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ROBOT NXT
PEÑA AGUILAR JORGE KEVIN
PEDRAZA CIFUENTES CARLOS DANIEL
903
 En esta guía se proporcionan instrucciones o
pasos a seguir específicos para construir su propio
robot. También Se encuentran instrucciones para el
mismo robot que se encuentra en la guía (NXT #
9797)
 Este robot se programa utilizando el software
LEGO MINDSTORMS Education NXR.se incluyen
muchos ejemplos en la parte Robot Education.
 Para poner a prueba ejecute su programa. ¡Qué
ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo
nuevamente..
CONSTRUIR. PROGRAMAR.
PONER A PRUEBA.
 Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan
suavemente y con precisión.
 Lámparas y cables conversores Agregue lámparas y luego programe
las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o
tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y
tres cables conversores.
 Batería recargable Le suministra la energía al NXT para que el
robot se pueda mover y responder.
 Conexión de los motores y las lámparas Los motores y las lámparas
se pueden conectar en cualquier puerto A, B o C.
 La configuración predeterminada utilizada para los programas de
prueba en el NXT y para muchos programas de muestra en el Robot
Educator es la siguiente:
 Puerto A: Motor o lámpara para una función extra Puerto B: Motor
para movimiento; para un chasis de doble motor, generalmente este es el
lado izquierdo. Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de dos
motores, generalmente este es el lado derecho.
VISIÓN GENERAL
 Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT,
conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro
extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).
 Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT,
conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro
extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
 Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su
ordenador y el NXT.
 Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los
programas al NXT sin utilizar el cable USB.
 Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el
cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su
ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en
las páginas 37 a 46).
CONEXIÓN DE LA
TECNOLOGÍA NXT
 Icono de funcionamiento
 Cuando se enciende el NXT, el icono de
funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se
detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe
reiniciarlo.
 Nivel de batería
 El icono de la batería muestra el nivel de energía
del NXT. Cuando la energía de la batería está baja
(menos del 10% de aproximadamente), el icono de la
batería parpadea.
 Altavoz
 Cuando se incluyen sonidos en un programa,
puede oírlos a través del altavoz.
ACERCA DEL LADRILLO
NXT
 Mis archivos
 Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido
al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los
datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando selecciona un
archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la
sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.Existen tres
subcarpetas diferentes:
 Archivos de software [Software files]: programas que ha
descargado desde su ordenador.
 Archivos NXT [NXT files]: programas que ha creado en el NXT.
 Archivos de registro de datos [Datalog files]– archivos de registro
de datos creados durante el registro de los datos.
 Archivos de sonido [Sound files]: sonidos que forman parte de un
programa que descargó. En el submenú Mis archivos [My Files] puede
almacenar todos los programas que ha creado en el NXT o descargado
desde su ordenador
MENÚ PRINCIPAL DE NXT
 Sugerencias de uso
 Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT
y luego programar el comportamiento del modelo
para que cambie cuando se presiona o se libera el
sensor táctil.
 En el Robot Educator se incluye la posibilidad
de programar ideas utilizando el sensor táctil.
 Ver
 Observe la respuesta actual del sensor táctil en la
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa
que no está presionado el botón del sensor táctil. Un
uno [1] en la pantalla significa que está presionado el
botón del sensor táctil.
SENSOR TÁCTIL
 El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA:
sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos
existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído
humano.
 El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta
90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor
acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el
porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de
comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10
% es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 %
es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a
un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos
intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la
fuente del sonido y el sensor acústico.
SENSOR ACÚSTICO
 El sensor fotosensible le permite al robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la
intensidad de luminosidad en una habitación y para medir
la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.
Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve
utilizando el sensor fotosensible.
 Sugerencias de uso
 Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento del modelo
para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En
el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor fotosensible.
SENSOR FOTOSENSIBLE
 El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer
objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.
 El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico
que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que
demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual
que un eco.
 El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una
precisión de +/- 3 cm.
 Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan
las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos
curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y
pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
SENSOR ULTRASÓNICO
 Los tres servomotores interactivos le
proporcionan al robot la capacidad de moverse. El
bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se mueva suavemente.
Sensor de rotación integrado
 Todos los servomotores interactivos disponen de
un sensor de rotación integrado. La retroacción
rotacional le permite al NXT controlar los
movimientos de forma muy precisa. El sensor de
rotación integrado mide las rotaciones del motor en
grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones
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Robot nxt

  • 1. ROBOT NXT PEÑA AGUILAR JORGE KEVIN PEDRAZA CIFUENTES CARLOS DANIEL 903
  • 2.  En esta guía se proporcionan instrucciones o pasos a seguir específicos para construir su propio robot. También Se encuentran instrucciones para el mismo robot que se encuentra en la guía (NXT # 9797)  Este robot se programa utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXR.se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Education.  Para poner a prueba ejecute su programa. ¡Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.. CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA.
  • 3.  Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión.  Lámparas y cables conversores Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.  Batería recargable Le suministra la energía al NXT para que el robot se pueda mover y responder.  Conexión de los motores y las lámparas Los motores y las lámparas se pueden conectar en cualquier puerto A, B o C.  La configuración predeterminada utilizada para los programas de prueba en el NXT y para muchos programas de muestra en el Robot Educator es la siguiente:  Puerto A: Motor o lámpara para una función extra Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de doble motor, generalmente este es el lado izquierdo. Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de dos motores, generalmente este es el lado derecho. VISIÓN GENERAL
  • 4.  Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).  Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).  Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT.  Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB.  Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46). CONEXIÓN DE LA TECNOLOGÍA NXT
  • 5.  Icono de funcionamiento  Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.  Nivel de batería  El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea.  Altavoz  Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. ACERCA DEL LADRILLO NXT
  • 6.  Mis archivos  Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.Existen tres subcarpetas diferentes:  Archivos de software [Software files]: programas que ha descargado desde su ordenador.  Archivos NXT [NXT files]: programas que ha creado en el NXT.  Archivos de registro de datos [Datalog files]– archivos de registro de datos creados durante el registro de los datos.  Archivos de sonido [Sound files]: sonidos que forman parte de un programa que descargó. En el submenú Mis archivos [My Files] puede almacenar todos los programas que ha creado en el NXT o descargado desde su ordenador MENÚ PRINCIPAL DE NXT
  • 7.  Sugerencias de uso  Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil.  En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.  Ver  Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. SENSOR TÁCTIL
  • 8.  El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano.  El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico. SENSOR ACÚSTICO
  • 9.  El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible.  Sugerencias de uso  Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. SENSOR FOTOSENSIBLE
  • 10.  El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.  El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.  El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm.  Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. SENSOR ULTRASÓNICO
  • 11.  Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sensor de rotación integrado  Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro. SENSOR INTERACTIVO