1. Animación:
• proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados
• Ilusión óptica
• «dotar de alma», refiriéndose a todo aquello que no la tuviera.
• “animación cinemática” es el registro de fases de una acción
imaginaria creadas individualmente, de tal forma que se
produzca ilusión de movimiento cuando son proyectadas a
una tasa constante y predeterminada, superior a la de
lapersistencia de la visión en la persona.»
Tipos de animación
• DIBUJOS ANIMADOS: se crean dibujando cada fotograma
• STOP MOTION: Animación de objetos, muñecos, marionetas,
figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de
modelos a escala
• PIXILACIÓN: los objetos animados son personas y auténticos
objetos comunes (no modelos ni maquetas).
• ROTOSCOPÍA: Se basa en dibujar directamente sobre la
referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de
una persona real
• Animación tradicional
• Animación 3d
• Experimental
• Motilón capture
Se genera:
• dibujando, pintando o
fotografiando
• es posible animar objetos de la
realidad y actores.
formatos de animación (o que
soportan animación) se encuentran
• el GIF, el SWF (animación
flash), etc.
• Aun así existe la animación de
autor. Ésta surge del trabajo
personal de uno o de unos pocos
artistas.
Diferencia entre cine de animación y el real
• Cine de imagen real se
analiza y descompone
un movimiento real,
• Cine de animación: se
construye un
movimiento
inexistente en la
realidad.
• ANIMACIÓN DE RECORTES: técnica en que se usan figuras
recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos
de los personajes se construyen con los recortes de sus
partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen
diversas poses, y así se da vida al personaje.
• OTRAS TECNICAS:
• Virtualmente cualquier forma de producir imágenes,
cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede
utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación
que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas
para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre
cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre
celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo
por ordenador.
Cronología
se pretendía desde los orígenes de la humanidad,
como lo muestran las pinturas rupestres...en Egipto
y Grecia se hayan indicios
30/07/2013 FLORES DE JESÚS BLANCA RUBÍ TALLER DE NARRATIVA GRAFICA
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2. 1640 Athanasius
Kircher inventó el primer
proyector de imágenes, la
«linterna mágica»
mediante grabados en cristales,
era capaz de proyectar
diferentes fases consecutivas
del movimiento,
1824 Peter Mark
Roget descubrió
el principio de
persistencia de la
visión
Demostraba que el ojo
humano retiene la
imagen que ve durante
el tiempo suficiente para
ser sustituida por otra, y
así sucesivamente, hasta
realizar un movimiento
completo
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/Taumatropio_fiori_
e_vaso%2C_1825.gif
1831 Joseph Antoine
Plateau
Phenakistoscopio, en el que
conseguía plasmar un
movimiento completo
mediante el uso de dibujos.
En 1888 el francés Émile Reynaud, padre del cine de
animación, inventó el praxinoscopio
permitía proyectar
películas animadas
dotadas de argumento
en una pantalla para un
público y,
acompañadas de
música y efectos
sonoros, mantuvo un
espectáculo de dibujos
animados
desde 1892 hasta
finales del siglo XIX
El francés Émile
Cohl, que
desde 1908 realizó los
primeros cortometrajes
de dibujos
animados, entre los que
se
destaca Fantasmagorie,
de un minuto y veinte
segundos de duración
cine mudo y los
primeros años del cine
sonoro aparecieron las
principales formas del
cine de animación.
Destacan
• Walt Disney con los
cortometrajes
• Elzie Crisler Segar
• Max
Fleischer (Fleischer
Studios) y lanzada por
la Paramount Pictures
30/07/2013
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3. En la década de 1970 y principios
de los años 1980 se produjeron una
serie de largometrajes
representativos del cine de
animación mexicano:
•Los tres reyes magos (1974)
•Los supersabios (1977)
•Roy del espacio (1983)
•Katy la oruga (1984), una
coproducción mexico-española.
•Las aventuras de Oliver
Twist (1987), adaptación animada
de la novela de Charles Dickens
hecha por Fernando Ruiz.
Algunas de las películas animadas mexicanas
contemporáneas son las siguientes:
•Magos y gigantes
•Imaginum
•Una película de huevos
•La leyenda de la nahuala
•El agente 00P2
•Otra película de huevos y un pollo
•Campeones de la lucha libre
•Nikté (película)
•AAA sin límite en el tiempo
•Brijes
•Sabel redención
•Héroes verdaderos''
•Gaturro 3D (2010, largometraje) una
coproducción méxico-argentina
•Don Gato y su pandilla (2011, película
hecha por ánima estudios)
•La Revolución de Juan Escopeta
•La leyenda de la llorona
•El gran milagro (filme 3d hecha por
Imágica)
•ZBaw Mejores Amigos (filme 3d producido
por Imagination Films)
•El Secreto del Medallón de Jade (2012,
filme 3d hecha por Kaxan)
•El Santo vs La Tetona Mendoza (2012)
Largometrajes
• Quirino Cristiani
• lemania, 1926) de Lotte Reiniger
• 1937 Walt Disney
• Warner Brothers
• National film Board of Canada
• Jiri Trnka
Animación y T.V
1960 y 1970
Estados Unidos: Hanna-Barbera
Japon:Osamu Tezuka
Europa: Aarman Animation
Argentina
Colombia: Estudios de Animación del ICAIC
Cuba
Mexico
Peru
México
• La animación mexicana, en sus comienzos, se intentó con varias
producciones que en su mayoría fueron cortometrajes
realizados por personas que tenían la inquietud y el deseo de
involucrarse en ese ámbito artístico poco explotado en el país.
Cabe mencionar los trabajos de Alfonso Vergara Andrade y algunas
de sus obras como “Paco Perico en premier” de 1935 y “Los cinco
cabritos y el lobo” de 1937 cortometrajes realizados en ava films,
estudio que él mismo fundó.
• Entre las compañías de animación mexicanas por destacar
están: Ánima Estudios, Animex Producciones, Huevocartoon
Producciones, Santo domingo animation, Imagination Films.
En el 2004 se funda en México los estudios ANIMAAP.2 Han
realizado el primer video clip totalmente en 3D (189 segundos).
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