Registro de datos 
POR NICOLAS SUAREZ SANCHEZ 
802
Cómo empezar 
• El software de Registro de datos es fácilmente 
accesible desde el escritorio utilizando el 
icono de Registro de datos, o directamente 
desde la ventana de programación de NXT. 
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo 
doble clic en el icono
La ventana de Registro de datos 
• Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la 
ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un 
experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar 
y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana 
de programación de NXT debe permanecer abierta en 
segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible 
ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la 
ventana de Registro de datos de NXT.
Registro de datos en la ventana 
de programación de NXT 
• También puedes programar un robot NXT para que 
recopile datos Utiliza los dos bloques de la paleta 
Avanzados para iniciar y detener el registro de datos 
en el robot NXT y ver un gráfico del registro de datos 
conforme se produce o conserva el archivo de 
registro en el ladrillo NXT para analizarlo 
posteriormente Solo tienes que hacer clic en el 
botón Alternar de la barra de herramientas de la 
ventana de programación de NXT para abrir la 
ventana de Registro de datos.
• Una descripción general rápida 
• 1. Educador robot 
• 2. Mi portal 
• 3. Barra de herramientas 
• 4. Gráfico 
• 5. Ventana de ayuda 
• 6. Eje Y 
• 7. Eje X 
• 8. Tabla de conjunto de datos 
• 9. Configuración del experimento 
• 10. Controlador de registro de datos
1. Educador robot 
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres 
modelos de registro de datos de NXT. 
2 Mi portal 
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. 
3 La barra de herramientas 
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que 
te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. 
4 Gráfico 
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus 
resultados directamente en el Gráfico. 
5 Ventana de ayuda 
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 
6 Eje Y 
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar 
según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. 
7 Eje X 
El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 
8 Tabla de conjunto de datos 
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 
9 Configuración del experimento 
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así 
como su duración y velocidad de muestreo. 
10 Controlador de registro de datos 
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite 
mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
Herramientas de predicción 
• Realiza predicciones de lo que ocurrirá al 
realizar el experimento utilizando las 
herramientas de predicción. Utiliza el lápiz 
para trazar una predicción o una fórmula 
predictiva para crear una línea recta.
Recopilación de datos 
• Los datos del experimento se recopilan en el 
ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y 
ejecutar. Los datos se guardan en un archivo 
de registro y se muestran en el Gráfico y en la 
Tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis 
• Una vez recopilados los datos, analiza 
puntos sencillos o rangos utilizando las 
herramientas de análisis. Las herramientas 
de análisis muestran el mínimo, el menu de 
herramientas de análisis también te 
permiten mostra el minimo máximo y la 
media. Las robar el ajuste lineal de cualquier 
conjunto de datos sobre el Gráfico, 
incluyendo las predicciones.
Partes del NXT
Registro de datos
Registro de datos
Registro de datos
Registro de datos
Registro de datos

Registro de datos

  • 1.
    Registro de datos POR NICOLAS SUAREZ SANCHEZ 802
  • 2.
    Cómo empezar •El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono
  • 3.
    La ventana deRegistro de datos • Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
  • 4.
    Registro de datosen la ventana de programación de NXT • También puedes programar un robot NXT para que recopile datos Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXT y ver un gráfico del registro de datos conforme se produce o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente Solo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
  • 5.
    • Una descripcióngeneral rápida • 1. Educador robot • 2. Mi portal • 3. Barra de herramientas • 4. Gráfico • 5. Ventana de ayuda • 6. Eje Y • 7. Eje X • 8. Tabla de conjunto de datos • 9. Configuración del experimento • 10. Controlador de registro de datos
  • 7.
    1. Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 2 Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información. 3 La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. 4 Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 5 Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 6 Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. 7 Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento. 8 Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 9 Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 10 Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 8.
    Herramientas de predicción • Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.
  • 9.
    Recopilación de datos • Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos.
  • 10.
    Herramientas de análisis • Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el menu de herramientas de análisis también te permiten mostra el minimo máximo y la media. Las robar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 11.