SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Realidad Aumentada y
Realidad Virtual
REALIDAD AUMENTADA
La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y
el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un
dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android),
tabletas, entre otros. En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el
contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real
con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en
que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las
máquinas). De ese modo, podemos afirmar que la Realidad Aumentada se
caracteriza por: combinar el mundo real y el virtual; ofrecer una interacción
en tiempo real; adaptarse al entorno en que se insiere; interactuar con todas
las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones). ¿Has notado que nos
referimos a la Realidad Virtual como parte integrante de la Realidad
Aumentada? Eso porque RA y RV son dos conceptos distintos, aunque
comúnmente confundidos, y que en muchos casos trabajan de forma conjunta
¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD
AUMENTADA?
La integración entre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo
principal de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda
reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales: un objeto real que
funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto virtual.
La presencia de un dispositivo con cámara —como un teléfono móvil— para
transmitir la imagen del objeto real. Un software responsable por interpretar la
señal transmitida por la cámara. A través de la cámara, el objeto real se
transmite para el software, que recibe la imagen y la combina con
proyecciones 3D. A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y
sobrepuestas en el entorno físico, reflejando el resultado de la RA al usuario.
¿QUÉ VENTAJAS OFRECE LA REALIDAD
AUMENTADA A LAS EMPRESAS?
Aunque las aplicaciones más populares de la Realidad Aumentada están, en su mayoría,
destinadas al entretenimiento como los juegos, las empresas de diferentes segmentos
(como educación, medicina, moda, inmobiliario, etc.) también pueden aplicarla, por
ejemplo, en el desarrollo de sus productos y en sus estrategias de Marketing.
La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar por completo
la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus consumidores.
Incluir este tipo de tecnología en una acción de Mercadotecnia es una excelente forma de:
● ofrecer experiencias diferenciadas,
● impactar a clientes potenciales,
● aumentar el reconocimiento sobre la marca (marketing boca a boca)
● y, como consecuencia, cerrar más ventas.
REALIDAD AUMENTADA EN NUESTRA
VIDA COTIDIANA
No hace falta buscar demasiado para encontrar ejemplos prácticos de la Realidad
Aumentada que pueden, y en muchos casos ya son, aplicados en nuestra rutina. Ya sea
para entretenimiento, optimizar tareas, facilitar procesos, entre otros, la RA está siempre
presente.
● Filtros de aplicaciones
● QR code
● Google translate
● Google maps
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado
con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar
o situación que queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión
de estar dentro de este entorno. A través de un dispositivo como gafas o cascos
de realidad virtual podemos sumergirnos dentro de juegos donde nos creemos
nuestros personajes o viajar por todo el mundo sin movernos del sofá del salón
pero a través de una experiencia totalmente realista. Además, permite la
utilización de otros dispositivos… Por ejemplo, puedes usar auriculares o espadas
láser simuladas. Puede parecer totalmente futurista pero la realidad virtual es
una realidad que ha ido avanzando desde los años ochenta y mejorando las
posibilidades, la tecnología empleada. En el ámbito de los videojuegos ya a
finales de la década de los ochenta llegaba el Famicon 3D System y en los
noventa se lanzaba el simulador Sega VR-1. Mucho ha cambado hasta la llegada
de Oculus Quest, uno de los más avanzados en la actualidad.
¿CÓMO FUNCIONA?
Necesitamos unas gafas o cascos específicos y el vídeo o dispositivo que crea el
entorno, que puede ser tu teléfono móvil o tu ordenador. Las gafas nos aíslan de
todo lo que nos rodean y amplían el campo de visión haciendo que parezca que
la pantalla está alrededor y no solo “delante” de nosotros aunque realmente no
están envolviendonos en 360 grados. Para engañarnos, utilizan dos imágenes
diferentes en cada ojo. Más que dos imágenes, son dos ángulos diferentes de la
misma escena. Esto hace que se simule profundidad y que, sin gafas, los vídeos
dedicados a esta tecnología los veas como doble o en dos trozos diferenciados.
Además, se utilizan sensores específicos que permiten detectar si nosotros nos
giramos para conseguir así que el espacio gire con nosotros ya sea en el propio
teléfono móvil (si utilizas unas como las Cardboard) o directamente en el casco
en sí que cuenta con sensores propios para detectarlo.
USOS
Aunque aún no se aprovecha al máximo o no la hemos incorporado en nuestro
día a día, esta tecnología tiene muchos usos de distintos ámbitos
● Juegos
● Educación
● Entretenimiento
● Medicina
● Turismo
● Entre otros
TIPOS DE HARDWARE EN RV
Hay diferentes versiones del hardware para conseguir este entorno simulado.
● Simuladores
● Gafas para móviles
● Para gaming
● Entre otros
REALIDAD AUMENTADA VS
REALIDAD VIRTUAL
Aunque hayas escuchado hablar de ambas, la aumentada y virtual son
conceptos diferentes. La realidad aumentada es la que conocemos en
juegos como Pokémon Go. Es decir, utiliza el escenario real añadiendo
determinados objetos o “personajes” a través de la pantalla o la cámara.
Como los filtros utilizados por Google para tener animales en tus
fotografías o incluso los filtros que utilizas en Instagram para añadirte
orejas de gato o de perro. También como los Pokémon del popular juego
de móviles que aparecían en plena calle. La calle era real pero ese objeto
estaba creado a través de la realidad aumentada. La virtual está creada al
100% a través de una tecnología que puede ser el móvil o el ordenador, no
hay parte del escenario que sea real y otra parte que sea ficticia

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualcthnosnunez
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRaquel Rodenas
 
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadUsos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadRevArts Studio
 
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)TE Realidad aumentada (definición y automóviles)
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)alvaro alonso
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualSara Pulido
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadatefatorres19
 
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicaRealidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicapunkover
 
Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada JennifK20
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentadamagita25
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentadamagita25
 

La actualidad más candente (18)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
La realidad auentada
La realidad auentadaLa realidad auentada
La realidad auentada
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadUsos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
 
Presentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentadaPresentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentada
 
Realidad aumentada.power point
Realidad aumentada.power pointRealidad aumentada.power point
Realidad aumentada.power point
 
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)TE Realidad aumentada (definición y automóviles)
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentada
 
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicaRealidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada Realidad _ aumentada
Realidad _ aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Ra doris casteletti
Ra doris castelettiRa doris casteletti
Ra doris casteletti
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentada
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentada
 

Similar a Realidad aumentada vs realidad virtual

Similar a Realidad aumentada vs realidad virtual (20)

Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Charla de informatica
Charla de informaticaCharla de informatica
Charla de informatica
 
Realidad aumentada
Realidad aumentada  Realidad aumentada
Realidad aumentada
 
Allison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdfAllison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdf
 
Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadas
 
REALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdfREALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdf
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Codigos ar
Codigos arCodigos ar
Codigos ar
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdfTaller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentadaii
Realidad aumentadaiiRealidad aumentadaii
Realidad aumentadaii
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Grupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadasGrupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadas
 
REALIDAD AUNMENTADA
REALIDAD AUNMENTADAREALIDAD AUNMENTADA
REALIDAD AUNMENTADA
 

Último

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 

Último (16)

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 

Realidad aumentada vs realidad virtual

  • 2. REALIDAD AUMENTADA La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros. En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las máquinas). De ese modo, podemos afirmar que la Realidad Aumentada se caracteriza por: combinar el mundo real y el virtual; ofrecer una interacción en tiempo real; adaptarse al entorno en que se insiere; interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones). ¿Has notado que nos referimos a la Realidad Virtual como parte integrante de la Realidad Aumentada? Eso porque RA y RV son dos conceptos distintos, aunque comúnmente confundidos, y que en muchos casos trabajan de forma conjunta
  • 3. ¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD AUMENTADA? La integración entre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo principal de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales: un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto virtual. La presencia de un dispositivo con cámara —como un teléfono móvil— para transmitir la imagen del objeto real. Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara. A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software, que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D. A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas en el entorno físico, reflejando el resultado de la RA al usuario.
  • 4. ¿QUÉ VENTAJAS OFRECE LA REALIDAD AUMENTADA A LAS EMPRESAS? Aunque las aplicaciones más populares de la Realidad Aumentada están, en su mayoría, destinadas al entretenimiento como los juegos, las empresas de diferentes segmentos (como educación, medicina, moda, inmobiliario, etc.) también pueden aplicarla, por ejemplo, en el desarrollo de sus productos y en sus estrategias de Marketing. La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar por completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus consumidores. Incluir este tipo de tecnología en una acción de Mercadotecnia es una excelente forma de: ● ofrecer experiencias diferenciadas, ● impactar a clientes potenciales, ● aumentar el reconocimiento sobre la marca (marketing boca a boca) ● y, como consecuencia, cerrar más ventas.
  • 5. REALIDAD AUMENTADA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA No hace falta buscar demasiado para encontrar ejemplos prácticos de la Realidad Aumentada que pueden, y en muchos casos ya son, aplicados en nuestra rutina. Ya sea para entretenimiento, optimizar tareas, facilitar procesos, entre otros, la RA está siempre presente. ● Filtros de aplicaciones ● QR code ● Google translate ● Google maps
  • 6. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de este entorno. A través de un dispositivo como gafas o cascos de realidad virtual podemos sumergirnos dentro de juegos donde nos creemos nuestros personajes o viajar por todo el mundo sin movernos del sofá del salón pero a través de una experiencia totalmente realista. Además, permite la utilización de otros dispositivos… Por ejemplo, puedes usar auriculares o espadas láser simuladas. Puede parecer totalmente futurista pero la realidad virtual es una realidad que ha ido avanzando desde los años ochenta y mejorando las posibilidades, la tecnología empleada. En el ámbito de los videojuegos ya a finales de la década de los ochenta llegaba el Famicon 3D System y en los noventa se lanzaba el simulador Sega VR-1. Mucho ha cambado hasta la llegada de Oculus Quest, uno de los más avanzados en la actualidad.
  • 7. ¿CÓMO FUNCIONA? Necesitamos unas gafas o cascos específicos y el vídeo o dispositivo que crea el entorno, que puede ser tu teléfono móvil o tu ordenador. Las gafas nos aíslan de todo lo que nos rodean y amplían el campo de visión haciendo que parezca que la pantalla está alrededor y no solo “delante” de nosotros aunque realmente no están envolviendonos en 360 grados. Para engañarnos, utilizan dos imágenes diferentes en cada ojo. Más que dos imágenes, son dos ángulos diferentes de la misma escena. Esto hace que se simule profundidad y que, sin gafas, los vídeos dedicados a esta tecnología los veas como doble o en dos trozos diferenciados. Además, se utilizan sensores específicos que permiten detectar si nosotros nos giramos para conseguir así que el espacio gire con nosotros ya sea en el propio teléfono móvil (si utilizas unas como las Cardboard) o directamente en el casco en sí que cuenta con sensores propios para detectarlo.
  • 8. USOS Aunque aún no se aprovecha al máximo o no la hemos incorporado en nuestro día a día, esta tecnología tiene muchos usos de distintos ámbitos ● Juegos ● Educación ● Entretenimiento ● Medicina ● Turismo ● Entre otros
  • 9. TIPOS DE HARDWARE EN RV Hay diferentes versiones del hardware para conseguir este entorno simulado. ● Simuladores ● Gafas para móviles ● Para gaming ● Entre otros
  • 10. REALIDAD AUMENTADA VS REALIDAD VIRTUAL Aunque hayas escuchado hablar de ambas, la aumentada y virtual son conceptos diferentes. La realidad aumentada es la que conocemos en juegos como Pokémon Go. Es decir, utiliza el escenario real añadiendo determinados objetos o “personajes” a través de la pantalla o la cámara. Como los filtros utilizados por Google para tener animales en tus fotografías o incluso los filtros que utilizas en Instagram para añadirte orejas de gato o de perro. También como los Pokémon del popular juego de móviles que aparecían en plena calle. La calle era real pero ese objeto estaba creado a través de la realidad aumentada. La virtual está creada al 100% a través de una tecnología que puede ser el móvil o el ordenador, no hay parte del escenario que sea real y otra parte que sea ficticia