantes. Un miembro del equipo será el cajero y el resto los clientes. Diapositiva 2: El cajero les dará el dinero de acuerdo a lo que saquen al tirar los dos dados que les daremos. Cada miembro del equipo tirará y el cajero les pagará a uno por uno. Lo que tengan de dinero lo tienen que ir registrando en sus libretas. Diapositiva 3: En cada tirada que realicen deben contar los puntos que sacaron para que el cajero les de tantas fichas azules como los dados lo indiquen. Diapositiva 4: Las fichas azules valen un peso, en el registro que hagan en sus cuadernos se llamarán unidades, lo que abreviarán con una U, por ejemplo: U 3 Una regla importante del juego es que no debes tener más de diez fichas azules, cuando acumules 10 azules les debes pedir al cajero que te las cambie. Diapositiva 5: El cajero te cambiará 10 fichas azules por una roja, éstas valen 10 unidades y por eso se llaman decenas. Cuando tengas decenas las representarás en tu libreta con una d, las decenas y unidades deben ir juntas porque representan un mismo número, por ejemplo: du 12 Diapositiva 6: Deberás continuar tirando tus dados, cuando acumules 10 fichas rojas le pides al cajero que te las cambie por una amarilla, ésta vale 100 pesos, lo que es equivalente a una centena, registras en tu libreta el dinero que tienes agregando la centena, la debes representar con una c, por ejemplo: c d u 108 Diapositiva 7: Con tu moneda de cien pesos, también llamada centena y con el registro que tienes en tu libreta ve con la maestra para que puedas comprar un rico dulce. Continua jugando para que acumules más centenas y puedas comprar más dulces.