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PERIFÉRICOS DE
PROCESAMIENTO DE
DATOS (PARTE INTERNA)
POR. EMMANUEL GARCÍA FORTUNA
MEMORIAS
• Las memorias son dispositivos que retienen, memorizan o almacenan
datos informáticos durante algún periodo de tiempo.
• La memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento.
MEMORIA RAM
• La memoria RAM es la memoria
de almacenamiento temporal
que almacena los datos que
están siendo procesados ,
solamente durante el proceso.
• Es una memoria volátil, los
datos solo permanecen en ella
almacenados mientras la
computadora este prendida. En
el momento que la PC se
apaga, todos esos datos se
pierden.
MEMORIA ROM(memoria solo de lectura)
• La ROM es usada para
almacenar aplicaciones y/o
datos permanentes o
raramente alterados.
• La ROM se constituye en un
chip que posee un software
determinado y no puede ser
programado por el usuario.
Por ese motivo es una
memoria solo de lectura.
MEMORIA CACHÉ
• La memoria Caché es una
memoria que se utiliza para
sostener las partes del
programa y datos que se
utilizan con mayor frecuencia
por la CPU.
• la memoria Caché sirve para
acelerar el intercambio de
datos.
TARJETAS
• Una tarjeta de expansión, es una serie de circuitos, chips y puertos
integrados en una placa plástica, la cual cuenta con un conector
lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó “slot”
especial de la Tarjeta principal (“Motherboard”).Esta tarjeta tiene
como función aumentar las capacidades de la computadora en la
que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir
el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).
TARJETA DE VIDEO
• La Tarjeta de Video es un
elemento de los ordenadores
que descifra y decodifica el
lenguaje que se produce
dentro del procesador del
equipo para convertirla en
símbolos, imágenes y
representaciones que
pueden ser entendidas por el
usuario final.
TARJETA DE SONIDO
• Una tarjeta de sonido es una
tarjeta de expansión que
permite la salida de audio
bajo el control de un
programa informativo
llamado controlador (en
ingles driver).
TARJETA DE RED
• Una tarjeta de red o
adaptador de red es un
periférico que permite la
comunicación con aparatos
conectados entre sí y
también permite compartir
recursos entre dos más
computadoras.
• A las tarjetas de red también
se les llama NIC.
TARJETA SINTONIZADORA DE TV
• Es un periférico que permite
verlos distintos tipos de
televisión en el monitor de la
computadora.
CPU
• CPU son las siglas en ingles
de). El CPU es el cerebro del
ordenCentral Processing
Unit(unidad de proceso
centralador.
En el CPU se hacen todos
los cálculos del código
binario de la computadora.
En general es una de las
partes mas importantes.
PUERTOS
Un puerto de computadora sirve
como interfaz para enviar y recibir
datos entre el computador y otros
computadores o dispositivos
periféricos. Un puerto de
computadora es una ranura o toma
de corriente de un equipo en el
cual se enchufa un conector que
regularmente contiene un cable.
Los puertos que permiten conectar
dispositivos, generalmente se
encuentran en la parte posterior,
frontal o lateral de un equipo.
BUS DE DATOS
El bus de datos permite el
intercambio de datos entre la
CPU y el resto de unidades.
El bus de datos es un
sistema que se encarga de
transferir datos entre
componentes de una
computadora o red de
computadoras.
MOTHERBOARD
• La tarjeta madre es la tarjeta
principal en la estructura
interna del computador
donde se encuentran los
circuitos electrónicos, el
procesador, las memorias, y
las conexiones principales,
en ella se conectan todos los
componentes del
computador.
PROCESADORES. HERTZ MHZ, GHZ,
OTROS
Hertz
• El Hertz es la velocidad del
procesador. Es decir, la
velocidad que maneja el
proceso de los datos del
sistema, su velocidad es la
misma de un reloj, que
cuando va subiendo el nivel
de velocidad, mejor es el
rendimiento del procesador.
MHz
•MHZ
SIGNIFICA MEGAHERTZ =
MILLONES DE CICLOS POR
SEGUNDO..
ES LA CANTIDAD DE
OPERACIONES O "VUELTAS"
POR SEGUNDO QUE
REALIZARA EL
PROCESADOR O LA
MEMORIA DEL SISTEMA
GHz
• Significa literalmente una onda o ciclo
por según. Cuanto mas GHZ tiene una
computadora mas rápida es.
•El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la
unidad de medida de frecuencia hercio
(Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz.
Por lo tanto, tiene un período de
oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas
de radio con frecuencias cercanas al
gigahercio se denominan microondas .
Fuente de poder (Power supply)
•La fuente de poder es un
dispositivo que convierte la
corriente alterna”CA” , en
corriente continua “CC”, que
alimenta distintos circuitos la cual
se conecta a un ordenador.
•La fuente de poder es el
dispositivo que se encarga de
distribuir la corriente “CA” en toda
la tarjeta madre y los dispositivos
que están conectados a ella, tales
como: el DVD, CD-ROM,
Abanicos, Discos Duros, tarjetas
de expansión, etc.
MULTIMEDIA
Concepto de multimedia
•La multimedia consiste en el
uso de diversos tipos de medios
para transmitir, administrar o
presentar información.
•El termino multimedia se utiliza
para referirse a cualquier objeto
o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o
digitales para presentar o
comunicar información. De allí la
expresión multimedios.
PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA
Tarjeta de sonido
•Es una tarjeta de expansión
para computadores que
permite la salida de audio bajo
el control de un programa
informático llamado
controlador (en ingles driver).
DVD
•Es la unidad de
almacenamiento más popular
en el mundo multimedia y tiene
la misma tecnología de los
CD´s de música.
Su capacidad es de 4,7
Gb,(los mas normales), hay
DVD hasta de 17.1 Gb lo que
le hace el mejor sistema de
almacenamiento para producir
software multimedia.
BAFLES PARA MULTIMEDIA
•Los bafles para la multimedia
son pequeños, siempre traen
dos para permitir el sonido
estereofónico, el cual aumenta
la fidelidad y crea un ambiente
de realismo, en la actualidad la
potencia de estos son de 180
watts. Hoy en día se puede
cambiar estos por unos más
potentes, llamados
SUBWOOFER
MICROFONO
•El micrófono es un periférico de
entrada que convierte el sonido en
señales eléctricas, el micrófono
empieza a usarse frecuentemente
cuando salió la multimedia. Este se
conecta a la tarjeta de sonido. Los
hay de mesa, en forma de diadema
y Auricular bluetooth.
Web Cam
•Las webcams están
diseñadas para enviar videos
en vivo y grabados así como
capturas de imagen atreves de
la red a uno a mas usuarios.
Auriculares
•Se utilizan para escuchar los
sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar
al ordenador por la clavija
speaker out (conector verde)
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA.
• Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a
la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán
publicadas.
Multimedia educativa.
•Multimedia educativa. Son
todos los materiales didácticos
multimedia que orientan y
regulan el proceso de
enseñanza de los estudiantes,
mediante la combinación de
texto, color, gráficas,
animaciones, video, sonido, en
un mismo entorno.
Multimedia publicitaria
• Multimedia publicitaria: Es el
uso de diferentes medios
enfocado a una campaña
publicitaria, esto ha generado
nuevos espacios en este sector,
se viene presentando un cambio
de los medios tradicionales a los
digitales con un abanico enorme
de nuevas posibilidades, tabletas,
móviles, desarrollo web, TDT
, hipertexto y el correo.
Multimedia comercial
• Multimedia comercial: En este
tipo de multimedia encontramos
una gran variedad de productos,
tales como: Bases de datos (DB),
promociones, catálogos,
simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este
material se presenta en forma
digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de
convencer a un posible
comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto.
Multimedia informativa
•Multimedia informativa: Está
relacionada con los elementos
multimediales que brindan
información, tales como: noticias,
prensa, revistas, televisión y
diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los
casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los
hechos.
TIPOS DE MULTIMEDIA
Textos
•Los textos son mensajes
lingüísticos codificados
mediante signos procedentes
de distintos sistemas de
escritura. A pesar de ser uno
de los medios de
comunicación más clásicos y
tradicionales.
•Los textos pueden ser
•Formateado
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Animación
•Las animaciones son
presentaciones muy
rápidas de una
secuencia de gráficos
tridimensionales, en un
intervalo de tiempo tan
pequeño que genera en
el observador la
sensación de
movimiento.
Gráficos
•Los gráficos son
representaciones visuales
figurativas que mantienen
algún tipo de relación de
analogía o semejanza con los
conceptos u objetos que
describen. Pueden tener forma
bidimensional –diagramas,
esquemas, planos, cuadros,
tablas– o tridimensional –
figuras y dibujos.
Imágenes
•Las imágenes son
representaciones visuales
estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno
(escaneado de imágenes
analógicas, fotografías digitales,
etc.). Son digitales; están
codificadas y almacenadas como
mapas de bits y compuestas por
conjuntos de píxeles, por lo que
tienden a ocupar ficheros muy
voluminosos.
•
Sonido
•Un archivo de audio
digital es un sonido o
secuencia de sonidos que
ha sido convertido a un
formato numérico para
poder ser almacenado en
un ordenador.
Video
Los vídeos son secuencias de
imágenes estáticas –
sintetizadas o captadas–
codificadas en formato digital y
presentadas en intervalos tan
pequeños de tiempo que
generan en el espectador la
sensación de movimiento.
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  • 1. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA) POR. EMMANUEL GARCÍA FORTUNA
  • 2. MEMORIAS • Las memorias son dispositivos que retienen, memorizan o almacenan datos informáticos durante algún periodo de tiempo. • La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 3. MEMORIA RAM • La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los datos que están siendo procesados , solamente durante el proceso. • Es una memoria volátil, los datos solo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.
  • 4. MEMORIA ROM(memoria solo de lectura) • La ROM es usada para almacenar aplicaciones y/o datos permanentes o raramente alterados. • La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no puede ser programado por el usuario. Por ese motivo es una memoria solo de lectura.
  • 5. MEMORIA CACHÉ • La memoria Caché es una memoria que se utiliza para sostener las partes del programa y datos que se utilizan con mayor frecuencia por la CPU. • la memoria Caché sirve para acelerar el intercambio de datos.
  • 6. TARJETAS • Una tarjeta de expansión, es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cual cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó “slot” especial de la Tarjeta principal (“Motherboard”).Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).
  • 7. TARJETA DE VIDEO • La Tarjeta de Video es un elemento de los ordenadores que descifra y decodifica el lenguaje que se produce dentro del procesador del equipo para convertirla en símbolos, imágenes y representaciones que pueden ser entendidas por el usuario final.
  • 8. TARJETA DE SONIDO • Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión que permite la salida de audio bajo el control de un programa informativo llamado controlador (en ingles driver).
  • 9. TARJETA DE RED • Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos más computadoras. • A las tarjetas de red también se les llama NIC.
  • 10. TARJETA SINTONIZADORA DE TV • Es un periférico que permite verlos distintos tipos de televisión en el monitor de la computadora.
  • 11. CPU • CPU son las siglas en ingles de). El CPU es el cerebro del ordenCentral Processing Unit(unidad de proceso centralador. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general es una de las partes mas importantes.
  • 12. PUERTOS Un puerto de computadora sirve como interfaz para enviar y recibir datos entre el computador y otros computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de computadora es una ranura o toma de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que regularmente contiene un cable. Los puertos que permiten conectar dispositivos, generalmente se encuentran en la parte posterior, frontal o lateral de un equipo.
  • 13. BUS DE DATOS El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades. El bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una computadora o red de computadoras.
  • 14. MOTHERBOARD • La tarjeta madre es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.
  • 16. Hertz • El Hertz es la velocidad del procesador. Es decir, la velocidad que maneja el proceso de los datos del sistema, su velocidad es la misma de un reloj, que cuando va subiendo el nivel de velocidad, mejor es el rendimiento del procesador.
  • 17. MHz •MHZ SIGNIFICA MEGAHERTZ = MILLONES DE CICLOS POR SEGUNDO.. ES LA CANTIDAD DE OPERACIONES O "VUELTAS" POR SEGUNDO QUE REALIZARA EL PROCESADOR O LA MEMORIA DEL SISTEMA
  • 18. GHz • Significa literalmente una onda o ciclo por según. Cuanto mas GHZ tiene una computadora mas rápida es. •El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas .
  • 19. Fuente de poder (Power supply) •La fuente de poder es un dispositivo que convierte la corriente alterna”CA” , en corriente continua “CC”, que alimenta distintos circuitos la cual se conecta a un ordenador. •La fuente de poder es el dispositivo que se encarga de distribuir la corriente “CA” en toda la tarjeta madre y los dispositivos que están conectados a ella, tales como: el DVD, CD-ROM, Abanicos, Discos Duros, tarjetas de expansión, etc.
  • 21. Concepto de multimedia •La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. •El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
  • 22. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA
  • 23. Tarjeta de sonido •Es una tarjeta de expansión para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en ingles driver).
  • 24. DVD •Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música. Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software multimedia.
  • 25. BAFLES PARA MULTIMEDIA •Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
  • 26. MICROFONO •El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth.
  • 27. Web Cam •Las webcams están diseñadas para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imagen atreves de la red a uno a mas usuarios.
  • 28. Auriculares •Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speaker out (conector verde)
  • 29. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA. • Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
  • 30. Multimedia educativa. •Multimedia educativa. Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno.
  • 31. Multimedia publicitaria • Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas, móviles, desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo.
  • 32. Multimedia comercial • Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
  • 33. Multimedia informativa •Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos.
  • 35. Textos •Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales. •Los textos pueden ser •Formateado •Sin formatear •Lineal •Hipertexto
  • 36. Animación •Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 37. Gráficos •Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional – figuras y dibujos.
  • 38. Imágenes •Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. •
  • 39. Sonido •Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un ordenador.
  • 40. Video Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas – sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
  • 41. FIN