2. Introducción
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
3. Propuesta
Una de las partes del aprendizaje que causa mayor
apuro y stress a los alumnos es la parte evaluativa, por
lo que mi propuesta es hacerla dinámica y divertida y
que mejor que con la Gammificación y para ello
seleccionar una herramienta como
4.
5. Kahoot nos ofrece una alternativa motivadora y grupal
para desarrollar exámenes y asimismo, compartir
resultados de una manera amena y en tiempo real.
Debemos ingresar a :
https://kahoot.com/
1.-Podemos descargarlo por APP. Crear nuestra cuenta y
enseguida preparar las preguntas, también
6. Crear nuestra cuenta y enseguida preparar las
preguntas, que los alumnos resolverán.
Les anexo un link que explica paso a paso el desarrollo.
https://www.youtube.com/watch?v=N6W_XfRNQxw
7. Los alumnos de manera simultánea pueden responder las
preguntas.
Y en tiempo real tener la estadística de los resultados
8. Conclusiones
De esta manera cerramos un ciclo de aprendizaje con
los alumnos en un pico de motivación, con el objetivo
cumplido rompiendo paradigmas de que una
evaluación nos expone al stress de ser valorizado.