TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Modificar instancia símbolo Flash
1. FLORES HIDALGO YESSY 3°A
PRACTICA 4: Modificar una Instancia de un Símbolo.
1.- Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8 .
2-Damos clic en nuevo documento.
3-Vamos al menú Ventana-Bibliotecas Comunes.
4-Hacemos doble clic sobre la ventana
classicbuttons luego sobre la primera carpeta que
aparece en la lista (ArcadeButtons).
5-Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton-blue) a
nuestra área de trabajo
6- Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado.
Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton
- blue. Comprobémoslo.
7.- Seleccionamos nuestra nueva
instancia.
8.- Seleccionamos la herramienta Transformación
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Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando
los extremos del objeto.
9-Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo
que hicimos en el paso 5.
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