Este documento describe el desarrollo de un prototipo de un reproductor y descargador de películas. Los autores investigan conceptos como reproductores multimedia, descargadores multimedia, redes y algoritmos como parte del desarrollo del programa. El objetivo es satisfacer las necesidades de los usuarios de almacenar, reproducir y descargar películas de forma fácil a través de Internet.
1. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 1
REPRODUCTOR, JWC DOWNLOAD DE
PELICULAS
Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe
Wilmerm93@hotmail.com
I.U.Cesmag
Resumen II. La importancia de continuar desarrollando programas
de acuerdo a los planes vigentes
En este trabajo se reporta un prototipo de un nuevo
reproductor de películas para la observación y descarga de Los tiempos cambian, así como nuestras necesidades,
películas. En contraste con los anteriores reproductores probablemente hace poco más de una década la manera en que
queremos que para poder combinar e integrar fácilmente todos se diseñaba y programaba los software se adecuaba a las
estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es necesidades de aquellos entonces, conforme se ha venido
preciso almacenarlos bajo una misma y única forma desarrollando la tecnología se han estado considerando nuevas
(actualmente numérica), y por lo tanto crear dispositivos formas de desarrollar software contemplando este avance
adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento. Se tecnológico.
espera satisfacer la demanda de necesidades de algunos
Nuevas formas en el sentido de dotar a este tipo de materiales
usuarios y que este programa de logre enlazar en el internet.
de mayor interactividad, navegabilidad y con manejos de
contenido más dinámicos pero siempre con la idea de
----- Palabras Claves: Reproductor, descargador, multimedia,
mantenerlos acordes a los planes y programas de estudio a fin
algoritmo. de que el cliente pueda utilizarlos como un medio de
entretenimiento [2].
Abstract
III. Procedimiento
This paper reports a prototype of a new movie player for
viewing and downloading movies. In contrast to previous
players want to easily combine and integrate all these A.Fase de investigación
disparate elements of that are, you must store them under one
and the same way (now digital), and therefore create suitable
storage devices, transmission and treatment. Demand is
expected to meet the needs of some users and that this
program achieves the internet link.
I. Introducción
Este documento describe el proyecto que consiste en
desarrollo de un REPRODUCTOR, JWC DOWNLOAD DE
PELICULAS, su proceso de concepción del proyecto está
consignado en el la siguiente dirección:
http://reproductorpelicula.blogspot.com/ para tener mejor y
Figura 1 Modelo de investigación informático
completa idea de este proyecto.
Todo proyecto se basa en una necesidad vista que necesita ser
JWC DOWNLOAD DE PELICULAS, es un programa que
estudiada. La insuficiencia que queremos satisfacer se basa en
reconoce el estado de arte y la programación orientada a
la investigación para poder optimizar los programas presentes
objetos, este programa tendrá dos servicios al usuario,
y de su ejecución, igualmente tenemos que investigar todo lo
reproducir películas y descarga de la misma.
que hace referencia a la evolución de los reproductores de
películas, descarga multimedia, matemáticas lineales, redes.
Para finalizar con éxito esta idea, hay que tener muy claro los
Rutinas y protocolos a seguir.
principios de calidad de punta, sencillez, auto confianza [1].
.
2. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 2
B.Fase a futuro
Una vez superado la fase anterior en un futuro gracias a la
investigación, llegar a obtener el prototipo de este programa,
satisfaciendo la demanda de necesidades de algunos usuarios
que requiere para el almacenamiento de películas y como
oferta la descarga y la reproducción de películas.
Igualmente para el futuro será muy bueno que este programa
se enlace con la internet y que sus usuarios puedan ver, y
descargar sus películas desde el ciberespacio.
Figura 2 sm player, reproductor de películas del siglo XXI
IV. Reproductor multimedia
V. Redes
Para el proyecto en necesario que sus investigadores tengan
claro el concepto sobre el reproductor de medios, el cual es Como también es necesario introducirse en los conceptos de
un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar un Redes, siendo un conjunto de equipos conectados por medio
abanico de contenidos audiovisuales [3]. Por norma general, de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte
esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De de datos, que comparten información (archivos), recursos
esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-
mail, chat, juegos), etc. [4].
Diagrama de Actividades
3. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 3
(Análisis del problema y desarrollo del algoritmo).
b) Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de
Para qué se usan las redes? programación adecuado. (Fase de codificación)
a) Compartir recursos, especialmente la información (los c) Ejecución y validación del programa por la computadora.
datos). Las dos herramientas más comúnmente utilizadas para diseñar
b) Proveer la confiabilidad: más de una fuente para los algoritmos son: diagramas de flujo y pseudocódigos [8,9].
recursos.
c) La escalabilidad de los recursos computacionales: si se La definición de un algoritmo debe describir tres partes
necesita más poder computacional, se puede comprar un
cliente más, en vez de un nuevo mainframe.
d) Comunicación [5].
¿Cuáles son los parámetros de una red?
a) Tipología: según su extensión Figura 4 Descripción de un algoritmo
b) Topología: arreglo físico en el cual el dispositivo de red se
conecta al medio. VII Descargadores multimedia
c) Medio físico: cable físico (o frecuencia del espectro
electromagnético) para interconectar los dispositivos a la red. Además, sus investigadores profundizan sus conocimientos en
d) Protocolo de acceso al medio: Reglas que determinan como lo referente al hardware con respecto a la
los dispositivos se identifican entre sí y como accedan al computadora personal, la cual tiene la capacidad de mostrar
medio de comunicación para enviar y recibir la información gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de
[6]. trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para
el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un
resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto, las
riquezas de los multimedios residen en el acopio
de información.
Pero, para poder combinar e integrar fácilmente todos estos
elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso
almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente
numérica), y por lo tanto crear dispositivos adaptados
de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales
como CD-ROM, redes de transmisión
de datos ( especialmente, de fibra óptica ) y métodos de
Figura 3 Parámetros de la red compresión y descompresión.
¿Cómo debe ser una red? ¿Cuando se utiliza?
a) Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer La necesidad de los usuarios de tener una mayor manipulación
velocidad de respuesta adecuada. de los recursos que la computadora ofrece a través de estos
b) Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de medios, ha incrementado la aparición de aplicaciones
ladrones de información. multimedios (multimedia), que van desde sistemas operativos
c) Integra. En su manejo de información [7]. gráficos hasta navegadores de Internet, y aplica tanto a
usuarios en su hogar como en empresas; esto hace ver que es
muy necesaria la compartición de recursos.[10]
VI Sistemas lineales
El grupo de investigación en la parte teórica se hizo
prescindible introducirse a identificar la secuencia finita de
instrucciones, reglas o pasos que describen de modo preciso
las operaciones que una computadora debe realizar para
ejecutar una tarea determinada en un tiempo finito.
En la práctica, un algoritmo es un método para resolver
problemas mediante los pasos o etapas siguientes:
a) Diseño del algoritmo que describe la secuencia ordenada de
pasos, conducentes a la solución de un problema dado
4. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 4
Figura 5 Características multimedia
Autores
VIII Análisis
WILMER MONTENEGRO
La oportunidad: de nuestra idea es que es un programa JONNATHAN ROSERO
específico, que es algo bueno para la calidad de los resultados. CARLOS REALPE
Estudiantes de la Universidad Cesmag, facultad de Ing. De
La fortaleza: Es desarrollar reproductor de películas Sisemas
estructurado para cualquier usuario y así se puedo ir SSSistemas Sistemas II Semestre
perfeccionando en aspectos galería, presentaciones vistosas y
de navegabilidad.
Se considera debilidad: Por falta de conocimientos, como
autores de esta idea no podamos realizar o finalizar la fase de
futuro.
CONCLUSIONES
Para llegar a la realización de un programa es necesario el
diseño previo de un algoritmo indicando cómo hace el
algoritmo la tarea solicitada, y eso se traduce en la
construcción de un algoritmo. El resultado final del diseño es
una solución que debe ser fácil de traducir a estructuras de
datos y estructuras de control de un lenguaje de programación
específico.
REFERENCIAS
[1] Una propuesta de análisis para una sociedad
sostenible,
http://platea.pntic.mec.es/~rmartini/sosten.htm
[2] Pautas para el desarrollo de interfaces y software para
personas con
necesidades,http://www.antoniosacco.com.ar/docu/pa
utas_desarrollo_soft.pdf
[3] Análisis y diseño de sistemas; tercera edición;
kendall & kendall
[4] Redes, http://www.angelfire.com/mi2/Redes/red.html
[5] Que es una red,
http://es.kioskea.net/contents/initiation/concept.php3
[6] Parámetros de redes, http://es.wikipedia.org/wiki/Par
%C3%A1metro_de_red
[7] Concepto de redes y tipos de redes,
http://www.eveliux.com/mx/concepto-de-red-y-tipos-
de-redes.php
[8] Biblioteca familiar marvic ; pág.25-26
[9] Estudio de los algoritmos,
http://ciruelo.uninorte.edu.co/pdf/ingenieria_desarroll
o/8/estudio_de_los_algoritmos_geneticos.pdf
[10] Concepto de aplicación multimedia,
http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.wik
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