2. PRESENTADO POR:
Andrea F. Rosario Tejada
17-4683
Periféricos de procesamiento de datos
(parte interna)
23/11/2017.
3. PERIFÉRICO DE PROCESAMIENTO DE DATOS
(PARTE INTERNA)
Memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza y
almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.
La memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento.
4. TARJETAS DE EXPANSIÓN
Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para expandir
las capacidades de la computadora a la que se inserta.
5. CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad
de Proceso Central), El CPU es el cerebro del ordenador, referimos
a la parte de la computadora en la que se controlan y originan
comandos directos que generan las diferentes funciones de la
CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de
la computadora. En general, es la parte más importante del
sistema.
6. PUERTOS
Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
7. BUS DE DATOS
Un bus de datos es un sistema que se encarga de
transferir datos entre componentes de una
computadora o red de computadoras.
8. MOTHER BOARD
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier
computadora de escritorio portátil o algún dispositivo. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
9. PROCESADORES. HERT MHZ, GHZ, OTROS
El Hertz, (Hz) es una unidad de frecuencia. Se define como el número de ciclos
completos por segundo. Es la unidad básica de frecuencia en el Sistema
Internacional de Unidades, y se utiliza mundialmente para propósitos generales y
contextos científicos. Los hertz pueden ser utilizados para medir cualquier evento
periódico; el uso más común de los hertz es para describir las frecuencias de
radio y audio, en contextos sinusoidales la frecuencia de 1 Hz es equivalente a un
ciclo por segundo.
La velocidad con la que la CPU procesa los datos se mide en MegaHertz
(MHz) y es un factor determinante de la calidad de ésta. Así, dentro del
mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas
velocidades.
Un microprocesador sólo ejecuta tareas elementales (aritmética
binaria), que lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga
de ir enviando impulsos, con una cadencia variable según el tipo de
microprocesador, pidiendo a éste que pase a la tarea siguiente del
proceso. Se habla entonces de frecuencia del reloj.
El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia
hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene
un período de oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas de radio con
frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas. Una
microonda de 1 GHz tiene 30 cm de longitud de onda y una de 3 GHz 10
cm.
10. FUENTE DE PODER POWER SUPLY
El Power Suply o fuente de alimentación es un dispositivo que los
suministros eléctricos de energía a una o más cargas eléctricas. El término
se aplica comúnmente a los dispositivos que convierten una forma de
energía eléctrica a otra, aunque también puede referirse a los dispositivos
que convierten la otra forma de energía (por ejemplo, mecánica, química
solar) en energía eléctrica. Una fuente de alimentación regulada es la que
controla la tensión de salida o la corriente a un valor específico, el valor
controlado se mantiene casi constante a pesar de las variaciones, ya sea
en la corriente de carga o la tensión suministrada por la fuente de energía
de la fuente de alimentación.
12. CONCEPTO DE MULTIMEDIA
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
13. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA.
Constituyen algunos de los elementos esenciales en un
sistema informático que, sin embargo, a menudo son
obviados frente a otros elementos tales como placas
madre, memorias y microprocesadores.
14. MICROFONO
En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y
la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de
mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera
todavía se utilizan los micrófonos como periféricos
externos.
15. WEB CAMS
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y
grabados así como capturas de imagen a través de la red a
uno o más usuarios.
16. TARGETA GRAFICA
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de
circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en
información comprensible y representable por la pantalla
del ordenador.
17. TARGETA DE TELEVISION
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisiones un
periférico que permite ver los distintos tipos de televisión
en la pantalla de ordenador.
18. TARGETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una
tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en
inglés driver)
19. TIPOS DE MULTIMEDIA
Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se encontrara:
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los
medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio
por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a
distancia, semipresencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición
de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto
con diferentes tipos de recursos.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes
visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes
visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.
20. SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN:
Lineal: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la
información o datos de manera secuencial, es decir, solo existe
un camino por el que pueda acceder al programa en cuestión.
Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es
decir, el usuario tiene total libertad para investigar.
Jerarquizado: Este sistema combina los dos
conceptos anteriores, ya que permite una libre navegación,
pero al mismo tiempo esta información está organizada según
su dificultad, tema, etc.
21. SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL:
Cerrados: estos programas mantienen una información concreta
que no puede ser modificada ni tratada por el usuario en cuestión.
No puede ser adaptado a las características profesionales de uno.
Semiabierto: algunos programas permiten que el usuario adapte,
cambie, modifique alguna característica en particular. Estas
pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al
usuario.
Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del
programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o por
personas que él crea necesario.
22. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por una computadora.
Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones
visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una
imagen de fotografía convencional.