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TALLER DE SENA 
E L A B O R A D O P O R : 
C A R L O S F A B I Á N A L V A R A D O S A L I N A S
PARTES DEL TECLADO 
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el 
teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control. 
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone 
de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de 
puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora. 
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos 
decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, 
multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que 
activa o desactiva este teclado. 
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van 
del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. 
Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está 
usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte 
superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo 
electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no 
tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se 
pueden considerar teclas de función. 
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado 
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) 
Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De 
hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
TECLADOS DE COMANDOS U ORDEN 
Casi todas las funciones de Logic Pro se pueden ejecutar con un 
comando de teclado o un mensaje MIDI. Siempre que en esta 
documentación se mencione un comando de teclado, hará 
referencia a una función, comando u opción accesible mediante la 
pulsación de teclas del teclado del ordenador (o una combinación de 
pulsación de teclas, como Opción + R, que abre los ajustes de 
proyecto de Grabación), o un mensaje MIDI. 
El uso de los comandos de teclado en lugar del ratón puede acelerar 
considerablemente su trabajo. En esta documentación podrá 
consultar una serie de ejemplos de uso práctico, a menudo 
explicados paso a paso, que incluyen las asignaciones de comandos 
de teclado por omisión para determinadas funciones.
FUNCIONES DE LAS TECLAS: 
La tecla Bloq Mayús (bloqueo de mayúsculas) es una tecla en un teclado de 
ordenador. Al apretarla activará un modo en el teclado en el cual las teclas 
aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete 
la tecla shift; el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla Bloq 
Mayús sea pulsada de nuevo. 
RETROCESO (backspace) permite regresar el cursor y borra el carácter que 
encuentra a su paso recorriendo el resto del texto. 
Tabulador (TAB) desplaza el apuntador a sitios preestablecidos o que podemos 
establecer en la pantalla. También permite moverse por los controles de una 
caja de dialogo. Al combinarse con la tecla MAYUS mueve el apuntador hacia 
la izquierda. 
La tecla de escape (Esc), es el botón del teclado para generar el carácter 
Escape del código ASCII. Es el código de carácter que típicamente se utiliza 
para iniciar una secuencia de escape (a menudo para abortar la ejecución de 
un proceso). 
La tecla Enter (entrada o retorno), es una de las teclas más importantes en los 
teclados. En general los teclados suelen tener dos teclas Enter, estas teclas 
sirven para bajar o subir un párrafos, palabras o letras. 
CONTROL (ctrl) en combinación de otras teclas realiza una función especifica de 
acuerdo al programa en el que se esta trabajando.
ABREVIATURAS DEL TECLADO 
ctrl+esc presenta el menú inicio 
ALT + F4 Cierra la ventana activa. 
Ctrl + C Copia al portapapeles el elemento 
seleccionado. 
Ctrl + X Corta el elemento seleccionado. 
Ctrl + V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que 
esté en el portapapeles. 
Ctrl + G Es lo mismo que Archivo - Guardar. 
Ctrl + A Es lo mismo que Archivo - Abrir. 
Ctrl + P Ingresa al menú de impresión. 
Ctrl + N Sin haber seleccionado nada, comienza un 
nuevo trabajo. 
Ctrl + Z Deshacer.
UBICACIÓN DE LAS MANOS EN EL TECLADO 
Debe tener las manos en una posición que no aplique 
mucha fuerza y no se canse rápido, no deben estar 
torcidas ni alzadas.
EL TECLADO Y SUS PARTES
TÉCNICAS ERGONÓMICAS PARA DIGITAR 
CORRECTAMENTE 
Es importante aprender a digitar correctamente, debido a que el cerebro es mucho 
mas rápido que los ojos y las manos. Si se teclea con dos 
dedos (chizografiar) y mirando el teclado, se puede alcanzar a escribir 50 
palabras por minuto. Pero si se aprende a usar todos los dedos de las manos 
y sin mirar el teclado, podemos alcanzar una velocidad de 100 palabras por 
minuto. Quiere decir que reducimos a la mitad del tiempo empleado para 
digitar un documento. 
A continuación enunciamos algunas técnicas para digitar correctamente: 
Las manos deben estar completamente relajadas y los dedos ligeramente 
curvados deben reposar sobre las letras guías del teclado. 
No es necesario hacer mayor presión sobre las teclas 
El centro de tu cuerpo debe estar alineado con la letra H del teclado. 
Conocer con qué dedo y con qué mano, se debe presionar cada tecla. 
No mirar el teclado. 
Debes realizar pausas activas cada 2 horas. (cambiar de actividad para 
descansar los ojos). 
Realizar ejercicios de estiramiento de los brazos, manos y dedos.
TECLAS QUE DEBE DIGITAR CADA DEDO 
Mientras escribes, presiona una tecla con el dedo más cercano a este. 
Usa tu dedo índice izquierdo para escribir V, B F, G, R, T, 4 y 5. Usa tu 
dedo índice derecho para escribir N, M, H, J, Y, U, 6 y 7. Usa el dedo 
del medio de la mano izquierda par escribir C, D, E y 3. Usa el dedo 
del medio de la mano derecha para escribir la coma, la K, I y 8. Usa el 
dedo anular izquierdo para escribir X, S, W y 2; el de la mano derecha 
para escribir el punto, la L, O y 9. Usa los dedos menores par 
presionar cualquier tecla hacia la izquierda o derecha del teclado, 
incluyendo Shift, Enter, Tab, etc.
CAUSAS DE LA MALA POSTURA AL DIGITAR 
Al trabajar con un ordenador, puede existir un riesgo de daños graves. Algunos estudios 
sugieren que periodos prolongados de escritura al teclado, una disposición incorrecta del 
puesto de trabajo, unos hábitos de trabajo incorrectos y/o los problemas personales de 
salud pueden tener una estrecha relación con las lesiones. Los síntomas pueden aparecer 
al escribir o en otras situaciones, aunque no esté trabajando con las manos, incluso por la 
noche. 
Los Problemas: 
hormigueo y dolorimiento en la mano y en la zona de la muñeca, al mismo tiempo tenemos una 
sensación de debilidad en la mano, como si perdiéramos nuestras “pinzas”. 
Suele tener su origen en causas físicas de sujeto o en causas relacionadas con el puesto de 
trabajo (deficiencias de alumbrado, contrastes inadecuados, deficiencias de la ubicación del 
puesto de trabajo, etc.) 
Cuando la persona lleva largo tiempo frente a la pantalla los músculos del ojo pierden su 
capacidad de enfocar. La reacción habitual es forzar la vista, cosa que provoca tensión en 
los músculos oculares y , a la postre, dolor de cabeza. 
El cansancio visual obedece a ciertas causas: mirar a la pantalla durante largo tiempo; usar una 
pantalla sucia, desenfocada, u obscurecida por causa de reflejos; trasladar constantemente 
el punto de enfoque de la pantalla a la hoja impresa.
RECOMENDACIONES PARA DIGITAR CORRECTAMENTE 
-Las pulsaciones deben ser suaves y precisas, pues el teclado de los 
PC es muy sensible. 
-La utilización de la barra espaciadora está reservada a los dedos 
pulgares 
-Es muy importante utilizar correctamente cada uno de los dedos. 
-la espalda debe estar recta y apoyada al respaldar de la silla. 
- deben tener una posición natural al lado del cuerpo no muy pegados, 
ni muy alejados de esta. 
- las manos deben estar levantadas paralelas a la mesa. Las muñecas 
deben estar bajas pero no pegadas a la mesa a la maquina. 
-se recomienda utilizar un apoyo para elevarlos un poco. 
-siempre debe estar fija en lo que se va a copiar.

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  • 1. TALLER DE SENA E L A B O R A D O P O R : C A R L O S F A B I Á N A L V A R A D O S A L I N A S
  • 2. PARTES DEL TECLADO El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control. El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora. El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado. Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función. Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
  • 3. TECLADOS DE COMANDOS U ORDEN Casi todas las funciones de Logic Pro se pueden ejecutar con un comando de teclado o un mensaje MIDI. Siempre que en esta documentación se mencione un comando de teclado, hará referencia a una función, comando u opción accesible mediante la pulsación de teclas del teclado del ordenador (o una combinación de pulsación de teclas, como Opción + R, que abre los ajustes de proyecto de Grabación), o un mensaje MIDI. El uso de los comandos de teclado en lugar del ratón puede acelerar considerablemente su trabajo. En esta documentación podrá consultar una serie de ejemplos de uso práctico, a menudo explicados paso a paso, que incluyen las asignaciones de comandos de teclado por omisión para determinadas funciones.
  • 4. FUNCIONES DE LAS TECLAS: La tecla Bloq Mayús (bloqueo de mayúsculas) es una tecla en un teclado de ordenador. Al apretarla activará un modo en el teclado en el cual las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete la tecla shift; el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla Bloq Mayús sea pulsada de nuevo. RETROCESO (backspace) permite regresar el cursor y borra el carácter que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto. Tabulador (TAB) desplaza el apuntador a sitios preestablecidos o que podemos establecer en la pantalla. También permite moverse por los controles de una caja de dialogo. Al combinarse con la tecla MAYUS mueve el apuntador hacia la izquierda. La tecla de escape (Esc), es el botón del teclado para generar el carácter Escape del código ASCII. Es el código de carácter que típicamente se utiliza para iniciar una secuencia de escape (a menudo para abortar la ejecución de un proceso). La tecla Enter (entrada o retorno), es una de las teclas más importantes en los teclados. En general los teclados suelen tener dos teclas Enter, estas teclas sirven para bajar o subir un párrafos, palabras o letras. CONTROL (ctrl) en combinación de otras teclas realiza una función especifica de acuerdo al programa en el que se esta trabajando.
  • 5. ABREVIATURAS DEL TECLADO ctrl+esc presenta el menú inicio ALT + F4 Cierra la ventana activa. Ctrl + C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl + X Corta el elemento seleccionado. Ctrl + V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles. Ctrl + G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl + A Es lo mismo que Archivo - Abrir. Ctrl + P Ingresa al menú de impresión. Ctrl + N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl + Z Deshacer.
  • 6. UBICACIÓN DE LAS MANOS EN EL TECLADO Debe tener las manos en una posición que no aplique mucha fuerza y no se canse rápido, no deben estar torcidas ni alzadas.
  • 7. EL TECLADO Y SUS PARTES
  • 8. TÉCNICAS ERGONÓMICAS PARA DIGITAR CORRECTAMENTE Es importante aprender a digitar correctamente, debido a que el cerebro es mucho mas rápido que los ojos y las manos. Si se teclea con dos dedos (chizografiar) y mirando el teclado, se puede alcanzar a escribir 50 palabras por minuto. Pero si se aprende a usar todos los dedos de las manos y sin mirar el teclado, podemos alcanzar una velocidad de 100 palabras por minuto. Quiere decir que reducimos a la mitad del tiempo empleado para digitar un documento. A continuación enunciamos algunas técnicas para digitar correctamente: Las manos deben estar completamente relajadas y los dedos ligeramente curvados deben reposar sobre las letras guías del teclado. No es necesario hacer mayor presión sobre las teclas El centro de tu cuerpo debe estar alineado con la letra H del teclado. Conocer con qué dedo y con qué mano, se debe presionar cada tecla. No mirar el teclado. Debes realizar pausas activas cada 2 horas. (cambiar de actividad para descansar los ojos). Realizar ejercicios de estiramiento de los brazos, manos y dedos.
  • 9. TECLAS QUE DEBE DIGITAR CADA DEDO Mientras escribes, presiona una tecla con el dedo más cercano a este. Usa tu dedo índice izquierdo para escribir V, B F, G, R, T, 4 y 5. Usa tu dedo índice derecho para escribir N, M, H, J, Y, U, 6 y 7. Usa el dedo del medio de la mano izquierda par escribir C, D, E y 3. Usa el dedo del medio de la mano derecha para escribir la coma, la K, I y 8. Usa el dedo anular izquierdo para escribir X, S, W y 2; el de la mano derecha para escribir el punto, la L, O y 9. Usa los dedos menores par presionar cualquier tecla hacia la izquierda o derecha del teclado, incluyendo Shift, Enter, Tab, etc.
  • 10. CAUSAS DE LA MALA POSTURA AL DIGITAR Al trabajar con un ordenador, puede existir un riesgo de daños graves. Algunos estudios sugieren que periodos prolongados de escritura al teclado, una disposición incorrecta del puesto de trabajo, unos hábitos de trabajo incorrectos y/o los problemas personales de salud pueden tener una estrecha relación con las lesiones. Los síntomas pueden aparecer al escribir o en otras situaciones, aunque no esté trabajando con las manos, incluso por la noche. Los Problemas: hormigueo y dolorimiento en la mano y en la zona de la muñeca, al mismo tiempo tenemos una sensación de debilidad en la mano, como si perdiéramos nuestras “pinzas”. Suele tener su origen en causas físicas de sujeto o en causas relacionadas con el puesto de trabajo (deficiencias de alumbrado, contrastes inadecuados, deficiencias de la ubicación del puesto de trabajo, etc.) Cuando la persona lleva largo tiempo frente a la pantalla los músculos del ojo pierden su capacidad de enfocar. La reacción habitual es forzar la vista, cosa que provoca tensión en los músculos oculares y , a la postre, dolor de cabeza. El cansancio visual obedece a ciertas causas: mirar a la pantalla durante largo tiempo; usar una pantalla sucia, desenfocada, u obscurecida por causa de reflejos; trasladar constantemente el punto de enfoque de la pantalla a la hoja impresa.
  • 11. RECOMENDACIONES PARA DIGITAR CORRECTAMENTE -Las pulsaciones deben ser suaves y precisas, pues el teclado de los PC es muy sensible. -La utilización de la barra espaciadora está reservada a los dedos pulgares -Es muy importante utilizar correctamente cada uno de los dedos. -la espalda debe estar recta y apoyada al respaldar de la silla. - deben tener una posición natural al lado del cuerpo no muy pegados, ni muy alejados de esta. - las manos deben estar levantadas paralelas a la mesa. Las muñecas deben estar bajas pero no pegadas a la mesa a la maquina. -se recomienda utilizar un apoyo para elevarlos un poco. -siempre debe estar fija en lo que se va a copiar.