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I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe                                                                1



                  REPRODUCTOR, JWC DOWNLOAD DE
                           PELICULAS
                                       Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe
                                                   Wilmerm93@hotmail.com
                                                          I.U.Cesmag




Resumen                                                            II. La importancia de continuar desarrollando programas
                                                                                de acuerdo a los planes vigentes
En este trabajo se reporta un prototipo de un nuevo
reproductor de películas para la observación y descarga de        Los tiempos cambian, así como nuestras necesidades,
películas. En contraste con los anteriores reproductores          probablemente hace poco más de una década la manera en que
queremos que para poder combinar e integrar fácilmente todos      se diseñaba y programaba los software se adecuaba a las
estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es       necesidades de aquellos entonces, conforme se ha venido
preciso almacenarlos bajo una misma y única forma                 desarrollando la tecnología se han estado considerando nuevas
(actualmente numérica), y por lo tanto crear dispositivos         formas de desarrollar software contemplando este avance
adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento. Se        tecnológico.
espera satisfacer la demanda de necesidades de algunos
                                                                  Nuevas formas en el sentido de dotar a este tipo de materiales
usuarios y que este programa de logre enlazar en el internet.
                                                                  de mayor interactividad, navegabilidad y con manejos de
                                                                  contenido más dinámicos pero siempre con la idea de
----- Palabras Claves: Reproductor, descargador, multimedia,
                                                                  mantenerlos acordes a los planes y programas de estudio a fin
algoritmo.                                                        de que el cliente pueda utilizarlos como un medio de
                                                                  entretenimiento [2].
Abstract
                                                                  III. Procedimiento
This paper reports a prototype of a new movie player for
viewing and downloading movies. In contrast to previous
players want to easily combine and integrate all these              A.Fase de investigación
disparate elements of that are, you must store them under one
and the same way (now digital), and therefore create suitable
storage devices, transmission and treatment. Demand is
expected to meet the needs of some users and that this
program achieves the internet link.


I. Introducción

Este documento describe el proyecto que consiste en
desarrollo de un REPRODUCTOR, JWC DOWNLOAD DE
PELICULAS, su proceso de concepción del proyecto está
consignado       en      el     la    siguiente    dirección:
http://reproductorpelicula.blogspot.com/ para tener mejor y
                                                                  Figura 1 Modelo de investigación informático
completa idea de este proyecto.
                                                                  Todo proyecto se basa en una necesidad vista que necesita ser
JWC DOWNLOAD DE PELICULAS, es un programa que
                                                                  estudiada. La insuficiencia que queremos satisfacer se basa en
reconoce el estado de arte y la programación orientada a
                                                                  la investigación para poder optimizar los programas presentes
objetos, este programa tendrá dos servicios al usuario,
                                                                  y de su ejecución, igualmente tenemos que investigar todo lo
reproducir películas y descarga de la misma.
                                                                  que hace referencia a la evolución de los reproductores de
                                                                  películas, descarga multimedia, matemáticas lineales, redes.
Para finalizar con éxito esta idea, hay que tener muy claro los
                                                                  Rutinas y protocolos a seguir.
principios de calidad de punta, sencillez, auto confianza [1].

.
I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe                                                                  2


 B.Fase a futuro

Una vez superado la fase anterior en un futuro gracias a la
investigación, llegar a obtener el prototipo de este programa,
satisfaciendo la demanda de necesidades de algunos usuarios
que requiere para el almacenamiento de películas y como
oferta la descarga y la reproducción de películas.

Igualmente para el futuro será muy bueno que este programa
se enlace con la internet y que sus usuarios puedan ver, y
descargar sus películas desde el ciberespacio.
                                                                   Figura 2 sm player, reproductor de películas del siglo XXI
IV. Reproductor multimedia
                                                                   V. Redes
Para el proyecto en necesario que sus investigadores tengan
claro el concepto sobre el reproductor de medios, el cual es     Como también es necesario introducirse en los conceptos de
un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar un     Redes, siendo un conjunto de equipos conectados por medio
abanico de contenidos audiovisuales [3]. Por norma general,      de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte
esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De     de datos, que comparten información (archivos), recursos
esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute        (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-
                                                                 mail, chat, juegos), etc. [4].




  Diagrama de Actividades
I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe                                                                3


                                                                   (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo).
                                                                   b) Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de
   Para qué se usan las redes?                                     programación adecuado. (Fase de codificación)
a) Compartir recursos, especialmente la información (los           c) Ejecución y validación del programa por la computadora.
datos).                                                            Las dos herramientas más comúnmente utilizadas para diseñar
b) Proveer la confiabilidad: más de una fuente para los            algoritmos son: diagramas de flujo y pseudocódigos [8,9].
recursos.
c) La escalabilidad de los recursos computacionales: si se         La definición de un algoritmo debe describir tres partes
necesita más poder computacional, se puede comprar un
cliente más, en vez de un nuevo mainframe.
d) Comunicación [5].

   ¿Cuáles son los parámetros de una red?
a) Tipología: según su extensión                                               Figura 4 Descripción de un algoritmo
b) Topología: arreglo físico en el cual el dispositivo de red se
conecta al medio.                                                  VII Descargadores   multimedia
c) Medio físico: cable físico (o frecuencia del espectro
electromagnético) para interconectar los dispositivos a la red.    Además, sus investigadores profundizan sus conocimientos en
d) Protocolo de acceso al medio: Reglas que determinan como        lo    referente    al    hardware   con    respecto    a la
los dispositivos se identifican entre sí y como accedan al         computadora personal, la cual tiene la capacidad de mostrar
medio de comunicación para enviar y recibir la información         gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de
[6].                                                               trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para
                                                                   el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un
                                                                   resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto, las
                                                                   riquezas de los multimedios residen en el acopio
                                                                   de información.

                                                                   Pero, para poder combinar e integrar fácilmente todos estos
                                                                   elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso
                                                                   almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente
                                                                   numérica), y por lo tanto crear dispositivos adaptados
                                                                   de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales
                                                                   como CD-ROM, redes                de             transmisión
                                                                   de datos ( especialmente, de fibra óptica ) y métodos de
                 Figura 3 Parámetros de la red                     compresión y descompresión.

   ¿Cómo debe ser una red?                                           ¿Cuando se utiliza?
a) Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer       La necesidad de los usuarios de tener una mayor manipulación
velocidad de respuesta adecuada.                                   de los recursos que la computadora ofrece a través de estos
b) Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de          medios, ha incrementado la aparición de aplicaciones
ladrones de información.                                           multimedios (multimedia), que van desde sistemas operativos
c) Integra. En su manejo de información [7].                       gráficos hasta navegadores de Internet, y aplica tanto a
                                                                   usuarios en su hogar como en empresas; esto hace ver que es
                                                                   muy necesaria la compartición de recursos.[10]
VI Sistemas lineales

El grupo de investigación en la parte teórica se hizo
prescindible introducirse a identificar la secuencia finita de
instrucciones, reglas o pasos que describen de modo preciso
las operaciones que una computadora debe realizar para
ejecutar una tarea determinada en un tiempo finito.

En la práctica, un algoritmo es un método para resolver
problemas mediante los pasos o etapas siguientes:
a) Diseño del algoritmo que describe la secuencia ordenada de
pasos, conducentes a la solución de un problema dado
I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe                                                                 4


              Figura 5 Características multimedia
                                                                   Autores
  VIII Análisis
                                                                   WILMER MONTENEGRO
La oportunidad: de nuestra idea es que es un programa              JONNATHAN ROSERO
específico, que es algo bueno para la calidad de los resultados.   CARLOS REALPE
                                                                   Estudiantes de la Universidad Cesmag, facultad de Ing. De
La fortaleza: Es desarrollar reproductor de películas              Sisemas
estructurado para cualquier usuario y así se puedo ir              SSSistemas Sistemas II Semestre
perfeccionando en aspectos galería, presentaciones vistosas y
de navegabilidad.

Se considera debilidad: Por falta de conocimientos, como
autores de esta idea no podamos realizar o finalizar la fase de
futuro.


CONCLUSIONES
Para llegar a la realización de un programa es necesario el
diseño previo de un algoritmo indicando cómo hace el
algoritmo la tarea solicitada, y eso se traduce en la
construcción de un algoritmo. El resultado final del diseño es
una solución que debe ser fácil de traducir a estructuras de
datos y estructuras de control de un lenguaje de programación
específico.

REFERENCIAS

    [1] Una propuesta de análisis para una sociedad
        sostenible,
        http://platea.pntic.mec.es/~rmartini/sosten.htm
    [2] Pautas para el desarrollo de interfaces y software para
        personas con
        necesidades,http://www.antoniosacco.com.ar/docu/pa
        utas_desarrollo_soft.pdf
    [3] Análisis y diseño de sistemas; tercera edición;
        kendall & kendall
    [4] Redes, http://www.angelfire.com/mi2/Redes/red.html
    [5] Que es una red,
        http://es.kioskea.net/contents/initiation/concept.php3
    [6] Parámetros de redes, http://es.wikipedia.org/wiki/Par
        %C3%A1metro_de_red
    [7] Concepto de redes y tipos de redes,
        http://www.eveliux.com/mx/concepto-de-red-y-tipos-
        de-redes.php
    [8] Biblioteca familiar marvic ; pág.25-26
    [9] Estudio de los algoritmos,
        http://ciruelo.uninorte.edu.co/pdf/ingenieria_desarroll
        o/8/estudio_de_los_algoritmos_geneticos.pdf
    [10] Concepto de aplicación multimedia,
        http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.wik
        i?0

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Articulo de economia

  • 1. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 1 REPRODUCTOR, JWC DOWNLOAD DE PELICULAS Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe Wilmerm93@hotmail.com I.U.Cesmag Resumen II. La importancia de continuar desarrollando programas de acuerdo a los planes vigentes En este trabajo se reporta un prototipo de un nuevo reproductor de películas para la observación y descarga de Los tiempos cambian, así como nuestras necesidades, películas. En contraste con los anteriores reproductores probablemente hace poco más de una década la manera en que queremos que para poder combinar e integrar fácilmente todos se diseñaba y programaba los software se adecuaba a las estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es necesidades de aquellos entonces, conforme se ha venido preciso almacenarlos bajo una misma y única forma desarrollando la tecnología se han estado considerando nuevas (actualmente numérica), y por lo tanto crear dispositivos formas de desarrollar software contemplando este avance adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento. Se tecnológico. espera satisfacer la demanda de necesidades de algunos Nuevas formas en el sentido de dotar a este tipo de materiales usuarios y que este programa de logre enlazar en el internet. de mayor interactividad, navegabilidad y con manejos de contenido más dinámicos pero siempre con la idea de ----- Palabras Claves: Reproductor, descargador, multimedia, mantenerlos acordes a los planes y programas de estudio a fin algoritmo. de que el cliente pueda utilizarlos como un medio de entretenimiento [2]. Abstract III. Procedimiento This paper reports a prototype of a new movie player for viewing and downloading movies. In contrast to previous players want to easily combine and integrate all these A.Fase de investigación disparate elements of that are, you must store them under one and the same way (now digital), and therefore create suitable storage devices, transmission and treatment. Demand is expected to meet the needs of some users and that this program achieves the internet link. I. Introducción Este documento describe el proyecto que consiste en desarrollo de un REPRODUCTOR, JWC DOWNLOAD DE PELICULAS, su proceso de concepción del proyecto está consignado en el la siguiente dirección: http://reproductorpelicula.blogspot.com/ para tener mejor y Figura 1 Modelo de investigación informático completa idea de este proyecto. Todo proyecto se basa en una necesidad vista que necesita ser JWC DOWNLOAD DE PELICULAS, es un programa que estudiada. La insuficiencia que queremos satisfacer se basa en reconoce el estado de arte y la programación orientada a la investigación para poder optimizar los programas presentes objetos, este programa tendrá dos servicios al usuario, y de su ejecución, igualmente tenemos que investigar todo lo reproducir películas y descarga de la misma. que hace referencia a la evolución de los reproductores de películas, descarga multimedia, matemáticas lineales, redes. Para finalizar con éxito esta idea, hay que tener muy claro los Rutinas y protocolos a seguir. principios de calidad de punta, sencillez, auto confianza [1]. .
  • 2. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 2 B.Fase a futuro Una vez superado la fase anterior en un futuro gracias a la investigación, llegar a obtener el prototipo de este programa, satisfaciendo la demanda de necesidades de algunos usuarios que requiere para el almacenamiento de películas y como oferta la descarga y la reproducción de películas. Igualmente para el futuro será muy bueno que este programa se enlace con la internet y que sus usuarios puedan ver, y descargar sus películas desde el ciberespacio. Figura 2 sm player, reproductor de películas del siglo XXI IV. Reproductor multimedia V. Redes Para el proyecto en necesario que sus investigadores tengan claro el concepto sobre el reproductor de medios, el cual es Como también es necesario introducirse en los conceptos de un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar un Redes, siendo un conjunto de equipos conectados por medio abanico de contenidos audiovisuales [3]. Por norma general, de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De de datos, que comparten información (archivos), recursos esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e- mail, chat, juegos), etc. [4]. Diagrama de Actividades
  • 3. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 3 (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo). b) Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de Para qué se usan las redes? programación adecuado. (Fase de codificación) a) Compartir recursos, especialmente la información (los c) Ejecución y validación del programa por la computadora. datos). Las dos herramientas más comúnmente utilizadas para diseñar b) Proveer la confiabilidad: más de una fuente para los algoritmos son: diagramas de flujo y pseudocódigos [8,9]. recursos. c) La escalabilidad de los recursos computacionales: si se La definición de un algoritmo debe describir tres partes necesita más poder computacional, se puede comprar un cliente más, en vez de un nuevo mainframe. d) Comunicación [5]. ¿Cuáles son los parámetros de una red? a) Tipología: según su extensión Figura 4 Descripción de un algoritmo b) Topología: arreglo físico en el cual el dispositivo de red se conecta al medio. VII Descargadores multimedia c) Medio físico: cable físico (o frecuencia del espectro electromagnético) para interconectar los dispositivos a la red. Además, sus investigadores profundizan sus conocimientos en d) Protocolo de acceso al medio: Reglas que determinan como lo referente al hardware con respecto a la los dispositivos se identifican entre sí y como accedan al computadora personal, la cual tiene la capacidad de mostrar medio de comunicación para enviar y recibir la información gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de [6]. trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto, las riquezas de los multimedios residen en el acopio de información. Pero, para poder combinar e integrar fácilmente todos estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente numérica), y por lo tanto crear dispositivos adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales como CD-ROM, redes de transmisión de datos ( especialmente, de fibra óptica ) y métodos de Figura 3 Parámetros de la red compresión y descompresión. ¿Cómo debe ser una red? ¿Cuando se utiliza? a) Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer La necesidad de los usuarios de tener una mayor manipulación velocidad de respuesta adecuada. de los recursos que la computadora ofrece a través de estos b) Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de medios, ha incrementado la aparición de aplicaciones ladrones de información. multimedios (multimedia), que van desde sistemas operativos c) Integra. En su manejo de información [7]. gráficos hasta navegadores de Internet, y aplica tanto a usuarios en su hogar como en empresas; esto hace ver que es muy necesaria la compartición de recursos.[10] VI Sistemas lineales El grupo de investigación en la parte teórica se hizo prescindible introducirse a identificar la secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de modo preciso las operaciones que una computadora debe realizar para ejecutar una tarea determinada en un tiempo finito. En la práctica, un algoritmo es un método para resolver problemas mediante los pasos o etapas siguientes: a) Diseño del algoritmo que describe la secuencia ordenada de pasos, conducentes a la solución de un problema dado
  • 4. I.U.Cesmag; Jonnathan Rosero, Wilmer Montenegro, Carlos Realpe 4 Figura 5 Características multimedia Autores VIII Análisis WILMER MONTENEGRO La oportunidad: de nuestra idea es que es un programa JONNATHAN ROSERO específico, que es algo bueno para la calidad de los resultados. CARLOS REALPE Estudiantes de la Universidad Cesmag, facultad de Ing. De La fortaleza: Es desarrollar reproductor de películas Sisemas estructurado para cualquier usuario y así se puedo ir SSSistemas Sistemas II Semestre perfeccionando en aspectos galería, presentaciones vistosas y de navegabilidad. Se considera debilidad: Por falta de conocimientos, como autores de esta idea no podamos realizar o finalizar la fase de futuro. CONCLUSIONES Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo indicando cómo hace el algoritmo la tarea solicitada, y eso se traduce en la construcción de un algoritmo. El resultado final del diseño es una solución que debe ser fácil de traducir a estructuras de datos y estructuras de control de un lenguaje de programación específico. REFERENCIAS [1] Una propuesta de análisis para una sociedad sostenible, http://platea.pntic.mec.es/~rmartini/sosten.htm [2] Pautas para el desarrollo de interfaces y software para personas con necesidades,http://www.antoniosacco.com.ar/docu/pa utas_desarrollo_soft.pdf [3] Análisis y diseño de sistemas; tercera edición; kendall & kendall [4] Redes, http://www.angelfire.com/mi2/Redes/red.html [5] Que es una red, http://es.kioskea.net/contents/initiation/concept.php3 [6] Parámetros de redes, http://es.wikipedia.org/wiki/Par %C3%A1metro_de_red [7] Concepto de redes y tipos de redes, http://www.eveliux.com/mx/concepto-de-red-y-tipos- de-redes.php [8] Biblioteca familiar marvic ; pág.25-26 [9] Estudio de los algoritmos, http://ciruelo.uninorte.edu.co/pdf/ingenieria_desarroll o/8/estudio_de_los_algoritmos_geneticos.pdf [10] Concepto de aplicación multimedia, http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.wik i?0