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Republica Bolivariana de Venezuela
       Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
       Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”
                    Núcleo San Juan de los Morros
                            Estado Guárico




Facilitador(a): Yolimar Fuentes
                                         Participantes:
                                        Aponte Daniela C.I 22.610.391
      Sección: “D”
                                        Hernández José C.I 20.713.535
                                        Hernández Aurimar C.I. 20.958.395
Una computadora o computador (del ingles
computer y este del latin computare-calcular), también
denominada ordenador (del francés ordinateir y este del
latin ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integradas y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa.
Al conjunto físico de todos los
y elementos internos y externos de una computadora suele
denominarse el hardware. Esto es, Equipo Duro. Dichos elementos
son entre los más importantes los siguientes:

                                Es en sí en cerebro, el cual se compon
Compone a su vez de Unidad Aritmética, Lógica y de control.


                      También llamada Tarjeta Madre o Motherboard es
 donde se encuentran las conexiones básicas para todos los
 componentes de la computadora, los cuales giran en torno al
 microprocesador.
El Coprocesador Matemático o Numérico: microprocesador de
                                      Es un
instalación opcional, también denominado Unidad de punto flotante
que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de
graficación, cálculos matemáticos complejos y diseño entre tantos, lo
cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que
una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas.
         En caso que usted necesite la instalación de uno de ellos, debe
 asegurarse primero lo siguiente:

        1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible específico
para el coprocesador matemático.
        2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el
Microprocesador
Principal de su computadora
Son como las cintas de cassette de audio y
y pueden almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o más.
               El Cuál se instala fijo dentro de la computadora, son
son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y
cuyas capacidades de almacenamiento van desde los 20
Mbyteshasta 2 Gigabytes.
ESCÁNER MANUAL
 EL TECLADO


                ESCÁNER DE CAMA
 EL RATÓN

     LOS           LÁPIZ ÓPTICO
RASTREADORES
   OPTICOS
                 MICROFONOS MEDIANTE
                   TARJETA DE AUDIO
Son todos aquellos que nos permiten obtener la información
procesada por la computadora, y entre los más comunes se
encuentran
:
Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar
 como introducir información o instrucciones al microprocesador.
 Entre los más comunes :


        Estas se especializan en leer la información almacenada en
los disquetes, así como escribir en estos los datos los datos a ser
almacenados. Según su densidad de escritura será el tipo de
disquete que podrán leer o escribir.



       Existen monitores especiales que presentan información como
cualquier monitor lo hace, permitiendo además introducir información
señalando con nuestro dedo sobre ellos.
La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo
que resuelva el problema propuesto.

       Los pasos para la resolución de un problema son:
          Diseño de algoritmo, que describe la secuencia ordenada
  de pasos que conducen a la solución de un problema dado.
  (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo).

         Expresar el algoritmo como un programa de
 lenguaje de programación adecuado. (Fase de
 codificación.)
Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de
      realización de cada paso.

              Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un
      algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado
      cada vez.
              Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un
      algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea,
      debe tener un numero finito de pasos.


       En la etapa de análisis del proceso de programación se
determina que hace el programa. En la etapa de diseño se determina
como hace el programa la tarea solicitada.
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de
un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a
seguir para alcanzar la solución de un problema .



       Evolución: De los Sistemas Orientados a los
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Iniciación a la Computacion

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Núcleo San Juan de los Morros Estado Guárico Facilitador(a): Yolimar Fuentes Participantes: Aponte Daniela C.I 22.610.391 Sección: “D” Hernández José C.I 20.713.535 Hernández Aurimar C.I. 20.958.395
  • 2. Una computadora o computador (del ingles computer y este del latin computare-calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateir y este del latin ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integradas y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
  • 3. Al conjunto físico de todos los y elementos internos y externos de una computadora suele denominarse el hardware. Esto es, Equipo Duro. Dichos elementos son entre los más importantes los siguientes: Es en sí en cerebro, el cual se compon Compone a su vez de Unidad Aritmética, Lógica y de control. También llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador.
  • 4. El Coprocesador Matemático o Numérico: microprocesador de Es un instalación opcional, también denominado Unidad de punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficación, cálculos matemáticos complejos y diseño entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas. En caso que usted necesite la instalación de uno de ellos, debe asegurarse primero lo siguiente: 1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible específico para el coprocesador matemático. 2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de su computadora
  • 5. Son como las cintas de cassette de audio y y pueden almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o más. El Cuál se instala fijo dentro de la computadora, son son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento van desde los 20 Mbyteshasta 2 Gigabytes.
  • 6. ESCÁNER MANUAL EL TECLADO ESCÁNER DE CAMA EL RATÓN LOS LÁPIZ ÓPTICO RASTREADORES OPTICOS MICROFONOS MEDIANTE TARJETA DE AUDIO
  • 7. Son todos aquellos que nos permiten obtener la información procesada por la computadora, y entre los más comunes se encuentran :
  • 8. Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como introducir información o instrucciones al microprocesador. Entre los más comunes : Estas se especializan en leer la información almacenada en los disquetes, así como escribir en estos los datos los datos a ser almacenados. Según su densidad de escritura será el tipo de disquete que podrán leer o escribir. Existen monitores especiales que presentan información como cualquier monitor lo hace, permitiendo además introducir información señalando con nuestro dedo sobre ellos.
  • 9. La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el problema propuesto. Los pasos para la resolución de un problema son: Diseño de algoritmo, que describe la secuencia ordenada de pasos que conducen a la solución de un problema dado. (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo). Expresar el algoritmo como un programa de lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación.)
  • 10. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos. En la etapa de análisis del proceso de programación se determina que hace el programa. En la etapa de diseño se determina como hace el programa la tarea solicitada.
  • 11. Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Evolución: De los Sistemas Orientados a los Procesos a los Sistemas Orientados a los datos. Concepto de Base de Datos. Características del dato Análisis del Concepto de base de datos. Características Las Características elementales de una Base de Datos