2. MEMORIAS
• En informática, la memoria es el
dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo o
permanente.
• En el caso de la memoria interna es
la memoria RAM: se utiliza como
memoria de trabajo de
computadoras para el sistema
operativo, los programas y la mayor
parte del software
MEMORIA RAM
MEMORIA RAM
MEMORIA FLASH
3. TIPOS DE RAM
• Memoria DDR SDRAM
• Se caracteriza por estar sincronizada y funcionar
enviando los datos por duplicado en cada ciclo
de reloj.
• Memorias DDR2
• Las memorias del tipo DDR2 son en realidad un
avance en la tecnología de las memorias DDR,
que gracias a una serie de cambios estructurales
han permitido aumentar la performance del
componente.
• Memorias DDR3
• En estas se ha incorporado un sistema que
les permite ofrecer un considerable
rendimiento con un escaso nivel de voltaje,
ofreciendo así la posibilidad de reducir
drásticamente el consumo de energía.
4. TARJETAS
• La tarjeta de expansión es un tipo de
dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores,
que insertada en su correspondiente
ranura de expansión sirve para
expandir las capacidades de la
computadora a la que se inserta.
5. TIPOS DE TARJETAS
• Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica)
• Tarjetas PCMCIA
• Tarjetas de sonido
• Tarjetas controladoras IDE
• Tarjetas controladoras SCSI
• Tarjetas fax-módem
• Tarjetas osciloscopio
• Tarjetas de video
• Tarjetas de expansión de puertos
• Tarjetas de diagnóstico
• Tarjetas sintonizadoras TV/FM
• Tarjetas capturadoras de video
• Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC
• Tarjeta de expansión de memoria RAM
6. CPU
• La unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del inglés:
central processing unit), es el hardware
dentro de una computadora u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema.
7. PUERTOS
• Puertos
• En informática, un puerto es una
interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de
datos.
• La interfaz puede ser de tipo física
(hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras).
8. BUS DE DATOS
• Bus de datos
• En arquitectura de
computadores, el bus (o
canal) es un sistema digital
que transfiere datos entre los
componentes de una
computadora o entre varias
computadoras. Está formado
por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos
como resistores y
condensadores además de
circuitos integrados.
9. MOTHER BOARD
• La placa base, también
conocida como placa
madre o placa principal
(motherboard o
mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito
impreso a la que se
conectan los componentes
que constituyen la
computadora.
10. PROCESADOR
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria
11. HERTZ
• El hercio o hertz (símbolo Hz) es la
unidad de frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades.
• Nombrado en honor al físico alemán
Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894),
que descubrió la propagación de las
ondas electromagnéticas. El nombre
fue establecido por la Comisión
Electrotécnica Internacional (IEC por
sus siglas en inglés) en 1930.
13. MHZ, MEGAHERCIO
• Un megahercio (MHz) es una unidad
de medida de la frecuencia; equivale
a 106 hercios (1 millón). Se utiliza
muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo
de un dispositivo de algo, o bien
como medida de ondas.
14. GHZ,
EL GIGAHERCIO
• El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de
frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por
lo tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo.
15. FUENTE DE PODER POWER SUPPLY
• En electrónica, la fuente de alimentación
o fuente de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una
o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del
aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora,
router, etc.)
17. CONCEPTO DE MULTIMEDIA
• El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información.
De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc.
18. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA
• Micrófono
• Los micrófonos se utilizan para
capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija
microphone-in (conector rosa)
• Auriculares
• Se utilizan para escuchar los
sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al
ordenador por la clavija
speacker out (conector verde)
19. • Webcam
• Son pequeñas cámaras que se
conectan al ordenador
• Altavoces
• Los altavoces se utilizan para
reproducir sonidos. La mayoría
se conecta al ordenador por la
salida speacker out de la
tarjeta de sonido (conector
verde)
20. TIPOS DE MULTIMEDIA: SEGÚN SISTEMA DE
NAVEGACIÓN
• Lineal: El usuario que utiliza este tipo
puede seguir la información o datos de
manera secuencial, es decir, solo existe
un camino por el que pueda acceder al
programa en cuestión.
• Reticular: Este tipo no contiene un solo
camino a explorar, es decir, el usuario
tiene total libertad para investigar.
• Jerarquizado: Este sistema combina los
dos conceptos anteriores, ya que permite
una libre navegación, pero al mismo
tiempo esta información está organizada
según su dificultad, tema, etc.
21. SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL
PROFESIONAL
• Cerrados: estos programas mantienen una
información concreta que no puede ser
modificada ni tratada por el usuario en cuestión.
No puede ser adaptado a las características
profesionales de uno.
• Semiabierto: algunos programas permiten que el
usuario adapte, cambie, modifique alguna
característica en particular. Estas pueden ser la
dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al
usuario.
• Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el
contenido del programa en cuestión para que sea
utilizado por el mismo o por personas que él crea
necesario.
22. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
• Multimedia educativa: este se
encuentra mucho antes de que
existieran los medios tecnológicos
existentes, como la computadora.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la
utilización de medios para la
exposición de una campaña en
concreto.
• Multimedia comercial: Su principal
función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado
bien o servicio que se ofrece.
23. • Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar
a la comunidad una amplia variedad de noticias.