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Universidad Galileo – IDEA
Curso: Comercio Electrónico
Modalidad: A distancia.
Trimestre: julio – septiembre 2015
Tutora: Licenciada Elena Haydeé Méndez de Fernández.
Tema: Investigación No. 2 (ISO 3166, Web 2.0, Web 3.0, INTERNET 2,
IpV6 y DLNA).
Alumno: Byron Anibal Mejía Ramírez
Carné: 9913441
Guatemala, 26 de julio de 2015.
TABLA DE CONTENIDO
PÁGINA
INTRODUCCIÓN-------------------------------------------------------------------------- 1
I. ISO 3166------------------------------------------------------------------------------ 2
A. Subdivisiones.------------------------------------------------------------------ 3
B. Su relación con el sistema de nombres de dominio y cómo
funciona.-------------------------------------------------------------------------
3
II. WEB 2.0-------------------------------------------------------------------------------- 5
A. Usos y Beneficios.------------------------------------------------------------ 5
B. Características.---------------------------------------------------------------- 5
C. Tecnologías.-------------------------------------------------------------------- 6
D. Que no es.---------------------------------------------------------------------- 7
III. WEB 3.0-------------------------------------------------------------------------------- 7
A. Características. --------------------------------------------------------------- 8
B. Usos y Beneficios. ------------------------------------------------------------ 10
C. Tecnologías -------------------------------------------------------------------- 10
IV. INTERNET 2-------------------------------------------------------------------------- 11
A. Características y Cómo Funciona. --------------------------------------- 12
B. Beneficios, riesgos y precauciones. ------------------------------------- 13
C. Proyectos que la están utilizando.---------------------------------------- 14
V. IpV6------------------------------------------------------------------------------ ------ 16
A. Características.---------------------------------------------------------------- 16
B. Beneficios.---------------------------------------------------------------------- 17
C. Proyectos que la están utilizando.---------------------------------------- 19
VI. IpV6-------------------------------------------------------------------------------------- 20
A. Características----------------------------------------------------------------- 20
B. Beneficios----------------------------------------------------------------------- 22
CONCLUSIÓN------------------------------------------------------------------------------- 23
BIBLIOGRAFÍA------------------------------------------------------------------------------ 24
1
INTRODUCCIÓN
El siguiente trabajo de investigación aborda los temas ISO 3166, Web 2.0, Web
3.0, INTERNET 2, IpV6 y DLNA. En ella vemos la importancia del uso del ISO
3166, como un estándar internacional para códigos reconocidos
internacionalmente para la presentación de hombres de países, territorios o
áreas de interés geográfico.
En la evolución de la Web, la implementación de la web 2.0 significo un paso
importante en la dinamización en la que los usuarios pasivos pasaron a ser
usuarios activos, que participan y construyen en el contenido de la red, siendo
capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa;
asimismo la Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya
que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o
encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida con la Web
Semántica, por lo que se puede decir que es una extensión del World Wide
Web.
Dentro de los aportes a la educación e información de la humanidad, el
Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development),
representa una valiosa herramienta que utiliza avanzadas aplicaciones de red y
tecnologías para propósitos educativos y para la transferencia de datos a alta
velocidad.
2
I. ISO 3166:
ISO 3166 es un estándar internacional para los códigos de país y códigos
para sus subdivisiones, publicado por la Organización Internacional de
Normalización.
El propósito de la norma ISO 3166 es el establecimiento de códigos
reconocidos internacionalmente para la representación de nombres de
países, territorios o áreas de interés geográfico y sus subdivisiones. Sin
embargo, ISO 3166 no establece los nombres de los países, sólo los
códigos que los representan.
ISO 3166 se publicó por primera vez en 1974 como una norma única para
establecer los códigos de país. Fue ampliado en tres partes en 1997 para
incluir los códigos para las subdivisiones y los códigos para los nombres
de los países que ya no están en uso. De las tres partes, la parte 1 de
ISO 3166-1 se suele utilizar con más frecuencia.
ISO 3166 se ha convertido en uno de los estándares del mundo más
conocidos y ampliamente utilizados para la codificación de los nombres
de países. El uso de un código de letras y/o números para representar el
nombre del país puede ayudar a ahorrar tiempo y energía, y reducir la
tasa de error.
Por ejemplo, los códigos de los países que se encuentran en la norma
ISO 3166-1 son utilizados por muchas organizaciones, empresas y
gobiernos. Por ejemplo, todas las organizaciones postales nacionales de
todo el correo internacional de intercambio mundial, utilizan contenedores
que llevan su código de país para la identificación. En los pasaportes de
lectura mecánica, los códigos del ISO 3166-1 se utilizan para determinar
la nacionalidad del usuario. Además, el sistema de nombres de dominio
de Internet utiliza los códigos para definir nombres de dominio de nivel
como fr para Francia, au para Australia y br para Brasil.
3
A. Subdivisiones:
1. ISO 3166-1, códigos para países y áreas dependientes
administrativas.
2. ISO 3166-1 numérico, códigos de países de 3 números.
3. ISO 3166-1 alfa-2, códigos de países de 2 letras.
4. ISO 3166-1 alfa-3, códigos de países de 3 letras.
5. ISO 3166-2, Es un sistema de geocode creado para cifrar los
nombres de subdivisiones de los países (entidades
territoriales), así como también las áreas dependientes.
El propósito del estándar es establecer una serie mundial de
abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas
de paquetes, envases y otros objetos similares. Un código
alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una
localización de una forma más conveniente y menos ambigua
que el topónimo (consiste en el estudio etimológico de los
nombres propios de un lugar) completo.
6. ISO 3166-3, códigos sustitutos de los ISO 3166-1 alfa-2 que
han quedado obsoletos y forma parte de ISO 3166.
B. Su relación con el sistema de nombres de dominio y cómo
funciona.
Entre los múltiples cambios que están ocurriendo en Internet, uno
muy importante, que ha pasado casi inapercibido, es el cambio en la
delegación de los dominios de primer nivel. Históricamente, el
sistema de nombres en Internet se ha basado en la delegación de
autoridad, lo que ha permitido mantener un espacio de millones de
nombres distribuidos por todo el planeta en forma eficiente y al día.
La tecnología de base del sistema (DNS: Domain Name Service) no
sufrirá grandes cambios y se considera suficientemente robusta para
continuar soportando el crecimiento futuro de la red.
Es conocido que los nombres de dominio de primer nivel presentan
una importante y principal división, entre los dominios
internacionales genéricos de tres letras (.com, .net, .org e .int;
aunque es predecible que en breve se crearán más) y los dominios
territoriales de dos letras o, en inglés, CountryCode Top Level
Domains (ccTLDs), correspondientes a los territorios geográficos
4
definidos en la norma ISO 3166. Son numerosos los documentos
explicativos del sistema de Nombres de Dominio que, a la hora de
abordar el tema de los ccTLDs, hacen referencia a la indicada norma
ISO 3166, señalando como los dominios territoriales están formados
por el código de dos letras de la norma ISO 3166, de conformidad
con lo dispuesto en el RFC 1591 (Request For Comments,
documentos informativos públicos utilizados en Internet con la
intención de convertirse en estándares o de reglamentar algún
esquema de operación de redes, informática o sistemas). En un
inicio se crearon los dominios de primer nivel en Estados Unidos,
donde se seguía la idea de separar los tipos de organización en
gobierno (.GOB), educación (.EDU), comercial (.COM) y militar
(.MIL). Se dejó espacio para las organizaciones que no
correspondían a ninguna de estas categorías en un dominio (.ORG)
y para los organismos internacionales (.INT). Luego se creó también
un dominio para los proveedores de conectividad (.NET). Aparte de
estos dominios, se acordó que existiera un dominio de primer nivel
para cada país del mundo, siguiendo el código de dos letras ISO
3166.
Aparte de estos dominios de primer nivel, existe también el dominio
raíz de todos, que tiende a llamarse el dominio 7. "punto" (.), y es el
que delega estos dominios de primer nivel a ciertos servidores de
nombres y organizaciones. Aún así, se requería una solución al
problema del monopolio, para asegurar una buena calidad de
servicio.
Dos opciones se enfrentaban: liberar el espacio de los dominios de
primer nivel, permitiendo nuevos dominios administrados por
distintas organizaciones (se habían propuesto .WEB, .BIZ, .LTD,
etc.) o bien permitir que múltiples organizaciones pudiesen compartir
la administración de un mismo dominio (en particular .COM).
C. Indicar el total de países.
ISO 3166-2 es la segunda parte del estándar internacional de
normalización ISO 3166, publicado por la Organización Internacional
de Normalización (ISO), que define los códigos de identificación de
las principales subdivisiones (por ejemplo, provincias o estados) de
todos los países codificados en ISO 3166-1. El nombre oficial de la
norma es Códigos para la representación de nombres de países y
sus subdivisiones - Parte 2: Código de subdivisión País, que fue
publicada por primera vez en 1998.
5
Actualmente, más de 4.000 códigos se definen en la norma ISO
3166-2. Para algunos países, los códigos se definen para más de un
nivel de subdivisiones.
II. Web 2.0.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los
usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios
activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo
capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa,
comunica y genera conocimiento.
La Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al
fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones
en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de
la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la
información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades
para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge
de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
A. Características.
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del
usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los
contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en
aspectos como:
1. El auge de los blogs.
2. El auge de las redes sociales.
3. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de
auto-edición.
4. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la
Web.
5. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
6. La importancia del long tail.
7. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
8. Aplicaciones web dinámicas.
B. Usos y Beneficios.
La web 2.0 son todas aquellas herramientas informáticas que
permiten al usuario hacer parte de un sitio web ya sea aportando
opiniones, comentarios, introduciendo nuevo contenido, en general
enriqueciendo y siendo parte de un portal web.
6
Si tenemos potenciales clientes y usuarios interviniendo en nuestros
portales permitiéndoles aportar comentarios y sugerencias para
mejorar la calidad de nuestros servicios y/o productos entonces
tendremos la oportunidad de escuchar a nuestros clientes de una
forma más cercana, entender exactamente lo que quieren y lo que
quieren de nosotros, podremos conocer cuáles son sus expectativas
reales y poder, de esta forma, tratar de acertar en su satisfacción.
A su vez permitiendo que los usuarios enriquezcan nuestro
contenido y encuentre nuestro sitio web como un punto de referencia
dentro de muchos otros portales que pueden estar ofreciendo
similares servicios y/o productos estaremos siendo visibles y sin
duda alguna mejoraremos de forma natural el posicionamiento en
buscadores.
Conociendo las ideas y apreciaciones de los usuarios es posible
dirigir los esfuerzos de marketing a un determinado sector del
mercado, generar un trato personalizado de los clientes e
identificarlos nos permitirá establecer relaciones con ellos Para
hacer frente a la competencia es necesario que incorporemos más
elementos que aporten valor a nuestra empresa y esto se consigue
si conocemos a nuestros clientes y les permitimos participar en
nuestros procesos de mejoramiento.
Los usuarios desarrollan hoy en día contenidos, publicados en la
web a través de redes sociales,blogs, wikis, por nombrar algunos
canales, que son realmente útiles para el resto de usuarios con los
que establecen conexiones, que a su vez están en contacto con
otras marcas y productos, de modo que crean comunidades de
intereses y aficiones, Cualquier persona puede desde su
computador emitir una valoración, opinión, reportaje sobre una
marca o producto y posicionarlo en el primer lugar de las búsquedas
de Google.
La internet ha permitido que la comunicación sea mucho más ágil,
directa y, por supuesto, menos costosa, lo cual permite aumentar el
número de impactos frente a proyectos eminentemente off-line,
donde la rentabilidad por cliente captado es mucho menor que en
estas soluciones interactivas. Los profesionales del marketing deben
aprovechar estas tendencias para interactuar con el consumidor final
de un modo más eficiente, segmentado y rentable.
C. Tecnologías:
La Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para
que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin
7
embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose
actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en
busca de seguir evolucionando junto al web.
1. Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
2. Respeto a los estándares como el XHTML.
3. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
4. Sindicación de contenidos.
5. Ajax (javascript ascincrónico y xml).
6. Uso de Flash, Flex o Lazlo.
7. Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
8. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y
comunidades.
9. Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
10. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
manipuladas por otros.
11. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
D. Que no es:
1. El Web 2.0 no es AJAX.
2. El Web 2.0 no es Ruby on Rails.
3. El Web 2.0 no es ese nuevo servicio.
4. El Web 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en los
blogs.
5. El Web 2.0 no es Flickr.
6. El Web 2.0 no es Basecamp.
7. El Web 2.0 no es Mint.
8. El Web 2.0 no es esa aplicación en que "no hicieron nada mal".
9. El Web 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o Heinemeier
Hansson.
10. El Web 2.0 no es tipografías de más de 16px.
11. El Web 2.0 no es la Arial Rounded.
III. Web 3.0
La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que
varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o
encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la
Web Semántica.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión
del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje
natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender,
8
interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo
encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.
El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American
Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en
el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con
la que los humanos lo hacemos.
Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen
referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un
movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples
buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o
la Web geoespacial.
La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web
Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje
automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de
la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.
De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y
aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”,
mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente
paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.
D. Características.
La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes
semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo
en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica.
1. Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la
Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas
de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los
buscadores encontrar la información en la red sino entenderla.
Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web
para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un
determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las
búsquedas para próximas operaciones.
2. Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más
exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número
de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a
considerarse normal que una persona tenga varias identidades
en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder
migrar la identidad de una red a otra.
9
3. Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de
portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles
con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las
principales operadores de telecomunicaciones han empezado a
implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de
banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en
velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
4. Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive
Commons, se han convertido en habituales en internet. La
información se distribuye libremente por la web, impidiendo que
un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad
sobre la información se pierde a favor de un uso más
democrático.
5. Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo
obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos
móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del
correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera
que Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas pantallas
crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización
del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de
telefonía de última generación se multiplica ampliando la
cobertura de la red.
6. Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben
emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las
nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una
Web más homogénea en sus funciones y más fácil de
reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda
configurar a su gusto.
7. Distribución. Los programas y la información se convierten en
pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar
conjuntamente. Los internautas pueden coger y mezclar estas
piezas para realizar una determinada tarea. La Web se
convierte así, en un enorme espacio ejecutable a modo de un
computador universal. Los sistemas de computación
distribuida- sistemas que unen las potencia de muchos
computadores en una sola entidad.- se convierten en una
opción habitual de los sistemas operativos.
8. Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de
mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad
10
serán cada vez más habituales. Aparecerán nuevos
dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al
ratón y alos lápices ópticos.
E. Usos y Beneficios.
Las bases de datos nos permiten que podamos acceder a estos
contenidos desde otras aplicaciones que facilitan la comunicación
entre nosotros y el internet con nosotros, haciendo más fáciles las
tareas. De esto se trata las herramientas web 3.0 las que podemos
decir que son como un programa o adición que nos permiten realizar
más tareas que nos ayuden en el estudio, trabajo o interacción
social.
Es lo principal para la llamada web 3.0 con esta base de datos se
creó la Data Web, la data web permite estandarizar el formato para
realizar una búsqueda más ágil debido a la gran diferencia de
formatos que hay, desde esta perspectiva tenemos un trabajo más
rápido.
F. Tecnologías
1. El RDFS.
Es el primer estándar definido para la Web semántica, es una
plataforma de descripción de recursos; hace posible la
descripción de recursos web para posteriormente ser
descifrados por las maquinarias.
2. Ontología.
Es utilizada por las bases de datos, las personas y las
aplicaciones para las que es necesario compartir un dominio de
información, estos dominios de información son áreas de un
tema en específico, así es que define los términos que van a
ser usados para describir o representar un área de
conocimiento.
3. OWL.
Es el lenguaje de modelado de datos para la plataforma RDF,
permite un mejor mecanismo de interpretación de contenido
que los mecanismos admitidos por la XML; además es usado
11
en las aplicaciones que deben procesar el contenido de la
información.
4. Web semántica.
Es la web en donde se encuentran los datos, esta ayuda a
mejorar la navegación optimizando la interoperabilidad entre
los sistemas informáticos existentes y la búsqueda de
información relacionada para que los ordenadores la procesen
con más eficiencia.
Componentes de la web semántica:
a. XML: Es una sintaxis para los documentos estructurados.
b. RDF: Es una semántica básica, para este tipo de datos el
cual se represente mediante el uso de XML.
c. XML SCHEMA: Es el lenguaje mediante el cual se puede
definir la estructura de los documentos XML
d. RDF SCHEMA: establece jerarquías de propiedades y
clases de los recursos RDF y lo generaliza.
e. OWL: Agrega más vocabulario para describir propiedades
y clases de información y las relaciones que hay entre
clases.
IV. INTERNET 2 /Redes Sociales:
Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet
Development) es un consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla y utiliza
avanzadas aplicaciones de red y tecnologías para propósitos educativos y
para la transferencia de datos a alta velocidad. La sede administrativa del
consorcio de Internet2 está localizada en Ann Arbor, Michigan, en los
Estados Unidos de América.
Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organización
como a una red. Como organización se refiere al Consorcio Internet2.
Como red se trata de una colección de redes de alto rendimiento en
Estados Unidos y también en otros países, que permite que sitios
adjuntos a estas redes interactúen en maneras que no son posibles
usando el tradicional Internet. Las redes de Internet2 tiene ventajas
significativas para la comunidad de investigación y educativa. Con esto se
han podido desarrollar aplicaciones de red que no son posibles de usar
con el Internet regular.
12
La misión del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo,
despliegue, funcionamiento y transferencia tecnológica de servicios y
aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el liderazgo de los
Estados Unidos de América en el campo de la investigación y de la
educación superior, y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y
aplicaciones en internet. Esta tarea se llevará a cabo en asociación con
organismos de la Administración Federal y de los Estados que componen
los Estados Unidos y con empresas del sector de las tecnologías de la
computación, de las telecomunicaciones y de la información."
D. Características y Cómo Funciona.
Las características principales de internet 2 se encuentran en que
posee un gran ancho debanda, esto se puede ejemplificar de la
siguiente manera: actualmente las instituciones académicas están
interconectadas por canalesE1 de 2 Mbps y ahora con el internet 2
se alcanzan velocidades de transmisión de 34Mbps es 17 veces más
veloz. A futuro y conforme se vaya saturando este ancho debanda,
esta velocidad seguirá aumentando hasta poder alcanzar los gigabits
por segundo.
Otra característica muy interesante es la calidad del servicio que es
capaz de ofrecer, enfocado más a video, ya que la calidad tiende a
perderse conforme se satura la red, con internet 2 se evitaría estas
pérdidas.
Una característica muy importante es el multicasting, el cual en lugar
de repetir la información que es solicitada por el usuario una gran
cantidad de veces, solamente se enviara una sola vez y se iría
distribuyendo por la ruta que lleve a cada usuario aprovechando
mejor la red.
Una característica más seria el tiempo reducido que tardarían los
datos en llegar de un nodo a otro de la red.
La información disponible en Internet se almacena en ordenadores
denominados servidores o Hosts, los cuales están conectados a la
red. Gracias a un software específico permiten que los usuarios
accedan a su información a través de un sistema de comunicación
instalado por alguna operadora (Telefónica, Jasstel, Ono, etc.).
Existen diferentes tipos de servidores y por lo tanto proporciona
diferente información o servicios, las universidades informan sobre
sus planes de estudios, cursos gratuitos, logros en la investigación,
13
etc. Las empresas dan información comercial de sus productos y
servicios. Las instituciones públicas como ayuntamientos, gobiernos,
etc., proveen servicios a los ciudadanos, las páginas personales
permiten que cualquier internauta con unos conocimientos mínimos
de informática pueda poner sus ideas o conocimientos al alcance de
todos.
Por lo tanto si observas el gráfico podrás comprender el
funcionamiento de esta red de redes.
Recuerda: La información está almacenada en servidores que
permiten su acceso. Todos están conectados a la red. Dependiendo
del Servidor obtendremos información o servicios diferentes.
E. Beneficios, riesgos y precauciones.
En primer lugar, una velocidad bastante sustancial. Hoy podemos,
sin problemas, entregar en los escritorios de los investigadores
capacidades de video, por ejemplo, similares a una transmisión de
TV normal. Es decir, una transmisión con calidad de TV como la
gente está acostumbrada a ver normalmente, y eso en el nivel de la
red de Internet actual no se puede hacer, porque existe un problema
de capacidades y también por problemas de los sistemas de
transmisión.
El cambio de estos sistemas de transmisión es parte –o lo que
llamamos protocolo–, de lo que se está haciendo a nivel de
Internet2, en particular, analizar todo el tema del cambio en la nueva
versión de IP versión 6, es un tema sumamente técnico, pero que
quiere decir simplemente que va a haber mayor capacidad para
trasmitir y asignar prioridades a las transmisiones y, por lo tanto,
hacer más eficiente y mucho más posible el entregar aplicaciones
que sean mucho más demandantes de velocidad, como es el video,
como es la realidad virtual, las aplicaciones en telemedicina, etc.
1. Grabación de un concierto desde una localidad remota.
2. Edición de video desde una localidad remota.
3. Cálculos complejos realizados por multiples computadores
trabajando al unísono desde localidades remotas.
4. Realidad virtual.
5. Acceso a contenido multimedios ubicado en bibliotecas
digitales.
6. Telemedicina.
14
7. Manejo de instrumentos a distancia (microscopios, telescopios,
etc.)
8. Videoconferencias multipartitas en tiempo real.
9. Traspaso masivo de información.
F. Proyectos que la están utilizando.
Dado que el uso de Internet2 está restringido a EEUU y además
tiene un alto costo, en América Latina se han dado esfuerzos
similares a los dieron origen a la Internet2, por ejemplo el caso de la
Cooperación Latino Americana de Redes Avanzadas (CLARA), que
es una Organización de derecho internacional sin fines de lucro,
cuya existencia legal data del 23 de diciembre de 2004, cuando fue
reconocida como tal por la legislación de la República Oriental del
Uruguay.
La visión de CLARA es ser un sistema latinoamericano de
colaboración mediante redes avanzadas de telecomunicaciones para
la investigación, la innovación y la educación.
Desde su instauración, sobre RedCLARA se desarrollan
exitósamente proyectos en materias tan fundamentales como
cambio climático, salud, educación, superación de la pobreza, mallas
computacionales, astronomía, instrumentación remota,
biodiversidad, física de altas energías, entre otras.
La RAGIE.
La Red Avanzada Guatemalteca para la Investigación y Educación
es una asociación civil sin fines de lucro constituida por
Universidades, Institutos de Investigación y otras instituciones
Guatemaltecas dedicadas a la investigación y educación, que
15
desarrolla proyectos para el logro de sus fines a través de redes y la
explotación de las telecomunicaciones.
El objeto de la Asociación consiste en promover el desarrollo de la
Sociedad de la Información, así como la creación de redes
académicas y de educación en Guatemala, las cuales a su vez
podrán interconectarse con otras redes de su misma naturaleza en
el extranjero. Los fines de la Asociación son los siguientes:
1. Propiciar el intercambio de información, coincidente con los
propósitos científicos, académicos, de investigación y de
desarrollo de sus miembros.
2. Promover el uso y ampliación de canales de comunicación
entre las instituciones de investigación, científicas, académicas
y de desarrollo en Guatemala.
3. Administrar, operar o monitorear redes de comunicación de
carácter académico o afines nacionales e interconectarlas con
otras redes internacionales, sea por cualquier medio
electrónico, digital o análogo.
4. Mantener informados a sus miembros de la existencia,
características y cambios tecnológicos de las diferentes redes
nacionales que sean de interés para los fines de esta
Asociación.
5. Establecer y mantener relaciones con otras entidades y/o
asociaciones similares tanto en el país como en el extranjero
para el mejor cumplimiento de sus objetivos.
6. Prestar asistencia técnica para las diferentes redes y servicios
de información; transmitir a sus asociados, así como a los
demás usuarios de las redes mundiales a las cuales se
encuentran interconectados, información acerca de los
recursos y potenciales de la República de Guatemala.
7. Brindar servicios de capacitación para los usuarios y para el
personal técnico de las redes que opere.
8. Facilitar la comunicación y diseminación de la información y
conocimiento entre instituciones académicas, de investigación
y desarrollo del país.
16
9. Promocionar la industrialización y optimización de los servicios
de información y telemáticos.
10. Desarrollar los proyectos que considere necesarios, conexos o
complementarios para la realización de sus fines.
V. IpV6.
El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet
versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en
el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4
(IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría
de dispositivos que acceden a Internet.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a
todas las normativas que fuera configurado, está destinado a sustituir a
IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está
empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente
en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. El nuevo
estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a
futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y
permanentes.
A. Características.
1. El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran
cantidad de direcciones IP, con la posibilidad de asignar
direcciones únicas globales a nuevos dispositivos.
2. Los múltiples niveles de jerarquía permiten juntar rutas,
promoviendo un enrutamiento eficiente y escalable al Internet.
3. El proceso de autoconfiguración permite que los nodos de la
red IPv6 configuren sus propias direcciones IPv6, facilitando su
uso.
4. La transición entre proveedores de IPv6 es transparente para
los usuarios finales con el mecanismo de renumerado.
5. La difusión ARP es reemplazada por el uso de multicast en el
link local.
6. El encabezado de IPv6 es más eficiente que el de IPv4: tiene
menos campos y se elimina la suma de verificación del
encabezado.
17
7. Puede hacerse diferenciación de tráfico utilizando los campos
del encabezado.
8. Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo
Opciones de IPv4 y proveen mayor flexibilidad.
9. IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y
seguridad de manera más eficiente que el protocolo IPv4.
10. Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para
tener una transición sin problemas de las redes IPv4 a las IPv6.
B. Beneficios.
1. Nuevo formato de encabezado.
El encabezado IPv6 tiene un nuevo formato que está diseñado
para reducir al mínimo la sobrecarga del encabezado. Esto se
consigue al mover los campos que no son esenciales y los
campos de opciones a encabezados de extensión que se
colocan a continuación del encabezado IPv6. La simplificación
del encabezado IPv6 permite un procesamiento más eficaz en
los enrutadores intermedios.
Los encabezados IPv4 y los encabezados IPv6 no son
interoperables y el protocolo IPv6 no es compatible con el
protocolo IPv4. Un host o un enrutador debe utilizar
simultáneamente una implementación de IPv4 e IPv6 para
reconocer y procesar ambos formatos de encabezado. El
nuevo encabezado IPv6 sólo tiene el doble de tamaño que el
encabezado IPv4, a pesar de que las direcciones IPv6 son
cuatro veces mayores que las direcciones IPv4.
2. Espacio de direcciones más grande.
IPv6 utiliza direcciones de origen y destino de 128 bits (16
bytes). Aunque con 128 bits se pueden proporcionar más de
3,4×1038 combinaciones posibles, el amplio espacio de
direcciones de IPv6 se ha diseñado para permitir múltiples
niveles de división en subredes y asignación de direcciones de
la red troncal Internet a las subredes individuales de una
organización. Aunque actualmente sólo un pequeño porcentaje
de direcciones posibles se asignan para el uso de hosts, hay
disponibles muchas direcciones para su uso en el futuro. Al
tener un número mucho mayor de direcciones disponibles, ya
18
no son necesarias las técnicas de conservación de direcciones,
como la implementación de NAT.
3. Infraestructura de direcciones y enrutamiento eficaz y
jerárquica.
Las direcciones globales de IPv6 que se utilizan en la parte
IPv6 de Internet están diseñadas para crear una infraestructura
eficaz, jerárquica y que se puede resumir y que tiene en cuenta
la existencia de múltiples niveles de proveedores de servicios
Internet. En la red Internet IPv6, los enrutadores de red troncal
tiene tablas de enrutamiento mucho más pequeñas.
4. Configuración de direcciones con y sin estado.
Para simplificar la configuración de los hosts, IPv6 admite la
configuración de direcciones con estado, como la configuración
de direcciones con la presencia de un servidor DHCP, y la
configuración de direcciones sin estado (configuración de
direcciones sin la presencia de un servidor DHCP). Con la
configuración de direcciones sin estado, los hosts de un vínculo
se configuran automáticamente con direcciones IPv6 para el
vínculo (direcciones locales del vínculo) y con direcciones
derivadas de prefijos anunciados por los enrutadores locales.
Incluso sin la presencia de un enrutador, los hosts del mismo
vínculo se pueden configurar automáticamente con direcciones
locales del vínculo y comunicarse sin necesidad de
configuración manual.
5. Seguridad integrada.
La compatibilidad con IPSec es un requisito del conjunto de
protocolos IPv6. Este requisito proporciona una solución
basada en estándares para las necesidades de seguridad de
red y aumenta la interoperabilidad entre diferentes
implementaciones de IPv6.
6. Mejora de la compatibilidad para la calidad de servicio (QoS).
Los nuevos campos del encabezado IPv6 definen cómo se
controla e identifica el tráfico. La identificación del tráfico,
mediante un campo Flow Label (etiqueta de flujo) en el
encabezado, permite que los enrutadores identifiquen y
proporcionen un control especial de los paquetes que
19
pertenecen a un flujo dado. Un flujo es un grupo de paquetes
entre un origen y un destino. Dado que el tráfico está
identificado en el encabezado IPv6, la compatibilidad con QoS
se puede obtener de forma sencilla incluso si la carga del
paquete está cifrada con IPSec.
7. Nuevo protocolo para la interacción de nodos vecinos.
El protocolo Descubrimiento de vecinos en IPv6 consiste en un
conjunto de mensajes del Protocolo de mensajes de control de
Internet para IPv6 (ICMPv6, Internet Control Message Protocol
for IPv6) que administran la interacción de nodos vecinos (es
decir, nodos que se encuentran en el mismo vínculo). El
descubrimiento de vecinos reemplaza los mensajes de
Protocolo de resolución de direcciones (ARP, Address
Resolution Protocol), Descubrimiento de enrutadores ICMPv4 y
Redirección ICMPv4 con mensajes eficaces de multidifusión y
unidifusión, y proporciona funciones adicionales.
8. Capacidad de ampliación.
IPv6 se puede ampliar con nuevas características al agregar
encabezados de extensión a continuación del encabezado
IPv6. A diferencia del encabezado IPv4, que sólo admite 40
bytes de opciones, el tamaño de los encabezados de extensión
IPv6 sólo está limitado por el tamaño del paquete IPv6.
C. Proyectos que la están utilizando.
RAGIE busca propiciar el intercambio de información entre
instituciones científicas, académicas y de desarrollo tanto dentro del
entorno guatemalteco como a nivel internacional. Para el
cumplimiento de su objetivo hará uso de la próxima generación de
Internet la cual está relacionada con el protocolo IPv6.
El proyecto RAGIE contempla varias categorías de miembros las
cuales son las siguientes:
Asociados activos institucionales. Formada por instituciones
educativas sin fines de lucro.
Asociados activos benefactores. Formada por empresas privadas.
Asociados activos individuales. Formada por cualquier persona
individual.
20
Los miembros que actualmente forman parte de la Red avanzada
guatemalteca para investigación y educación (RAGIE) son:
1. Universidad de San Carlos de Guatemala.
2. Universidad del Valle de Guatemala.
3. Universidad Francisco Marroquín.
4. Universidad Rafael Landivar.
5. Universidad Mariano Gálvez.
6. Universidad Galileo .
VI. DLNA.
DLNA (Digital Living Network Alliance), o "Alianza para el estilo de vida
digital en red" en castellano, es una asociación de fabricantes de
electrónica e informática sin ánimo de lucro fundada por Sony en junio de
2003. Su objetivo es definir directrices de interoperabilidad que permitan
compartir medios digitales entre dispositivos de consumo como
ordenadores, impresoras, cámaras, teléfonos móviles y otros dispositivos
multimedia. Estas directrices toman como base estándares públicos ya
existentes, pero sólo pueden obtenerse previo pago. DLNA especifica la
forma de utilizar estos estándares con el fin de que los distintos
dispositivos que pueda haber dentro de una misma red se interconecten
entre ellos para compartir sus contenidos.3
DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión,
descubrimiento y control multimedia.4 UPnP define los tipos de
dispositivos que DLNA soporta ("server", "renderer", "controller") y los
mecanismos para acceder a los medios a través de la red.5 Las
directrices DLNA suponen una capa de restricciones acerca de los tipos
de formatos de fichero multimedia, codificaciones y resoluciones que los
dispositivos deben soportar. La ventaja que ofrece es una fácil
configuración y gran versatilidad. Este sistema puede funcionar tanto en
redes Wi-Fi como Ethernet. Las directrices de interoperabilidad DLNA
permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de los
dispositivos en red y se dividen en los siguientes componentes
tecnológicos clave.
A. Características y como funciona.
Dentro de una red DLNA se pueden encontrar varios tipos de
dispositivos con diversos roles que fundamentalmente se resumen
en tres bien diferenciados:
Los servidores (Digital Media Servers) disponen de todo el
contenido, típicamente son aparatos con dispositivos de
almacenamiento masivo conectado que lo exportan a la red DLNA
21
en forma de flujo compatible. En este segmento pueden encontrarse
TV con disco duro o memorias USB conectadas, PCs con discos
duros compartidos por DLNA, sistemas NAS, tabletas o móviles con
almacenamiento interno disponible, etc.
Los controladores (Digital Media Controllers) son los que controlan la
red DLNA. Definen el origen y el destino de los flujos de datos
(vídeo, audio o fotos) así como permiten controlar la forma de
reproducción: pausa, avance, retroceso etc. Típicamente son TV,
tabletas o teléfonos móviles.
Los renderers (Digital Media Renderers) son los dispositivos
capaces de negociar y recibir un flujo de datos compatible e
interpretarlo para visualizarlo. Son generalmente dispositivos que
tienen salida de audio o vídeo como pueden ser TV, móviles, PCs,
etc.
Un mismo dispositivo (por ejemplo una TV) puede cumplir con los
tres roles a la vez o solo con alguno. Típicamente los dispositivos
que no tienen almacenamiento interno no pueden ser Digital Media
Servers y muchos Digital Media Renderers pueden no ejercer de
Digital Media Controllers si no es para reproducir un flujo utilizando
el propio dispositivo como Digital Media Renderer.
El caso más versátil sería un Digital Media Controllers (por ejemplo
un teléfono móvil) que selecciona un Digital Media Server como
origen (por ejemplo un PC) y un Digital Media Renderer como
destino (por ejemplo una TV). El Digital Media Server y el Digital
Media Renderer se pondrán de acuerdo en el formato óptimo de
envío y recepción para poder visualizar el fichero seleccionado por el
Digital Media Controller.
Los dispositivos DLNA se dividen en tres grupos. Además, un mismo
dispositivo puede cumplir varias funciones. Por ejemplo, los
teléfonos inteligentes pueden desempeñar la función de servidor,
reproductor y controlador.
Servidores: En los servidores de medios digitales se almacenan
archivos como música, fotos y vídeos. Por lo general se trata de PC,
smartphones, tablets o discos duros de red (NAS).
Reproductor/Renderizador: dispositivos como televisores o
reproductores Blu-ray son los responsables de la reproducción.
Localizan el servidor automáticamente y muestran su contenido.
22
Controlador: smartphones y tablets también se usan como mando a
distancia. Localizan archivos multimedia en los servidores y
distribuyen el contenido a los dispositivos que los reproducirán.
B. Beneficios.
Uno de los beneficios del DLNA es la habilidad de tener aparatos
que son más fáciles de conectar a través de algo que se llama
UPnP, o sea adaptador universal y tocar (play). Así que en vez de
tomar el tiempo de lograr que los aparatos se perciban el uno al otro.
Esto es parte de la idea que los PCs, los aparatos electrónicos y
móviles del consumidor deben trabajar juntos sin costuras a través
de una red alámbrica o inalámbrica para compartir un contenido
digital de un usuario dentro del ambiente del hogar o en movimiento.
Ahora es posible tomar fotos con tu cámara digital o tu cámara de
video DLNA que son compatibles y disfrutar el contenido en tu TV.
Gracias al poder compartir que es estándar en el DLNA de fotos,
videos u otro contenido dentro de tu red dentro del hogar es también
fácil. De la cámara certificada DLNA o aún del teléfono móvil tienes
una conectividad de enchufar y mandar a tu PC, tu TV en la red u
otros aparatos como una consola de videojuegos, sin tener que
hacer adaptaciones para usarlas. Y mejor que todo, esto puede
trabajar en tu propia casa así como en las casas de amigos o
parientes que ofrecen aparatos certificados DLNA. El compartir es
de repente más fácil y mucho menos complicado.
23
CONCLUSION.
La web ha ido evolucionando de acuerdo a las necesidades de los usuarios en
el mundo, constituyendo un instrumento de gran importancia para la
comunicación. La inclusión del usuario en el desarrollo de la web ha permitido
crear sociedades de internautas que cada vez son más grandes, convirtiendo la
web un segundo mundo.
24
BIBLIOGRAFIA:
https://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166
http://es.scribd.com/doc/63467554/iso-y-web#scribd
http://es.slideshare.net/jerenylopez/iso-3166-11852154
https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://ingedesign.com/articulos/items/beneficios-de-la-web-20.html
http://namastek.com/site/?page_id=478
http://es.slideshare.net/verdugo87/internet-2-14943637
http://ragie.org.gt/index.php?option=com_content&view=article&id=72&Itemid=4
87
https://es.wikipedia.org/wiki/IPv6
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc780593(v=ws.10).aspx
https://technet.microsoft.com/es-es/library/cc780593(v=ws.10).aspx
https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance

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  • 1. Universidad Galileo – IDEA Curso: Comercio Electrónico Modalidad: A distancia. Trimestre: julio – septiembre 2015 Tutora: Licenciada Elena Haydeé Méndez de Fernández. Tema: Investigación No. 2 (ISO 3166, Web 2.0, Web 3.0, INTERNET 2, IpV6 y DLNA). Alumno: Byron Anibal Mejía Ramírez Carné: 9913441 Guatemala, 26 de julio de 2015.
  • 2. TABLA DE CONTENIDO PÁGINA INTRODUCCIÓN-------------------------------------------------------------------------- 1 I. ISO 3166------------------------------------------------------------------------------ 2 A. Subdivisiones.------------------------------------------------------------------ 3 B. Su relación con el sistema de nombres de dominio y cómo funciona.------------------------------------------------------------------------- 3 II. WEB 2.0-------------------------------------------------------------------------------- 5 A. Usos y Beneficios.------------------------------------------------------------ 5 B. Características.---------------------------------------------------------------- 5 C. Tecnologías.-------------------------------------------------------------------- 6 D. Que no es.---------------------------------------------------------------------- 7 III. WEB 3.0-------------------------------------------------------------------------------- 7 A. Características. --------------------------------------------------------------- 8 B. Usos y Beneficios. ------------------------------------------------------------ 10 C. Tecnologías -------------------------------------------------------------------- 10 IV. INTERNET 2-------------------------------------------------------------------------- 11 A. Características y Cómo Funciona. --------------------------------------- 12 B. Beneficios, riesgos y precauciones. ------------------------------------- 13 C. Proyectos que la están utilizando.---------------------------------------- 14 V. IpV6------------------------------------------------------------------------------ ------ 16 A. Características.---------------------------------------------------------------- 16 B. Beneficios.---------------------------------------------------------------------- 17 C. Proyectos que la están utilizando.---------------------------------------- 19 VI. IpV6-------------------------------------------------------------------------------------- 20 A. Características----------------------------------------------------------------- 20 B. Beneficios----------------------------------------------------------------------- 22 CONCLUSIÓN------------------------------------------------------------------------------- 23 BIBLIOGRAFÍA------------------------------------------------------------------------------ 24
  • 3. 1 INTRODUCCIÓN El siguiente trabajo de investigación aborda los temas ISO 3166, Web 2.0, Web 3.0, INTERNET 2, IpV6 y DLNA. En ella vemos la importancia del uso del ISO 3166, como un estándar internacional para códigos reconocidos internacionalmente para la presentación de hombres de países, territorios o áreas de interés geográfico. En la evolución de la Web, la implementación de la web 2.0 significo un paso importante en la dinamización en la que los usuarios pasivos pasaron a ser usuarios activos, que participan y construyen en el contenido de la red, siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa; asimismo la Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida con la Web Semántica, por lo que se puede decir que es una extensión del World Wide Web. Dentro de los aportes a la educación e información de la humanidad, el Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development), representa una valiosa herramienta que utiliza avanzadas aplicaciones de red y tecnologías para propósitos educativos y para la transferencia de datos a alta velocidad.
  • 4. 2 I. ISO 3166: ISO 3166 es un estándar internacional para los códigos de país y códigos para sus subdivisiones, publicado por la Organización Internacional de Normalización. El propósito de la norma ISO 3166 es el establecimiento de códigos reconocidos internacionalmente para la representación de nombres de países, territorios o áreas de interés geográfico y sus subdivisiones. Sin embargo, ISO 3166 no establece los nombres de los países, sólo los códigos que los representan. ISO 3166 se publicó por primera vez en 1974 como una norma única para establecer los códigos de país. Fue ampliado en tres partes en 1997 para incluir los códigos para las subdivisiones y los códigos para los nombres de los países que ya no están en uso. De las tres partes, la parte 1 de ISO 3166-1 se suele utilizar con más frecuencia. ISO 3166 se ha convertido en uno de los estándares del mundo más conocidos y ampliamente utilizados para la codificación de los nombres de países. El uso de un código de letras y/o números para representar el nombre del país puede ayudar a ahorrar tiempo y energía, y reducir la tasa de error. Por ejemplo, los códigos de los países que se encuentran en la norma ISO 3166-1 son utilizados por muchas organizaciones, empresas y gobiernos. Por ejemplo, todas las organizaciones postales nacionales de todo el correo internacional de intercambio mundial, utilizan contenedores que llevan su código de país para la identificación. En los pasaportes de lectura mecánica, los códigos del ISO 3166-1 se utilizan para determinar la nacionalidad del usuario. Además, el sistema de nombres de dominio de Internet utiliza los códigos para definir nombres de dominio de nivel como fr para Francia, au para Australia y br para Brasil.
  • 5. 3 A. Subdivisiones: 1. ISO 3166-1, códigos para países y áreas dependientes administrativas. 2. ISO 3166-1 numérico, códigos de países de 3 números. 3. ISO 3166-1 alfa-2, códigos de países de 2 letras. 4. ISO 3166-1 alfa-3, códigos de países de 3 letras. 5. ISO 3166-2, Es un sistema de geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los países (entidades territoriales), así como también las áreas dependientes. El propósito del estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. Un código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una localización de una forma más conveniente y menos ambigua que el topónimo (consiste en el estudio etimológico de los nombres propios de un lugar) completo. 6. ISO 3166-3, códigos sustitutos de los ISO 3166-1 alfa-2 que han quedado obsoletos y forma parte de ISO 3166. B. Su relación con el sistema de nombres de dominio y cómo funciona. Entre los múltiples cambios que están ocurriendo en Internet, uno muy importante, que ha pasado casi inapercibido, es el cambio en la delegación de los dominios de primer nivel. Históricamente, el sistema de nombres en Internet se ha basado en la delegación de autoridad, lo que ha permitido mantener un espacio de millones de nombres distribuidos por todo el planeta en forma eficiente y al día. La tecnología de base del sistema (DNS: Domain Name Service) no sufrirá grandes cambios y se considera suficientemente robusta para continuar soportando el crecimiento futuro de la red. Es conocido que los nombres de dominio de primer nivel presentan una importante y principal división, entre los dominios internacionales genéricos de tres letras (.com, .net, .org e .int; aunque es predecible que en breve se crearán más) y los dominios territoriales de dos letras o, en inglés, CountryCode Top Level Domains (ccTLDs), correspondientes a los territorios geográficos
  • 6. 4 definidos en la norma ISO 3166. Son numerosos los documentos explicativos del sistema de Nombres de Dominio que, a la hora de abordar el tema de los ccTLDs, hacen referencia a la indicada norma ISO 3166, señalando como los dominios territoriales están formados por el código de dos letras de la norma ISO 3166, de conformidad con lo dispuesto en el RFC 1591 (Request For Comments, documentos informativos públicos utilizados en Internet con la intención de convertirse en estándares o de reglamentar algún esquema de operación de redes, informática o sistemas). En un inicio se crearon los dominios de primer nivel en Estados Unidos, donde se seguía la idea de separar los tipos de organización en gobierno (.GOB), educación (.EDU), comercial (.COM) y militar (.MIL). Se dejó espacio para las organizaciones que no correspondían a ninguna de estas categorías en un dominio (.ORG) y para los organismos internacionales (.INT). Luego se creó también un dominio para los proveedores de conectividad (.NET). Aparte de estos dominios, se acordó que existiera un dominio de primer nivel para cada país del mundo, siguiendo el código de dos letras ISO 3166. Aparte de estos dominios de primer nivel, existe también el dominio raíz de todos, que tiende a llamarse el dominio 7. "punto" (.), y es el que delega estos dominios de primer nivel a ciertos servidores de nombres y organizaciones. Aún así, se requería una solución al problema del monopolio, para asegurar una buena calidad de servicio. Dos opciones se enfrentaban: liberar el espacio de los dominios de primer nivel, permitiendo nuevos dominios administrados por distintas organizaciones (se habían propuesto .WEB, .BIZ, .LTD, etc.) o bien permitir que múltiples organizaciones pudiesen compartir la administración de un mismo dominio (en particular .COM). C. Indicar el total de países. ISO 3166-2 es la segunda parte del estándar internacional de normalización ISO 3166, publicado por la Organización Internacional de Normalización (ISO), que define los códigos de identificación de las principales subdivisiones (por ejemplo, provincias o estados) de todos los países codificados en ISO 3166-1. El nombre oficial de la norma es Códigos para la representación de nombres de países y sus subdivisiones - Parte 2: Código de subdivisión País, que fue publicada por primera vez en 1998.
  • 7. 5 Actualmente, más de 4.000 códigos se definen en la norma ISO 3166-2. Para algunos países, los códigos se definen para más de un nivel de subdivisiones. II. Web 2.0. La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. La Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas. A. Características. La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: 1. El auge de los blogs. 2. El auge de las redes sociales. 3. Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. 4. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. 5. El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). 6. La importancia del long tail. 7. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. 8. Aplicaciones web dinámicas. B. Usos y Beneficios. La web 2.0 son todas aquellas herramientas informáticas que permiten al usuario hacer parte de un sitio web ya sea aportando opiniones, comentarios, introduciendo nuevo contenido, en general enriqueciendo y siendo parte de un portal web.
  • 8. 6 Si tenemos potenciales clientes y usuarios interviniendo en nuestros portales permitiéndoles aportar comentarios y sugerencias para mejorar la calidad de nuestros servicios y/o productos entonces tendremos la oportunidad de escuchar a nuestros clientes de una forma más cercana, entender exactamente lo que quieren y lo que quieren de nosotros, podremos conocer cuáles son sus expectativas reales y poder, de esta forma, tratar de acertar en su satisfacción. A su vez permitiendo que los usuarios enriquezcan nuestro contenido y encuentre nuestro sitio web como un punto de referencia dentro de muchos otros portales que pueden estar ofreciendo similares servicios y/o productos estaremos siendo visibles y sin duda alguna mejoraremos de forma natural el posicionamiento en buscadores. Conociendo las ideas y apreciaciones de los usuarios es posible dirigir los esfuerzos de marketing a un determinado sector del mercado, generar un trato personalizado de los clientes e identificarlos nos permitirá establecer relaciones con ellos Para hacer frente a la competencia es necesario que incorporemos más elementos que aporten valor a nuestra empresa y esto se consigue si conocemos a nuestros clientes y les permitimos participar en nuestros procesos de mejoramiento. Los usuarios desarrollan hoy en día contenidos, publicados en la web a través de redes sociales,blogs, wikis, por nombrar algunos canales, que son realmente útiles para el resto de usuarios con los que establecen conexiones, que a su vez están en contacto con otras marcas y productos, de modo que crean comunidades de intereses y aficiones, Cualquier persona puede desde su computador emitir una valoración, opinión, reportaje sobre una marca o producto y posicionarlo en el primer lugar de las búsquedas de Google. La internet ha permitido que la comunicación sea mucho más ágil, directa y, por supuesto, menos costosa, lo cual permite aumentar el número de impactos frente a proyectos eminentemente off-line, donde la rentabilidad por cliente captado es mucho menor que en estas soluciones interactivas. Los profesionales del marketing deben aprovechar estas tendencias para interactuar con el consumidor final de un modo más eficiente, segmentado y rentable. C. Tecnologías: La Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin
  • 9. 7 embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web. 1. Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. 2. Respeto a los estándares como el XHTML. 3. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. 4. Sindicación de contenidos. 5. Ajax (javascript ascincrónico y xml). 6. Uso de Flash, Flex o Lazlo. 7. Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. 8. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. 9. Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. 10. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. 11. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. D. Que no es: 1. El Web 2.0 no es AJAX. 2. El Web 2.0 no es Ruby on Rails. 3. El Web 2.0 no es ese nuevo servicio. 4. El Web 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en los blogs. 5. El Web 2.0 no es Flickr. 6. El Web 2.0 no es Basecamp. 7. El Web 2.0 no es Mint. 8. El Web 2.0 no es esa aplicación en que "no hicieron nada mal". 9. El Web 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o Heinemeier Hansson. 10. El Web 2.0 no es tipografías de más de 16px. 11. El Web 2.0 no es la Arial Rounded. III. Web 3.0 La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender,
  • 10. 8 interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos. Otros de los términos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacen referencia a la transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web Semántica, búsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje automático y asistencia de agentes, todo ello conocido como técnicas de la Inteligencia Artificial o Inteligencia Web. De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet. D. Características. La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica. 1. Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones. 2. Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.
  • 11. 9 3. Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps. 4. Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático. 5. Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red. 6. Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto. 7. Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea. La Web se convierte así, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador universal. Los sistemas de computación distribuida- sistemas que unen las potencia de muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una opción habitual de los sistemas operativos. 8. Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad
  • 12. 10 serán cada vez más habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratón y alos lápices ópticos. E. Usos y Beneficios. Las bases de datos nos permiten que podamos acceder a estos contenidos desde otras aplicaciones que facilitan la comunicación entre nosotros y el internet con nosotros, haciendo más fáciles las tareas. De esto se trata las herramientas web 3.0 las que podemos decir que son como un programa o adición que nos permiten realizar más tareas que nos ayuden en el estudio, trabajo o interacción social. Es lo principal para la llamada web 3.0 con esta base de datos se creó la Data Web, la data web permite estandarizar el formato para realizar una búsqueda más ágil debido a la gran diferencia de formatos que hay, desde esta perspectiva tenemos un trabajo más rápido. F. Tecnologías 1. El RDFS. Es el primer estándar definido para la Web semántica, es una plataforma de descripción de recursos; hace posible la descripción de recursos web para posteriormente ser descifrados por las maquinarias. 2. Ontología. Es utilizada por las bases de datos, las personas y las aplicaciones para las que es necesario compartir un dominio de información, estos dominios de información son áreas de un tema en específico, así es que define los términos que van a ser usados para describir o representar un área de conocimiento. 3. OWL. Es el lenguaje de modelado de datos para la plataforma RDF, permite un mejor mecanismo de interpretación de contenido que los mecanismos admitidos por la XML; además es usado
  • 13. 11 en las aplicaciones que deben procesar el contenido de la información. 4. Web semántica. Es la web en donde se encuentran los datos, esta ayuda a mejorar la navegación optimizando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos existentes y la búsqueda de información relacionada para que los ordenadores la procesen con más eficiencia. Componentes de la web semántica: a. XML: Es una sintaxis para los documentos estructurados. b. RDF: Es una semántica básica, para este tipo de datos el cual se represente mediante el uso de XML. c. XML SCHEMA: Es el lenguaje mediante el cual se puede definir la estructura de los documentos XML d. RDF SCHEMA: establece jerarquías de propiedades y clases de los recursos RDF y lo generaliza. e. OWL: Agrega más vocabulario para describir propiedades y clases de información y las relaciones que hay entre clases. IV. INTERNET 2 /Redes Sociales: Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla y utiliza avanzadas aplicaciones de red y tecnologías para propósitos educativos y para la transferencia de datos a alta velocidad. La sede administrativa del consorcio de Internet2 está localizada en Ann Arbor, Michigan, en los Estados Unidos de América. Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organización como a una red. Como organización se refiere al Consorcio Internet2. Como red se trata de una colección de redes de alto rendimiento en Estados Unidos y también en otros países, que permite que sitios adjuntos a estas redes interactúen en maneras que no son posibles usando el tradicional Internet. Las redes de Internet2 tiene ventajas significativas para la comunidad de investigación y educativa. Con esto se han podido desarrollar aplicaciones de red que no son posibles de usar con el Internet regular.
  • 14. 12 La misión del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, funcionamiento y transferencia tecnológica de servicios y aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el liderazgo de los Estados Unidos de América en el campo de la investigación y de la educación superior, y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en internet. Esta tarea se llevará a cabo en asociación con organismos de la Administración Federal y de los Estados que componen los Estados Unidos y con empresas del sector de las tecnologías de la computación, de las telecomunicaciones y de la información." D. Características y Cómo Funciona. Las características principales de internet 2 se encuentran en que posee un gran ancho debanda, esto se puede ejemplificar de la siguiente manera: actualmente las instituciones académicas están interconectadas por canalesE1 de 2 Mbps y ahora con el internet 2 se alcanzan velocidades de transmisión de 34Mbps es 17 veces más veloz. A futuro y conforme se vaya saturando este ancho debanda, esta velocidad seguirá aumentando hasta poder alcanzar los gigabits por segundo. Otra característica muy interesante es la calidad del servicio que es capaz de ofrecer, enfocado más a video, ya que la calidad tiende a perderse conforme se satura la red, con internet 2 se evitaría estas pérdidas. Una característica muy importante es el multicasting, el cual en lugar de repetir la información que es solicitada por el usuario una gran cantidad de veces, solamente se enviara una sola vez y se iría distribuyendo por la ruta que lleve a cada usuario aprovechando mejor la red. Una característica más seria el tiempo reducido que tardarían los datos en llegar de un nodo a otro de la red. La información disponible en Internet se almacena en ordenadores denominados servidores o Hosts, los cuales están conectados a la red. Gracias a un software específico permiten que los usuarios accedan a su información a través de un sistema de comunicación instalado por alguna operadora (Telefónica, Jasstel, Ono, etc.). Existen diferentes tipos de servidores y por lo tanto proporciona diferente información o servicios, las universidades informan sobre sus planes de estudios, cursos gratuitos, logros en la investigación,
  • 15. 13 etc. Las empresas dan información comercial de sus productos y servicios. Las instituciones públicas como ayuntamientos, gobiernos, etc., proveen servicios a los ciudadanos, las páginas personales permiten que cualquier internauta con unos conocimientos mínimos de informática pueda poner sus ideas o conocimientos al alcance de todos. Por lo tanto si observas el gráfico podrás comprender el funcionamiento de esta red de redes. Recuerda: La información está almacenada en servidores que permiten su acceso. Todos están conectados a la red. Dependiendo del Servidor obtendremos información o servicios diferentes. E. Beneficios, riesgos y precauciones. En primer lugar, una velocidad bastante sustancial. Hoy podemos, sin problemas, entregar en los escritorios de los investigadores capacidades de video, por ejemplo, similares a una transmisión de TV normal. Es decir, una transmisión con calidad de TV como la gente está acostumbrada a ver normalmente, y eso en el nivel de la red de Internet actual no se puede hacer, porque existe un problema de capacidades y también por problemas de los sistemas de transmisión. El cambio de estos sistemas de transmisión es parte –o lo que llamamos protocolo–, de lo que se está haciendo a nivel de Internet2, en particular, analizar todo el tema del cambio en la nueva versión de IP versión 6, es un tema sumamente técnico, pero que quiere decir simplemente que va a haber mayor capacidad para trasmitir y asignar prioridades a las transmisiones y, por lo tanto, hacer más eficiente y mucho más posible el entregar aplicaciones que sean mucho más demandantes de velocidad, como es el video, como es la realidad virtual, las aplicaciones en telemedicina, etc. 1. Grabación de un concierto desde una localidad remota. 2. Edición de video desde una localidad remota. 3. Cálculos complejos realizados por multiples computadores trabajando al unísono desde localidades remotas. 4. Realidad virtual. 5. Acceso a contenido multimedios ubicado en bibliotecas digitales. 6. Telemedicina.
  • 16. 14 7. Manejo de instrumentos a distancia (microscopios, telescopios, etc.) 8. Videoconferencias multipartitas en tiempo real. 9. Traspaso masivo de información. F. Proyectos que la están utilizando. Dado que el uso de Internet2 está restringido a EEUU y además tiene un alto costo, en América Latina se han dado esfuerzos similares a los dieron origen a la Internet2, por ejemplo el caso de la Cooperación Latino Americana de Redes Avanzadas (CLARA), que es una Organización de derecho internacional sin fines de lucro, cuya existencia legal data del 23 de diciembre de 2004, cuando fue reconocida como tal por la legislación de la República Oriental del Uruguay. La visión de CLARA es ser un sistema latinoamericano de colaboración mediante redes avanzadas de telecomunicaciones para la investigación, la innovación y la educación. Desde su instauración, sobre RedCLARA se desarrollan exitósamente proyectos en materias tan fundamentales como cambio climático, salud, educación, superación de la pobreza, mallas computacionales, astronomía, instrumentación remota, biodiversidad, física de altas energías, entre otras. La RAGIE. La Red Avanzada Guatemalteca para la Investigación y Educación es una asociación civil sin fines de lucro constituida por Universidades, Institutos de Investigación y otras instituciones Guatemaltecas dedicadas a la investigación y educación, que
  • 17. 15 desarrolla proyectos para el logro de sus fines a través de redes y la explotación de las telecomunicaciones. El objeto de la Asociación consiste en promover el desarrollo de la Sociedad de la Información, así como la creación de redes académicas y de educación en Guatemala, las cuales a su vez podrán interconectarse con otras redes de su misma naturaleza en el extranjero. Los fines de la Asociación son los siguientes: 1. Propiciar el intercambio de información, coincidente con los propósitos científicos, académicos, de investigación y de desarrollo de sus miembros. 2. Promover el uso y ampliación de canales de comunicación entre las instituciones de investigación, científicas, académicas y de desarrollo en Guatemala. 3. Administrar, operar o monitorear redes de comunicación de carácter académico o afines nacionales e interconectarlas con otras redes internacionales, sea por cualquier medio electrónico, digital o análogo. 4. Mantener informados a sus miembros de la existencia, características y cambios tecnológicos de las diferentes redes nacionales que sean de interés para los fines de esta Asociación. 5. Establecer y mantener relaciones con otras entidades y/o asociaciones similares tanto en el país como en el extranjero para el mejor cumplimiento de sus objetivos. 6. Prestar asistencia técnica para las diferentes redes y servicios de información; transmitir a sus asociados, así como a los demás usuarios de las redes mundiales a las cuales se encuentran interconectados, información acerca de los recursos y potenciales de la República de Guatemala. 7. Brindar servicios de capacitación para los usuarios y para el personal técnico de las redes que opere. 8. Facilitar la comunicación y diseminación de la información y conocimiento entre instituciones académicas, de investigación y desarrollo del país.
  • 18. 16 9. Promocionar la industrialización y optimización de los servicios de información y telemáticos. 10. Desarrollar los proyectos que considere necesarios, conexos o complementarios para la realización de sus fines. V. IpV6. El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet. Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera configurado, está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes. A. Características. 1. El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran cantidad de direcciones IP, con la posibilidad de asignar direcciones únicas globales a nuevos dispositivos. 2. Los múltiples niveles de jerarquía permiten juntar rutas, promoviendo un enrutamiento eficiente y escalable al Internet. 3. El proceso de autoconfiguración permite que los nodos de la red IPv6 configuren sus propias direcciones IPv6, facilitando su uso. 4. La transición entre proveedores de IPv6 es transparente para los usuarios finales con el mecanismo de renumerado. 5. La difusión ARP es reemplazada por el uso de multicast en el link local. 6. El encabezado de IPv6 es más eficiente que el de IPv4: tiene menos campos y se elimina la suma de verificación del encabezado.
  • 19. 17 7. Puede hacerse diferenciación de tráfico utilizando los campos del encabezado. 8. Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo Opciones de IPv4 y proveen mayor flexibilidad. 9. IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y seguridad de manera más eficiente que el protocolo IPv4. 10. Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para tener una transición sin problemas de las redes IPv4 a las IPv6. B. Beneficios. 1. Nuevo formato de encabezado. El encabezado IPv6 tiene un nuevo formato que está diseñado para reducir al mínimo la sobrecarga del encabezado. Esto se consigue al mover los campos que no son esenciales y los campos de opciones a encabezados de extensión que se colocan a continuación del encabezado IPv6. La simplificación del encabezado IPv6 permite un procesamiento más eficaz en los enrutadores intermedios. Los encabezados IPv4 y los encabezados IPv6 no son interoperables y el protocolo IPv6 no es compatible con el protocolo IPv4. Un host o un enrutador debe utilizar simultáneamente una implementación de IPv4 e IPv6 para reconocer y procesar ambos formatos de encabezado. El nuevo encabezado IPv6 sólo tiene el doble de tamaño que el encabezado IPv4, a pesar de que las direcciones IPv6 son cuatro veces mayores que las direcciones IPv4. 2. Espacio de direcciones más grande. IPv6 utiliza direcciones de origen y destino de 128 bits (16 bytes). Aunque con 128 bits se pueden proporcionar más de 3,4×1038 combinaciones posibles, el amplio espacio de direcciones de IPv6 se ha diseñado para permitir múltiples niveles de división en subredes y asignación de direcciones de la red troncal Internet a las subredes individuales de una organización. Aunque actualmente sólo un pequeño porcentaje de direcciones posibles se asignan para el uso de hosts, hay disponibles muchas direcciones para su uso en el futuro. Al tener un número mucho mayor de direcciones disponibles, ya
  • 20. 18 no son necesarias las técnicas de conservación de direcciones, como la implementación de NAT. 3. Infraestructura de direcciones y enrutamiento eficaz y jerárquica. Las direcciones globales de IPv6 que se utilizan en la parte IPv6 de Internet están diseñadas para crear una infraestructura eficaz, jerárquica y que se puede resumir y que tiene en cuenta la existencia de múltiples niveles de proveedores de servicios Internet. En la red Internet IPv6, los enrutadores de red troncal tiene tablas de enrutamiento mucho más pequeñas. 4. Configuración de direcciones con y sin estado. Para simplificar la configuración de los hosts, IPv6 admite la configuración de direcciones con estado, como la configuración de direcciones con la presencia de un servidor DHCP, y la configuración de direcciones sin estado (configuración de direcciones sin la presencia de un servidor DHCP). Con la configuración de direcciones sin estado, los hosts de un vínculo se configuran automáticamente con direcciones IPv6 para el vínculo (direcciones locales del vínculo) y con direcciones derivadas de prefijos anunciados por los enrutadores locales. Incluso sin la presencia de un enrutador, los hosts del mismo vínculo se pueden configurar automáticamente con direcciones locales del vínculo y comunicarse sin necesidad de configuración manual. 5. Seguridad integrada. La compatibilidad con IPSec es un requisito del conjunto de protocolos IPv6. Este requisito proporciona una solución basada en estándares para las necesidades de seguridad de red y aumenta la interoperabilidad entre diferentes implementaciones de IPv6. 6. Mejora de la compatibilidad para la calidad de servicio (QoS). Los nuevos campos del encabezado IPv6 definen cómo se controla e identifica el tráfico. La identificación del tráfico, mediante un campo Flow Label (etiqueta de flujo) en el encabezado, permite que los enrutadores identifiquen y proporcionen un control especial de los paquetes que
  • 21. 19 pertenecen a un flujo dado. Un flujo es un grupo de paquetes entre un origen y un destino. Dado que el tráfico está identificado en el encabezado IPv6, la compatibilidad con QoS se puede obtener de forma sencilla incluso si la carga del paquete está cifrada con IPSec. 7. Nuevo protocolo para la interacción de nodos vecinos. El protocolo Descubrimiento de vecinos en IPv6 consiste en un conjunto de mensajes del Protocolo de mensajes de control de Internet para IPv6 (ICMPv6, Internet Control Message Protocol for IPv6) que administran la interacción de nodos vecinos (es decir, nodos que se encuentran en el mismo vínculo). El descubrimiento de vecinos reemplaza los mensajes de Protocolo de resolución de direcciones (ARP, Address Resolution Protocol), Descubrimiento de enrutadores ICMPv4 y Redirección ICMPv4 con mensajes eficaces de multidifusión y unidifusión, y proporciona funciones adicionales. 8. Capacidad de ampliación. IPv6 se puede ampliar con nuevas características al agregar encabezados de extensión a continuación del encabezado IPv6. A diferencia del encabezado IPv4, que sólo admite 40 bytes de opciones, el tamaño de los encabezados de extensión IPv6 sólo está limitado por el tamaño del paquete IPv6. C. Proyectos que la están utilizando. RAGIE busca propiciar el intercambio de información entre instituciones científicas, académicas y de desarrollo tanto dentro del entorno guatemalteco como a nivel internacional. Para el cumplimiento de su objetivo hará uso de la próxima generación de Internet la cual está relacionada con el protocolo IPv6. El proyecto RAGIE contempla varias categorías de miembros las cuales son las siguientes: Asociados activos institucionales. Formada por instituciones educativas sin fines de lucro. Asociados activos benefactores. Formada por empresas privadas. Asociados activos individuales. Formada por cualquier persona individual.
  • 22. 20 Los miembros que actualmente forman parte de la Red avanzada guatemalteca para investigación y educación (RAGIE) son: 1. Universidad de San Carlos de Guatemala. 2. Universidad del Valle de Guatemala. 3. Universidad Francisco Marroquín. 4. Universidad Rafael Landivar. 5. Universidad Mariano Gálvez. 6. Universidad Galileo . VI. DLNA. DLNA (Digital Living Network Alliance), o "Alianza para el estilo de vida digital en red" en castellano, es una asociación de fabricantes de electrónica e informática sin ánimo de lucro fundada por Sony en junio de 2003. Su objetivo es definir directrices de interoperabilidad que permitan compartir medios digitales entre dispositivos de consumo como ordenadores, impresoras, cámaras, teléfonos móviles y otros dispositivos multimedia. Estas directrices toman como base estándares públicos ya existentes, pero sólo pueden obtenerse previo pago. DLNA especifica la forma de utilizar estos estándares con el fin de que los distintos dispositivos que pueda haber dentro de una misma red se interconecten entre ellos para compartir sus contenidos.3 DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión, descubrimiento y control multimedia.4 UPnP define los tipos de dispositivos que DLNA soporta ("server", "renderer", "controller") y los mecanismos para acceder a los medios a través de la red.5 Las directrices DLNA suponen una capa de restricciones acerca de los tipos de formatos de fichero multimedia, codificaciones y resoluciones que los dispositivos deben soportar. La ventaja que ofrece es una fácil configuración y gran versatilidad. Este sistema puede funcionar tanto en redes Wi-Fi como Ethernet. Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de los dispositivos en red y se dividen en los siguientes componentes tecnológicos clave. A. Características y como funciona. Dentro de una red DLNA se pueden encontrar varios tipos de dispositivos con diversos roles que fundamentalmente se resumen en tres bien diferenciados: Los servidores (Digital Media Servers) disponen de todo el contenido, típicamente son aparatos con dispositivos de almacenamiento masivo conectado que lo exportan a la red DLNA
  • 23. 21 en forma de flujo compatible. En este segmento pueden encontrarse TV con disco duro o memorias USB conectadas, PCs con discos duros compartidos por DLNA, sistemas NAS, tabletas o móviles con almacenamiento interno disponible, etc. Los controladores (Digital Media Controllers) son los que controlan la red DLNA. Definen el origen y el destino de los flujos de datos (vídeo, audio o fotos) así como permiten controlar la forma de reproducción: pausa, avance, retroceso etc. Típicamente son TV, tabletas o teléfonos móviles. Los renderers (Digital Media Renderers) son los dispositivos capaces de negociar y recibir un flujo de datos compatible e interpretarlo para visualizarlo. Son generalmente dispositivos que tienen salida de audio o vídeo como pueden ser TV, móviles, PCs, etc. Un mismo dispositivo (por ejemplo una TV) puede cumplir con los tres roles a la vez o solo con alguno. Típicamente los dispositivos que no tienen almacenamiento interno no pueden ser Digital Media Servers y muchos Digital Media Renderers pueden no ejercer de Digital Media Controllers si no es para reproducir un flujo utilizando el propio dispositivo como Digital Media Renderer. El caso más versátil sería un Digital Media Controllers (por ejemplo un teléfono móvil) que selecciona un Digital Media Server como origen (por ejemplo un PC) y un Digital Media Renderer como destino (por ejemplo una TV). El Digital Media Server y el Digital Media Renderer se pondrán de acuerdo en el formato óptimo de envío y recepción para poder visualizar el fichero seleccionado por el Digital Media Controller. Los dispositivos DLNA se dividen en tres grupos. Además, un mismo dispositivo puede cumplir varias funciones. Por ejemplo, los teléfonos inteligentes pueden desempeñar la función de servidor, reproductor y controlador. Servidores: En los servidores de medios digitales se almacenan archivos como música, fotos y vídeos. Por lo general se trata de PC, smartphones, tablets o discos duros de red (NAS). Reproductor/Renderizador: dispositivos como televisores o reproductores Blu-ray son los responsables de la reproducción. Localizan el servidor automáticamente y muestran su contenido.
  • 24. 22 Controlador: smartphones y tablets también se usan como mando a distancia. Localizan archivos multimedia en los servidores y distribuyen el contenido a los dispositivos que los reproducirán. B. Beneficios. Uno de los beneficios del DLNA es la habilidad de tener aparatos que son más fáciles de conectar a través de algo que se llama UPnP, o sea adaptador universal y tocar (play). Así que en vez de tomar el tiempo de lograr que los aparatos se perciban el uno al otro. Esto es parte de la idea que los PCs, los aparatos electrónicos y móviles del consumidor deben trabajar juntos sin costuras a través de una red alámbrica o inalámbrica para compartir un contenido digital de un usuario dentro del ambiente del hogar o en movimiento. Ahora es posible tomar fotos con tu cámara digital o tu cámara de video DLNA que son compatibles y disfrutar el contenido en tu TV. Gracias al poder compartir que es estándar en el DLNA de fotos, videos u otro contenido dentro de tu red dentro del hogar es también fácil. De la cámara certificada DLNA o aún del teléfono móvil tienes una conectividad de enchufar y mandar a tu PC, tu TV en la red u otros aparatos como una consola de videojuegos, sin tener que hacer adaptaciones para usarlas. Y mejor que todo, esto puede trabajar en tu propia casa así como en las casas de amigos o parientes que ofrecen aparatos certificados DLNA. El compartir es de repente más fácil y mucho menos complicado.
  • 25. 23 CONCLUSION. La web ha ido evolucionando de acuerdo a las necesidades de los usuarios en el mundo, constituyendo un instrumento de gran importancia para la comunicación. La inclusión del usuario en el desarrollo de la web ha permitido crear sociedades de internautas que cada vez son más grandes, convirtiendo la web un segundo mundo.