SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
Software
El panel de configuración
 Todos los bloques de
programación cuentan un
panel de control en el que se
puede ajustar la información
del bloque seleccionado. Al
seleccionar el bloque se hace
visible el panel en la parte
inferior de la pantalla.
 Al cambiar los parámetros del
bloque se puede afecta la
forma de actuar de dicho
bloque un ejemplo podría
darse al cambiar la propiedad
potencia para que el robot
avance mas rápido.
El controlador
Registro de datos
Introducción
 El registro de datos incluye
operaciones de recopilación,
almacenamiento y análisis de datos.
Controlan un proceso a lo largo de un
periodo de tiempo utilizando
sensores que se encuentran
conectados a controlador o un
dispositivo como el ladrillo NXT.
 El sistema de registro de datos
puede recopilar información como
cambios de temperaturas, el rango y
la intensidad de la luz. Algunos de los
ejemplos comunes de registradores
de datos son la caja negra de un
avión y las estaciones climatológicas.
 El registro de datos suele registrarse
en tres etapas predicción,
recopilación y análisis.
Como empezar
• La ventana de Registro de datos
• Puedes crear y realizar experimentos directamente
desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a
cabo un experimento, configura tu experimento y
haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador
de registro de datos. La ventana de programación
de NXT debe permanecer abierta en segundo plano
durante el uso de Registro de datos. Es posible
ejecutar la ventana de programación de NXT sin
abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
• Registro de datos en la ventana De programación de
NXT
• También puedes programar un robot NXT para que
recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta
Avanzados (consulta la página 56, Paleta de
programación) para iniciar y detener el registro de
datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro
de datos conforme se produce, o conserva el
archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el
botón Alternar de la barra de herramientas de la
ventana de programación de NXT para abrir la
ventana de Registro de datos.
Interfaz de usuarios de software
• Una descripción general rápida
• 1. Educador robot
• 2. Mi portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Gráfico
• 5. Ventana de ayuda
• 6. Eje Y
• 7. Eje X
• 8. Tabla de conjunto de datos
• 9. Configuración del
experimento
• 10. Controlador de registro de
datos
• Educador robot
• Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres
modelos de registro de datos de NXT.
• Mi portal
• Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.
• La barra de herramientas
• La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que
te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados.
•
• Gráfico
• El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus
resultados directamente en el Gráfico.
• Ventana de ayuda
• Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
• Eje Y
• El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede
variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
• Eje X
• El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos
• La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
• Configuración del experimento
• Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así
como su duración y velocidad de muestreo.
• Controlador de registro de datos
• El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover
archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
Herramientas
Configuración del experimento
• Todos los experimentos cuentan con un
panel de configuración en el que puedes
ajustar los parámetros del experimento.
Cambiando la velocidad y duración de un
experimento, puedes cambiar la frecuencia
con la que se recopilan los datos. Puedes
utilizar hasta cuatro sensores al mismo
tiempo, cambiando la unidad de medida.
• La tabla de conjunto de datos
• La Tabla de conjunto de datos muestra todos
los valores de los ejes x e y derivados de
predicciones y conjuntos de datos. Puedes
modificar cómo deben mostrarse las
predicciones y conjuntos de datos en el
Gráfico u ocultar las predicciones y conjuntos
de datos seleccionados, cambiar los colores,
el estilo del gráfico y la unidad de medida. La
Tabla de conjunto de datos presenta tus
predicciones y resultados numéricamente,
mientras que el Gráfico es la representación
visual de los mismos datos.
Cuatro formas de registrar datos
 Existen cuatro formas de realizar un
experimento de registro de datos utilizando
el ladrillo NXT y la ventana de Registro de
datos. El método que escojas dependerá del
tipo de experimento que desees realizar y la
etapa en la que te encuentres: predicción,
recopilación o análisis.
 En vivo: significa que el NXT se encuentra
conectado con su computador a lo largo del
experimento
 Remoto: el NXT no tendrá conexión con el
computador durante la recopilación de
datos.
 Ventana de programación de NXT: Significa
que se puede programar el robot por medio
de bloques
 Registro de datos de NXT: Significa que
configura y ejecuta el experimento
directamente en el ladrillo NXT.
Tu primer experimento de registro de
datos
1: Inicia el software en tu
ordenador haciendo
doble clic en el icono del
programa.
2:Escribe el nombre del
experimento y da clic en
ya.
3:Has clic en el menú
desplegable sensor para
seleccionar el sensor de
ultrasonido y has clic en
aceptar.
• Para realizar una predicción, haz
clic en el icono de Herramientas
de predicción, selecciona
Predicción nueva y haz clic en
Aceptar.
• Utiliza el cursor del lápiz para
dibujar tu predicción en el Gráfico
• . Asegúrate de encender tu
ladrillo NXT y de conectar el cable
USB a tu ordenador y al NXT.
Comprueba que tu ladrillo NXT
esté conectado al software NXT y
que tu ladrillo NXT esté
actualizado con el firmware más
Reciente. Conecta ahora el sensor
de ultrasonidos al Puerto 4.
• Localiza el Controlador en la esquina
inferior derecha del Gráfico de la
ventana de Registro de datos de NXT.
Haz clic en Descargar y ejecutar (el
botón central) y observa lo que
ocurre en el Gráfico.
• Has ejecutado tu primer experimento
y recopilado tu primer conjunto de
datos.
• Es el momento de analizar los
resultados. Haz clic en las
Herramientas de análisis y después
en Análisis de punto o sección.
Arrastra las líneas de análisis a la
derecha y a la izquierda.
• Felicidades ha creado su
experimento de registro de datos.
Administrar archivos de registro
• Realizar un experimento de Registro de datos utilizando
MINDSTORMS® NXT creará automáticamente un archivo de
registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está
conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la
realización de un experimento remoto), los archivos de
registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT
está conectado a tu ordenador, el archivo de registro se
guarda automáticamente en la carpeta del software
MINDSTORMS NXT de tu equipo. Un archivo de registro se
compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico es la
representación visual del conjunto de datos.
• Archivos de registro
• El conjunto de datos de un experimento de registro de datos
siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado
registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un
editor de texto u hoja de cálculo.
• Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:
• Abrir experimento
• Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando
un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el
método más común para acceder a los archivos de registro.
• Importar experimento
• Esta opción importa archivos de registro almacenados en el
ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de
experimento activa. Esta opción es ideal si deseas comparar
experimentos. El Administrador de registros es una forma
sencilla y cómoda de previsualizar y administrar archivos de
registro en tu ladrillo NXT y tu ordenador.
• Cargar desde NXT
• Esta opción carga archivos de registro almacenados en el
ladrillo NXT en el equipo.
Ladrillos LEGO
Lista de piezas para el equipo de base
n.º 9797
• 1x
• 4120158
• Minifigure, piernas, naranja
• 1x
• 4275606
• Minifigure, cuerpo, blanco con
• surfista
• 1x
• 4261269
• Minifigure, cabeza, amarilla
• 1x
• 609326
• Minifigure, peluca con cola
• de caballo, negra
• 1x
• 448521
• Minifigure, sombrero, rojo
• 2x
• 4299119
• Pieza central de rueda,
• 18X14, gris
• 1x
• 306544
• Ladrillo, 1X2, amarillo
• translúcido
• 1x
• 306541
• Ladrillo, 1X2, rojo translúcido
• 1x
• 306548
• Ladrillo, 1X2, verde
• 2x
• 4153005
• Neumático, 24X14, negro
• 4x
• 281526
• Neumático, 30.4X4, negro
• 4x
• 4494222
• Pieza central de rueda,
• 2x
• 4119589
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 2, negro
• 4x
• 4211432
• Engranaje, de 8 dientes, gris
• 4x
• 4113805
• Cojinete, extensión de eje,
• negro
• 4x
• 4210857
• Bloque transversal, módulo de 3,
• gris oscuro
• 20x
• 4211775
• Bloque transversal, módulo
• de 2, gris
• 4x
• 4211563
• Engranaje, de 16 dientes, gris
• 2x
• 4211434
• Engranaje, corona de
• 24 dientes, gris
• 2x
• 4211688
• Espiga de conexión, mango, gris
• 2x
• 4225033
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 3, gris
• 4x
• 4239896
• ½ viga, 3X5 curva, gris oscura
• 2x
• 4211434
• Engranaje, corona de
• 24 dientes, gris
• 2x
• 4211688
• Espiga de conexión, mango, gris
• 2x
• 4211635
• Engranaje, de 20 dientes de bisel
• doble, gris
• 4x
• 4211565
• Engranaje, de 24 dientes, gris
• 4x
• 4211398
• Plancha, 1X2, gris
• 8x
• 4121667
• Bloque transversal, doble,
• negro
• 10x
• 4206482
• Espiga de conexión
• con fricción / eje, azul
• 8x
• 4186017
• Espiga de conexión con eje, beige
• 2x
• 4211052
• Ventana, 1X2, gris oscura
• 10x
• 4211622
• Cojinete, gris
• 10x
• 4239601
• Cojinete, ½-módulo, amarillo
• 8x
• 4140801
• Espiga de conexión con
• cojinete, negra
• 8x
• 4211388
• Ladrillo, 1X2, gris
• 4x
• 4211387
• Ladrillo, 2X2, gris
• 4x
• 4177431
• Engranaje, de 12 dientes de bisel
• doble, negro
• 2x
• 471626
• Engranaje, tornillo sin fin, negro
• 4x
• 4248204
• Engranaje, de 4 dientes, negro
Información útil
Descargar en múltiples NXT
Resolución de problemas
Guia nxt paginas 60 a 80

Más contenido relacionado

Similar a Guia nxt paginas 60 a 80 (20)

Robots parte 3
Robots parte 3Robots parte 3
Robots parte 3
 
Mindstorm
MindstormMindstorm
Mindstorm
 
minds 3
minds 3minds 3
minds 3
 
Brian
BrianBrian
Brian
 
LegoMindstorms NXT
LegoMindstorms NXTLegoMindstorms NXT
LegoMindstorms NXT
 
2.0
2.02.0
2.0
 
Softwere de tarea sistemas
Softwere de tarea sistemasSoftwere de tarea sistemas
Softwere de tarea sistemas
 
Suarez manda
Suarez mandaSuarez manda
Suarez manda
 
Suarez manda
Suarez mandaSuarez manda
Suarez manda
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Guia
GuiaGuia
Guia
 
Lego mins
Lego minsLego mins
Lego mins
 
Colegio
ColegioColegio
Colegio
 
Nxt ayala
Nxt ayalaNxt ayala
Nxt ayala
 
Colegio nacional nicolas esgerra 2
Colegio nacional nicolas esgerra 2Colegio nacional nicolas esgerra 2
Colegio nacional nicolas esgerra 2
 
Informstica
InformsticaInformstica
Informstica
 
62 65joel
62 65joel62 65joel
62 65joel
 
Trabajo De SOFTWARE
Trabajo De SOFTWARE Trabajo De SOFTWARE
Trabajo De SOFTWARE
 
Brayancamilohurfanoruiz 131001160329-phpapp01
Brayancamilohurfanoruiz 131001160329-phpapp01Brayancamilohurfanoruiz 131001160329-phpapp01
Brayancamilohurfanoruiz 131001160329-phpapp01
 
Software nxt 2.0
Software nxt 2.0Software nxt 2.0
Software nxt 2.0
 

Más de Carlos Pedraza

Más de Carlos Pedraza (20)

Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Estructura de una pagina web 2
Estructura de una pagina web 2Estructura de una pagina web 2
Estructura de una pagina web 2
 
spartan
spartanspartan
spartan
 
Informes Spartan
Informes SpartanInformes Spartan
Informes Spartan
 
Formularios spartan
Formularios spartanFormularios spartan
Formularios spartan
 
Relaciones de bases de datos
Relaciones de bases de datosRelaciones de bases de datos
Relaciones de bases de datos
 
Base se datos access (spartan)
Base se datos access (spartan)Base se datos access (spartan)
Base se datos access (spartan)
 
reto
retoreto
reto
 
Programación robot nxt actividad 1
Programación robot nxt actividad 1Programación robot nxt actividad 1
Programación robot nxt actividad 1
 
roobotica
rooboticaroobotica
roobotica
 
Robotica presentacion de informatica
Robotica presentacion de informaticaRobotica presentacion de informatica
Robotica presentacion de informatica
 
Gjh
GjhGjh
Gjh
 
Robot nxt
Robot nxtRobot nxt
Robot nxt
 
Robot nxt
Robot nxtRobot nxt
Robot nxt
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Familia pacman
Familia pacmanFamilia pacman
Familia pacman
 
Texto 3d, luces y camaras
Texto 3d, luces y camarasTexto 3d, luces y camaras
Texto 3d, luces y camaras
 
Texto 3d, luces y camaras
Texto 3d, luces y camarasTexto 3d, luces y camaras
Texto 3d, luces y camaras
 
Pacman solo
Pacman soloPacman solo
Pacman solo
 

Guia nxt paginas 60 a 80

  • 2. El panel de configuración  Todos los bloques de programación cuentan un panel de control en el que se puede ajustar la información del bloque seleccionado. Al seleccionar el bloque se hace visible el panel en la parte inferior de la pantalla.  Al cambiar los parámetros del bloque se puede afecta la forma de actuar de dicho bloque un ejemplo podría darse al cambiar la propiedad potencia para que el robot avance mas rápido.
  • 5. Introducción  El registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de datos. Controlan un proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores que se encuentran conectados a controlador o un dispositivo como el ladrillo NXT.  El sistema de registro de datos puede recopilar información como cambios de temperaturas, el rango y la intensidad de la luz. Algunos de los ejemplos comunes de registradores de datos son la caja negra de un avión y las estaciones climatológicas.  El registro de datos suele registrarse en tres etapas predicción, recopilación y análisis.
  • 6. Como empezar • La ventana de Registro de datos • Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT. • Registro de datos en la ventana De programación de NXT • También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 7. Interfaz de usuarios de software • Una descripción general rápida • 1. Educador robot • 2. Mi portal • 3. Barra de herramientas • 4. Gráfico • 5. Ventana de ayuda • 6. Eje Y • 7. Eje X • 8. Tabla de conjunto de datos • 9. Configuración del experimento • 10. Controlador de registro de datos
  • 8. • Educador robot • Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. • Mi portal • Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. • La barra de herramientas • La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. • • Gráfico • El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. • Ventana de ayuda • Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. • Eje Y • El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. • Eje X • El eje x siempre muestra la duración de un experimento. • Tabla de conjunto de datos • La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. • Configuración del experimento • Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. • Controlador de registro de datos • El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 10. Configuración del experimento • Todos los experimentos cuentan con un panel de configuración en el que puedes ajustar los parámetros del experimento. Cambiando la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida. • La tabla de conjunto de datos • La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modificar cómo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el Gráfico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráfico y la unidad de medida. La Tabla de conjunto de datos presenta tus predicciones y resultados numéricamente, mientras que el Gráfico es la representación visual de los mismos datos.
  • 11. Cuatro formas de registrar datos  Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de datos. El método que escojas dependerá del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres: predicción, recopilación o análisis.  En vivo: significa que el NXT se encuentra conectado con su computador a lo largo del experimento  Remoto: el NXT no tendrá conexión con el computador durante la recopilación de datos.  Ventana de programación de NXT: Significa que se puede programar el robot por medio de bloques  Registro de datos de NXT: Significa que configura y ejecuta el experimento directamente en el ladrillo NXT.
  • 12. Tu primer experimento de registro de datos 1: Inicia el software en tu ordenador haciendo doble clic en el icono del programa. 2:Escribe el nombre del experimento y da clic en ya. 3:Has clic en el menú desplegable sensor para seleccionar el sensor de ultrasonido y has clic en aceptar.
  • 13. • Para realizar una predicción, haz clic en el icono de Herramientas de predicción, selecciona Predicción nueva y haz clic en Aceptar. • Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu predicción en el Gráfico • . Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar el cable USB a tu ordenador y al NXT. Comprueba que tu ladrillo NXT esté conectado al software NXT y que tu ladrillo NXT esté actualizado con el firmware más Reciente. Conecta ahora el sensor de ultrasonidos al Puerto 4.
  • 14. • Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha del Gráfico de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clic en Descargar y ejecutar (el botón central) y observa lo que ocurre en el Gráfico. • Has ejecutado tu primer experimento y recopilado tu primer conjunto de datos. • Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en las Herramientas de análisis y después en Análisis de punto o sección. Arrastra las líneas de análisis a la derecha y a la izquierda. • Felicidades ha creado su experimento de registro de datos.
  • 15. Administrar archivos de registro • Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS® NXT creará automáticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo. Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico es la representación visual del conjunto de datos. • Archivos de registro • El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de cálculo. • Puede accederse a los archivos de registro de tres formas: • Abrir experimento • Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el método más común para acceder a los archivos de registro. • Importar experimento • Esta opción importa archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de experimento activa. Esta opción es ideal si deseas comparar experimentos. El Administrador de registros es una forma sencilla y cómoda de previsualizar y administrar archivos de registro en tu ladrillo NXT y tu ordenador. • Cargar desde NXT • Esta opción carga archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT en el equipo.
  • 17. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797 • 1x • 4120158 • Minifigure, piernas, naranja • 1x • 4275606 • Minifigure, cuerpo, blanco con • surfista • 1x • 4261269 • Minifigure, cabeza, amarilla • 1x • 609326 • Minifigure, peluca con cola • de caballo, negra • 1x • 448521 • Minifigure, sombrero, rojo • 2x • 4299119 • Pieza central de rueda, • 18X14, gris • 1x • 306544 • Ladrillo, 1X2, amarillo • translúcido • 1x • 306541 • Ladrillo, 1X2, rojo translúcido • 1x • 306548 • Ladrillo, 1X2, verde • 2x • 4153005 • Neumático, 24X14, negro • 4x • 281526 • Neumático, 30.4X4, negro • 4x • 4494222 • Pieza central de rueda,
  • 18. • 2x • 4119589 • Espiga de conexión, • doble módulo de 2, negro • 4x • 4211432 • Engranaje, de 8 dientes, gris • 4x • 4113805 • Cojinete, extensión de eje, • negro • 4x • 4210857 • Bloque transversal, módulo de 3, • gris oscuro • 20x • 4211775 • Bloque transversal, módulo • de 2, gris • 4x • 4211563 • Engranaje, de 16 dientes, gris • 2x • 4211434 • Engranaje, corona de • 24 dientes, gris • 2x • 4211688 • Espiga de conexión, mango, gris • 2x • 4225033 • Espiga de conexión, • doble módulo de 3, gris • 4x • 4239896 • ½ viga, 3X5 curva, gris oscura
  • 19. • 2x • 4211434 • Engranaje, corona de • 24 dientes, gris • 2x • 4211688 • Espiga de conexión, mango, gris • 2x • 4211635 • Engranaje, de 20 dientes de bisel • doble, gris • 4x • 4211565 • Engranaje, de 24 dientes, gris • 4x • 4211398 • Plancha, 1X2, gris • 8x • 4121667 • Bloque transversal, doble, • negro • 10x • 4206482 • Espiga de conexión • con fricción / eje, azul • 8x • 4186017 • Espiga de conexión con eje, beige • 2x • 4211052 • Ventana, 1X2, gris oscura • 10x • 4211622 • Cojinete, gris • 10x • 4239601 • Cojinete, ½-módulo, amarillo
  • 20. • 8x • 4140801 • Espiga de conexión con • cojinete, negra • 8x • 4211388 • Ladrillo, 1X2, gris • 4x • 4211387 • Ladrillo, 2X2, gris • 4x • 4177431 • Engranaje, de 12 dientes de bisel • doble, negro • 2x • 471626 • Engranaje, tornillo sin fin, negro • 4x • 4248204 • Engranaje, de 4 dientes, negro
  • 21.
  • 22.
  • 25.