El documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que el software permite acceder fácilmente a los datos recopilados por los sensores del robot NXT y visualizarlos en una tabla y gráfico. También describe las diferentes herramientas y secciones del software como la configuración de experimentos, ejes x e y, y tabla de datos.
2. El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio
utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana
desprogramación de NXT.Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic
en el icono del programa.
3. Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de
datos
4. • Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de
construcción y programación especiales para Registro de
datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
• Mi portal Desde aquí podrás acceder a y descargar
herramientas, material e información.
• La barra de herramientas La barra de herramientas contiene
herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras
herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tú
resultados.
• Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de
registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus
resultados directamente en el Gráfico.
• Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas,
o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
5. • Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La
unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar
según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada
sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
• Eje X El eje x siempre muestra la duración de un expe
• Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos
contiene predicciones y valores de sensor.
• Configuración del experimento Cada experimento tiene un
panel de configuración que te permite personalizar el
número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad
de muestreo.
6. • Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta
7. Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos.
8. El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Educación NXT
es el equipo principal para construir robots. Esta es una lista de
los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.