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Ministerio del Poder Popular para la educación Universitaria 
Universidad nacional experimental Simón Rodríguez 
Núcleo: San Juan de los Morros 
Edo. Guárico
Facilitadora: Participantes: 
Fuentes Yolimar Chiquinquirá Guzmán C.I. 24976145 
Grupo4- Sección A 
Introducción: 
Una computadora es una máquina electrónica controlada 100% por el ser humano, es 
decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir más de 
una instrucción en forma lógica y coherente, se crea un programa. Mediante el uso 
de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar información. En 
otras palabras, una computadora no es útil si no tiene un programa que le indique 
lo que tiene que hacer. El valor de una computadora radica en la velocidad y 
precisión con la cual ésta ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora 
se hace específicamente para el ambiente en donde ésta va a operar. Una 
microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora Laptop para ir 
de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de información. 
Cada una de estas máquinas se ha diseñado para procesar diferentes tipos de 
información y por ello, cada una de ellas tendrá un valor de acuerdo a su capacidad. 
Hoy día se está implementando el uso de las computadoras en todos los campos 
de trabajo. Las computadoras están en todos lados y existen en muchas formas, 
tamaños y colores. Por ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un 
microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video, y los cajero 
automáticos, entre otros. En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone la 
atención debida a causa de la naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora 
puede realizar la misma durante toda una semana, 24 horas al día, sin pérdida de 
velocidad ni precisión. 
Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos: 
1. Rapidez 
2. Precisión 
3. Economía 
4. Confiabilidad
La computadora es más que una calculadora de alta velocidad. Se ha convertido en un 
auxiliar esencial hoy día. ¿Qué cree usted que pasaría si se fuera la luz por un día a 
nivel mundial? Para comenzar, además de comer un desayuno frío, no recibiría el 
periódico. No podrá llamar a su jefe por teléfono para indicarle que va a llegar tarde a 
causa del tapón que se formó al no haber semáforos. Al llegar al aeropuerto, le dicen 
que todos los vuelos han sido cancelados. De camino a casa decide ir al 
supermercado, pero están cerrados. Es que el supermercado usa lectores ópticos en sus 
registradoras digitales. Decide entonces ir a su casa a concluir su trabajo de la oficina, 
pero recordó que su reporte está guardado en un disco de computadora. Claro, que esto 
es una suposición hipotética. El punto es que las computadoras están ya tan integradas 
en nuestro que hacer diario, que sin ellas estaríamos casi paralizados. 
Computadora 
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y 
simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de 
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las 
funciones de: • Operaciones de entrada al ser receptora de información. • Operaciones 
de cálculo, lógica y almacenamiento. • En la actualidad las computadoras tienen 
aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino 
para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u 
ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su 
nombre que más común es el de ordenador. • Operaciones de salida al proporcionar 
resultados de las operaciones antecedentes. Clasificación de las computadoras de 
acuerdo a su aplicación La computadora para su funcionamiento, recibe la información 
al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información 
se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. 
Monitor: 
Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones 
realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una 
imagen del resultado de la información procesada por la computadora. La imagen 
formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los 
píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que 
dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la 
computadora. Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin 
diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El 
término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y la podemos 
traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una 
matriz donde se proyecta la imagen de la información de salida de la computadora, tanto 
si esta información de salida es de tipo carácter o gráfico. Para diferenciar entre el color 
de un píxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el método es colorear
cada uno de los píxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de 
colores. Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informático están 
determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta gráfica conectada a la 
pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos de la 
CGA y los 256.000 colores de la SVGA 
CPU: 
Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia 
como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido 
simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la 
mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento 
más importante de un sistema informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren 
uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de 
trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador. Dos 
componentes típicos de una CPU son 1. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que 
realiza operaciones aritméticas y lógicas. 2. La unidad de control (CU), que extrae 
instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es 
necesario. 
El software es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de 
una computadora. En este caso posiblemente sea 
El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos de la 
computadora. El hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes 
físicos de una computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la computadora 
funciona. El personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la 
computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo está un 
cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada pieza del hardware 
etiquetada. 
Las principales características de la computadora: 
 Precisión: En un sistema computacional la precisión está dada por el valor del dígito 
menos significativo de una palabra digital que representa un número con una escala y en 
un tipo de dato definido. 
 da y salidas de información. 
 Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información de 
entrada, genera poca información como resultado pero puede realizar muchos cálculos 
durante su proceso. 
 No suelen ahorrar mano de obra. 
 Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y visual, ya 
que están dirigidos al usuario final. 
 Apoyan la toma esa son estructuradas y no estructuradas. 
 Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la 
participación operativa de los analistas y programadores del área de informática.
Sistemas de Información Computarizados 
Los sistemas de información computarizados, incluyendo equipos (hardwarelo), 
programas (software) y personal, se generarán a partir de los requerimientos 
formalmente establecidos por los usuarios. Su ejecución partirá de un Plan Integral de 
Sistemas aprobado por el ejecutivo máximo y se sujetará a las disposiciones de la 
Dirección Nacional de Informática de la Contraloría General del Estado y de otros 
organismos competentes. 
El Plan Integral de Sistemas contendrá como mínimo: 
1. La definición de los sistemas de información automatizados que necesita la 
institución. 
2. La priorización de los mismos 
3. La base tecnológica requerida para su implementación (equipos, programas y 
personal) 
4. El presupuesto financiero 
5. El cronograma de las actividades principales a desarrollar para la ejecución del plan. 
Para la incorporación de nuevos sistemas y para la actualización o crecimiento de los 
existentes, se utilizará tecnología probada y actual, tanto en los equipos como en los 
programas de soporte computacional (software de base). 
El proceso de desarrollo de sistema seguirá una metodología que comprenda al menos: 
1. Un análisis de factibilidad 
2. Una propuesta de desarrollo 
3. Un diseño conceptual y físico 
4. Una prueba de aceptación luego de una etapa de trabajo en paralelo 
5. Un plan de implantación que considere: 
5.1 Capacitación 
5. 2 Adecuación a los nuevos sistemas 
5.3 Mantenimiento. 
Esta metodología incorporará en todas sus fases, la participación de todos los usuarios y 
de la Unidad de Auditoría Interna, donde esta exista, así como instancias de aprobación 
y aceptación escritas por parte de los usuarios directamente involucrados y la entrega 
obligatoria de la documentación detallada de cada fase, del sistema en general y de su 
operación o del usuario. 
En caso de adquisición de programas computacionales (paquetes) se preverán tanto en 
el proceso como en los contratos respectivos, mecanismos que aseguren el 
cumplimiento satisfactorio de los requerimientos del usuario, la obtención de la licencia 
de uso legalizada, la recepción de los programas, diseños, documentación en general y 
la garantía ofrecida por el proveedor. 
Los algoritmos: 
En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de 
algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver 
un cálculo o un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten 
los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe 
notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un 
problema en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de 
Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.7
A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los 
algoritmos utilizando modelos matemáticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 
1936 con el concepto de "calculable efectiva" basada en su cálculo lambda y por Alan 
Turing basándose en la máquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el 
sentido en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos 
enfoques.8 9 Sin embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos 
como son números, símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos 
funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos.3 1 En general, la parte 
común en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades 
siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:7 
Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–, 
definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida 
(la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar). 
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente 
utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su 
implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo 
las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo. 
Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda completamente 
determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente 
solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del estado 
actual. 
Diagrama de Flujo: 
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo , el 
cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un 
problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque , a partir del 
mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de 
Flujo está completo y correcto 
,el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo. 
Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el sistema como una red de 
procesos funcionales conectados entre sí por " Tuberías " y "Depósitos" de datos que 
permite describir el movimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá : 
Lugares de Origen y Destino de los datos , Transformaciones a las que son sometidos 
los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema , Los canales 
por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una 
representación reticular de un Sistema, el cual lo contempla en términos de sus 
componentes indicando el enlace entre los mismos. 
En el presente Trabajo se representará a través de un Diagrama de Flujo 
el Procedimiento que debe efectuarse para calcular el pago de los trabajadores de una 
Empresa. 
Base de Datos 
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un 
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; 
una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por 
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y 
debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente 
electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al 
problema del almacenamiento de datos. 
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, 
que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y 
estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, 
se estudian dentro del ámbito de la informática. 
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; 
También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar 
la información experimental. 
Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se 
encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos 
personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de 
Carácter Personal (LOPD), en México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a 
la Información Pública Gubernamental y en Argentina la Ley de Protección de Datos 
Personales. 
Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se 
esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan. Según la 
variabilidad de la base de datos 
Bases de datos estáticas 
Son bases de datos de solo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos 
históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un 
conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones, tomar decisiones y realizar 
análisis de datos para inteligencia empresarial. 
Bases de datos dinámicas 
Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo, 
permitiendo operaciones como actualización, borrado y edición de datos, además de las 
operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos 
utilizada en un sistema de información de un supermercado. 
Según el contenido 
Bases de datos bibliográficas 
Sólo contienen un subrogante (representante) de la fuente primaria, que permite 
localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene información 
sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una determinada 
publicación, etc. Puede contener un resumen o extracto de la publicación original, pero 
nunca el texto completo, porque si no, estaríamos en presencia de una base de datos a 
texto completo (o de fuentes primarias —ver más abajo). Como su nombre lo indica, el 
contenido son cifras o números. Por ejemplo, una colección de resultados de análisis de 
laboratorio, entre otras. 
Bases de datos de texto completo 
Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas las 
ediciones de una colección de revistas científicas.
Directorios 
Un ejemplo son las guías telefónicas en formato electrónico. 
Bases de datos o "bibliotecas" de información química o biológica [ 
Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente de 
la química, las ciencias de la vida o médicas. Se pueden considerar en varios subtipos: 
 Las que almacenan secuencias de nucleótidos o proteínas. 
 Las bases de datos de rutas metabólicas. 
 Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos experimentales sobre 
estructuras 3D de biomoléculas- 
 Bases de datos clínicas. 
 Bases de datos bibliográficas (biológicas, químicas, médicas y de otros 
campos): PubChem, Medline, EBSCOhost. 
Conclusión. 
Las computadoras son muy importantes para todas las personas debido a que nos ayuda 
a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo más rápido y hasta con mejor 
presentación, además nos permite obtener cualquier información deseada en la red 
(Internet), comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro país por 
medio de chats o por mails, además nos proporcionan entretenimiento con juegos bien 
sea que hayan sido bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS (periféricos). 
Es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y 
complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la 
aplicación sistemática de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de 
un programa, la información que se le suministra, es procesada para así obtener un 
resultado deseado. 
Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce 
un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el 
ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en día las computadoras realizan 
muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo o casi todo. Ésta totalidad 
no es absoluta porque las aplicaciones informáticas no están necesariamente limitadas 
por la esencia material de la computadora, sino por el propio hombre. 
En definitiva, la computadora es una máquina de propósitos o uso general. Los 
conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y 
lógico de esa realidad. Es una dualidad solidaria que también recibe los nombres 
de Hardware o soporte fisco y Software o soporte lógico. 
El hardware (soporte físico): es un conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos), 
mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones. 
Este es difícilmente modificado, mientras que el software (soporte lógico) puede ser 
alterado para la realización de cada tarea. 
Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el teclado, que es principalmente para 
facilitar la introducción de información al computador; la memoria, que es la que se 
encarga de almacenar la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), es el 
que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; una impresora es una 
máquina que es capaz de sacar en papel todo la información que se le dio al computador
que pueden ser alfanuméricos; una pantalla que es simplemente para ver los resultados 
del trabajo realizado, entre otros periféricos que no son más que elementos que forman 
parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales, pero no necesarias.

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Introducción a las computadoras: hardware, software, usos y ventajas

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la educación Universitaria Universidad nacional experimental Simón Rodríguez Núcleo: San Juan de los Morros Edo. Guárico
  • 2. Facilitadora: Participantes: Fuentes Yolimar Chiquinquirá Guzmán C.I. 24976145 Grupo4- Sección A Introducción: Una computadora es una máquina electrónica controlada 100% por el ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir más de una instrucción en forma lógica y coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar información. En otras palabras, una computadora no es útil si no tiene un programa que le indique lo que tiene que hacer. El valor de una computadora radica en la velocidad y precisión con la cual ésta ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora se hace específicamente para el ambiente en donde ésta va a operar. Una microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora Laptop para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de información. Cada una de estas máquinas se ha diseñado para procesar diferentes tipos de información y por ello, cada una de ellas tendrá un valor de acuerdo a su capacidad. Hoy día se está implementando el uso de las computadoras en todos los campos de trabajo. Las computadoras están en todos lados y existen en muchas formas, tamaños y colores. Por ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video, y los cajero automáticos, entre otros. En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone la atención debida a causa de la naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora puede realizar la misma durante toda una semana, 24 horas al día, sin pérdida de velocidad ni precisión. Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos: 1. Rapidez 2. Precisión 3. Economía 4. Confiabilidad
  • 3. La computadora es más que una calculadora de alta velocidad. Se ha convertido en un auxiliar esencial hoy día. ¿Qué cree usted que pasaría si se fuera la luz por un día a nivel mundial? Para comenzar, además de comer un desayuno frío, no recibiría el periódico. No podrá llamar a su jefe por teléfono para indicarle que va a llegar tarde a causa del tapón que se formó al no haber semáforos. Al llegar al aeropuerto, le dicen que todos los vuelos han sido cancelados. De camino a casa decide ir al supermercado, pero están cerrados. Es que el supermercado usa lectores ópticos en sus registradoras digitales. Decide entonces ir a su casa a concluir su trabajo de la oficina, pero recordó que su reporte está guardado en un disco de computadora. Claro, que esto es una suposición hipotética. El punto es que las computadoras están ya tan integradas en nuestro que hacer diario, que sin ellas estaríamos casi paralizados. Computadora La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: • Operaciones de entrada al ser receptora de información. • Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. • En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. • Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. Monitor: Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la información de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es de tipo carácter o gráfico. Para diferenciar entre el color de un píxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el método es colorear
  • 4. cada uno de los píxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de colores. Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informático están determinados por la paleta de colores que puede manejar la tarjeta gráfica conectada a la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores básicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA CPU: Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador. Dos componentes típicos de una CPU son 1. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. 2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario. El software es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos de la computadora. El hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. El personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo está un cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada pieza del hardware etiquetada. Las principales características de la computadora:  Precisión: En un sistema computacional la precisión está dada por el valor del dígito menos significativo de una palabra digital que representa un número con una escala y en un tipo de dato definido.  da y salidas de información.  Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información de entrada, genera poca información como resultado pero puede realizar muchos cálculos durante su proceso.  No suelen ahorrar mano de obra.  Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y visual, ya que están dirigidos al usuario final.  Apoyan la toma esa son estructuradas y no estructuradas.  Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participación operativa de los analistas y programadores del área de informática.
  • 5. Sistemas de Información Computarizados Los sistemas de información computarizados, incluyendo equipos (hardwarelo), programas (software) y personal, se generarán a partir de los requerimientos formalmente establecidos por los usuarios. Su ejecución partirá de un Plan Integral de Sistemas aprobado por el ejecutivo máximo y se sujetará a las disposiciones de la Dirección Nacional de Informática de la Contraloría General del Estado y de otros organismos competentes. El Plan Integral de Sistemas contendrá como mínimo: 1. La definición de los sistemas de información automatizados que necesita la institución. 2. La priorización de los mismos 3. La base tecnológica requerida para su implementación (equipos, programas y personal) 4. El presupuesto financiero 5. El cronograma de las actividades principales a desarrollar para la ejecución del plan. Para la incorporación de nuevos sistemas y para la actualización o crecimiento de los existentes, se utilizará tecnología probada y actual, tanto en los equipos como en los programas de soporte computacional (software de base). El proceso de desarrollo de sistema seguirá una metodología que comprenda al menos: 1. Un análisis de factibilidad 2. Una propuesta de desarrollo 3. Un diseño conceptual y físico 4. Una prueba de aceptación luego de una etapa de trabajo en paralelo 5. Un plan de implantación que considere: 5.1 Capacitación 5. 2 Adecuación a los nuevos sistemas 5.3 Mantenimiento. Esta metodología incorporará en todas sus fases, la participación de todos los usuarios y de la Unidad de Auditoría Interna, donde esta exista, así como instancias de aprobación y aceptación escritas por parte de los usuarios directamente involucrados y la entrega obligatoria de la documentación detallada de cada fase, del sistema en general y de su operación o del usuario. En caso de adquisición de programas computacionales (paquetes) se preverán tanto en el proceso como en los contratos respectivos, mecanismos que aseguren el cumplimiento satisfactorio de los requerimientos del usuario, la obtención de la licencia de uso legalizada, la recepción de los programas, diseños, documentación en general y la garantía ofrecida por el proveedor. Los algoritmos: En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un cálculo o un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.7
  • 6. A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos matemáticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el concepto de "calculable efectiva" basada en su cálculo lambda y por Alan Turing basándose en la máquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el sentido en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos enfoques.8 9 Sin embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números, símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos.3 1 En general, la parte común en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:7 Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–, definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar). Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo. Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del estado actual. Diagrama de Flujo: Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo , el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto ,el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo. Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el sistema como una red de procesos funcionales conectados entre sí por " Tuberías " y "Depósitos" de datos que permite describir el movimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá : Lugares de Origen y Destino de los datos , Transformaciones a las que son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema , Los canales por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una representación reticular de un Sistema, el cual lo contempla en términos de sus componentes indicando el enlace entre los mismos. En el presente Trabajo se representará a través de un Diagrama de Flujo el Procedimiento que debe efectuarse para calcular el pago de los trabajadores de una Empresa. Base de Datos Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
  • 7. mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental y en Argentina la Ley de Protección de Datos Personales. Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan. Según la variabilidad de la base de datos Bases de datos estáticas Son bases de datos de solo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones, tomar decisiones y realizar análisis de datos para inteligencia empresarial. Bases de datos dinámicas Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualización, borrado y edición de datos, además de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema de información de un supermercado. Según el contenido Bases de datos bibliográficas Sólo contienen un subrogante (representante) de la fuente primaria, que permite localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una determinada publicación, etc. Puede contener un resumen o extracto de la publicación original, pero nunca el texto completo, porque si no, estaríamos en presencia de una base de datos a texto completo (o de fuentes primarias —ver más abajo). Como su nombre lo indica, el contenido son cifras o números. Por ejemplo, una colección de resultados de análisis de laboratorio, entre otras. Bases de datos de texto completo Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas las ediciones de una colección de revistas científicas.
  • 8. Directorios Un ejemplo son las guías telefónicas en formato electrónico. Bases de datos o "bibliotecas" de información química o biológica [ Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente de la química, las ciencias de la vida o médicas. Se pueden considerar en varios subtipos:  Las que almacenan secuencias de nucleótidos o proteínas.  Las bases de datos de rutas metabólicas.  Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos experimentales sobre estructuras 3D de biomoléculas-  Bases de datos clínicas.  Bases de datos bibliográficas (biológicas, químicas, médicas y de otros campos): PubChem, Medline, EBSCOhost. Conclusión. Las computadoras son muy importantes para todas las personas debido a que nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo más rápido y hasta con mejor presentación, además nos permite obtener cualquier información deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro país por medio de chats o por mails, además nos proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS (periféricos). Es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones, mediante la aplicación sistemática de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la información que se le suministra, es procesada para así obtener un resultado deseado. Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en día las computadoras realizan muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo o casi todo. Ésta totalidad no es absoluta porque las aplicaciones informáticas no están necesariamente limitadas por la esencia material de la computadora, sino por el propio hombre. En definitiva, la computadora es una máquina de propósitos o uso general. Los conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. Es una dualidad solidaria que también recibe los nombres de Hardware o soporte fisco y Software o soporte lógico. El hardware (soporte físico): es un conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos), mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones. Este es difícilmente modificado, mientras que el software (soporte lógico) puede ser alterado para la realización de cada tarea. Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el teclado, que es principalmente para facilitar la introducción de información al computador; la memoria, que es la que se encarga de almacenar la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), es el que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; una impresora es una máquina que es capaz de sacar en papel todo la información que se le dio al computador
  • 9. que pueden ser alfanuméricos; una pantalla que es simplemente para ver los resultados del trabajo realizado, entre otros periféricos que no son más que elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales, pero no necesarias.