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GameLearning Jugando para aprender más y mejor y los nuevos retos de la gestión empresarial 17 MAYO 2011
¿Gastos o Ingresos? “ Las gallinas que entran por las que van saliendo ” (José Mota, Cruz y Raya)
Talento “ El talento es el mayor activo de una empresa ” (María Garaña, Presidenta de Microsoft Ibérica)
Talento Conocimiento Experiencia Motivación Creatividad
Experiencia Nivel Becario / Prácticas Requerido Experiencia en Admon. BBDD Oracle 9 y 10, y  5  años de experiencia en entornos críticos . Alto nivel de inglés.
Conocimiento Tácito Desconocido Jordan T. Libres 94 % 91 % 2 puntos 82 % 76 % 3 puntos 54 % 55 % Rebotes 18 14 ¿Quién pondrías en la final? “ Conocemos más de lo que podemos decir ” (Michael Polanyi, Filósofo húngaro)
Práctica Cálculos - Aceleración / Velocidad - Espacio / Tiempo - Posición - Músculos / Control - Coordinación Sensorial - Estado entorno - Emociones - Presión ....
“ Aprender música leyendo teoría musical es como hacer el amor por correo” (Lucciano Pavarotti)
La práctica hace maestros Pero se necesitan entornos seguros donde poder fallar sin miedo para aprender de los errores
Práctica y diversión "En pocas palabras, un  cerebro  que se  divierte  funciona de manera más  eficiciente "  (Rose and Nicholl,  Accelerated Leaning for the 21st Century , 1998, p. 30)
Aprender y divertirse "La  diversión  puede hacer que un individuo decida realizar actividades en las que tiene poca o nula  experiencia  previa"   (Bisson and Lucker, p. 109-110) “ La  diversión  y el entretenimiento como parte del proceso de  aprendizaje  es de gran importancia, puesto que favorece la relajación y la motivación del individuo, logrando que aumente su deseo de aprender” (Bisson and Lucker,  Journal of Experimental Education , 9,2, 1996, pp 109-110) "El juego es una parte importante del proceso de aprendizaje. Cuando  se   disfruta  aprendiendo,  se aprende mejor "  (Rose and Nicholl, p.63)
Diversión “ La  diversión  es la  recompensa  de nuestro cerebro por  aprender  cosas nuevas” (Traducido de Ralph Koster, “A Theory of Fun for Game Design”)
Práctica = Interacción Aprender de la experiencia sólo es posible si el obtenemos respuesta “rápida” del entorno
Interacción hoy = Inmediatez
Todo Junto = Juego Un juego es un  ejercicio de simulación  en el que limitamos nuestro entorno a un conjunto reducido de  reglas
Videojuegos La informática permite crear entornos de juego imposibles en el mundo real
Los videojuegos ,[object Object]
[object Object],Los videojuegos
[object Object],Los videojuegos
[object Object],Los videojuegos
[object Object],Los videojuegos
[object Object],Los videojuegos
[object Object],Los videojuegos
[object Object],Los videojuegos
Y aún más videojuegos “ Los juegos minimizan la  obstrucción afectiva  en el proceso de  aprendizaje ”  (Nemitcheva N. N., 1995. The Psychologist and Games in the Intensive Foreign Language Game-Based Course,  Simulation and Gaming across Disciplines and Cultures , 70-74) “ Los formatos basados en juegos  captan  de forma más efectiva la  atención  del alumno”  (Wood J. 2001. Can software support children's vocabulary development?,  Language Learning & Technology , 5(1): 166-201.  http://llt.msu.edu/vol5num1/wood/default.pdf ) “ Los videojuegos contribuyen al desarrollo del  pensamiento abstracto  y ofrecen oportunidades para explorar el  lenguaje  y el  conocimiento  de profesionales de otros dominios semióticos” (Gee J. P., 2003.  What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy . New York: Palgrave Macmillan) “ Los alumnos  prefieren  aprender por medio de  videojuegos educativos . Los alumnos que así lo hacen, aprenden  mejor  y recuerdan lo aprendido durante  más tiempo ”  (Yip F. W. M., Kwan A. C. M. 2006. Online Vocabulary Games as a Tool for Teaching and Learning English Vocabulary,  Educational Media International , 43(3): 233–249)
Virtual  ≠ Divertido La cruda realidad
Virtual  ≠ Adaptativo La cruda realidad
Virtual  ≠ Útil La cruda realidad
Preguntas  ≠ Motivación La cruda realidad
Mismo perro, distinto collar La cruda realidad
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Lección Importante No trate de engañar al jugador
¿Qué aprendemos jugando?
[object Object],Proyecto GameLearning ,[object Object]
Planificación
Resolución de Conflictos ,[object Object]
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Jugando para aprender más y mejor y los nuevos retos de la gestión empresarial

  • 1. GameLearning Jugando para aprender más y mejor y los nuevos retos de la gestión empresarial 17 MAYO 2011
  • 2. ¿Gastos o Ingresos? “ Las gallinas que entran por las que van saliendo ” (José Mota, Cruz y Raya)
  • 3. Talento “ El talento es el mayor activo de una empresa ” (María Garaña, Presidenta de Microsoft Ibérica)
  • 4. Talento Conocimiento Experiencia Motivación Creatividad
  • 5. Experiencia Nivel Becario / Prácticas Requerido Experiencia en Admon. BBDD Oracle 9 y 10, y 5 años de experiencia en entornos críticos . Alto nivel de inglés.
  • 6. Conocimiento Tácito Desconocido Jordan T. Libres 94 % 91 % 2 puntos 82 % 76 % 3 puntos 54 % 55 % Rebotes 18 14 ¿Quién pondrías en la final? “ Conocemos más de lo que podemos decir ” (Michael Polanyi, Filósofo húngaro)
  • 7. Práctica Cálculos - Aceleración / Velocidad - Espacio / Tiempo - Posición - Músculos / Control - Coordinación Sensorial - Estado entorno - Emociones - Presión ....
  • 8. “ Aprender música leyendo teoría musical es como hacer el amor por correo” (Lucciano Pavarotti)
  • 9. La práctica hace maestros Pero se necesitan entornos seguros donde poder fallar sin miedo para aprender de los errores
  • 10. Práctica y diversión "En pocas palabras, un cerebro que se divierte funciona de manera más eficiciente " (Rose and Nicholl, Accelerated Leaning for the 21st Century , 1998, p. 30)
  • 11. Aprender y divertirse "La diversión puede hacer que un individuo decida realizar actividades en las que tiene poca o nula experiencia previa" (Bisson and Lucker, p. 109-110) “ La diversión y el entretenimiento como parte del proceso de aprendizaje es de gran importancia, puesto que favorece la relajación y la motivación del individuo, logrando que aumente su deseo de aprender” (Bisson and Lucker, Journal of Experimental Education , 9,2, 1996, pp 109-110) "El juego es una parte importante del proceso de aprendizaje. Cuando se disfruta aprendiendo, se aprende mejor " (Rose and Nicholl, p.63)
  • 12. Diversión “ La diversión es la recompensa de nuestro cerebro por aprender cosas nuevas” (Traducido de Ralph Koster, “A Theory of Fun for Game Design”)
  • 13. Práctica = Interacción Aprender de la experiencia sólo es posible si el obtenemos respuesta “rápida” del entorno
  • 14. Interacción hoy = Inmediatez
  • 15. Todo Junto = Juego Un juego es un ejercicio de simulación en el que limitamos nuestro entorno a un conjunto reducido de reglas
  • 16. Videojuegos La informática permite crear entornos de juego imposibles en el mundo real
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Y aún más videojuegos “ Los juegos minimizan la obstrucción afectiva en el proceso de aprendizaje ” (Nemitcheva N. N., 1995. The Psychologist and Games in the Intensive Foreign Language Game-Based Course, Simulation and Gaming across Disciplines and Cultures , 70-74) “ Los formatos basados en juegos captan de forma más efectiva la atención del alumno” (Wood J. 2001. Can software support children's vocabulary development?, Language Learning & Technology , 5(1): 166-201. http://llt.msu.edu/vol5num1/wood/default.pdf ) “ Los videojuegos contribuyen al desarrollo del pensamiento abstracto y ofrecen oportunidades para explorar el lenguaje y el conocimiento de profesionales de otros dominios semióticos” (Gee J. P., 2003. What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy . New York: Palgrave Macmillan) “ Los alumnos prefieren aprender por medio de videojuegos educativos . Los alumnos que así lo hacen, aprenden mejor y recuerdan lo aprendido durante más tiempo ” (Yip F. W. M., Kwan A. C. M. 2006. Online Vocabulary Games as a Tool for Teaching and Learning English Vocabulary, Educational Media International , 43(3): 233–249)
  • 26. Virtual ≠ Divertido La cruda realidad
  • 27. Virtual ≠ Adaptativo La cruda realidad
  • 28. Virtual ≠ Útil La cruda realidad
  • 29. Preguntas ≠ Motivación La cruda realidad
  • 30. Mismo perro, distinto collar La cruda realidad
  • 31. Play English La cruda realidad
  • 32. Play English La cruda realidad
  • 33. Lección Importante No trate de engañar al jugador
  • 35.
  • 37.
  • 46. Videojuegos e Idiomas “ Los videojuegos mejoran la comprensión auditiva de los alumnos en lenguas extranjeras” (Hu M. M., Chang B. 2007. Massively Multiplayer Online Game Supported Foreign Language Listening Ability Training, Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning , 176-178) “ Los videojuegos mejoran las competencias comunicativas de los alumnos” (Huyen N. T. T., Nga K. T. T. 2003. Learning Vocabulary through Games: The Effectiveness of Learning Vocabulary through Games, Asian EFL Journal , 5(4). http://www.asian-efl-journal.com/dec_03_vn.pdf ) “ El vocabulario se aprende mejor de forma contextualizada” (Groot P. J. 2000. Computer Assisted Second Language Vocabulary Acquisition, Language Learning & Technology , 4(1), 60-81) “ El vocabulario y la gramática de los alumnos que jugaban a The Sims mejoró de forma considerable” (Miller M., Hegelheimer V. 2006. The SIMs Meet ESL: Incorporating Authentic Computer Simulation Games into the Language Classroom, International Journal of Interactive Technology and Smart Education , 3(4): 311-328).
  • 47. Conference Interpreter Aprender idiomas en la práctica
  • 48.