ByteRealms es un estudio de desarrollo de videojuegos formado por expertos de la industria, la tecnología y la educación. Su objetivo es crear juegos que diviertan, enseñen y transmitan mensajes positivos. Han desarrollado juegos educativos como La Plantación de Plátano de Canarias y proyectos como GameLearning. Actualmente trabajan en proyectos como Time4Learning y Conference Interpreter, y desarrollan la tecnología Wise Toad Framework.
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1 ByteRealms es un equipo joven compuesto por profesionales
del videojuego, la informática, la tecnología y la educación: un
grupo de expertos nacido en la Universidad de Alicante, con una
filosofía de trabajo vanguardista, dónde lo más importante es
Presentación
mejorar cada día la calidad del trabajo bien hecho.
Nuestra meta es llevar los videojuegos siempre un paso más
allá, desarrollando conceptos que diviertan más, enseñen mejor,
ayuden a divulgar, transmitan mensajes y fomenten la cultura y
los valores positivos. Nuestros puntos fuertes son:
• Auténtica pasión
• Por nuestro trabajo
• Por resolver nuevos retos
• Conceptos innovadores
• Creemos en la cultura y los videojuegos
• Afán de superación
Creemos que los videojuegos forman ya parte de nuestra
cultura y queremos dedicar todo nuestro esfuerzo a crear grandes
títulos que contribuyan a mejorar nuestro presente y guiar
nuestro camino hacia el futuro.
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En ByteRealms creemos que los videojuegos son una excelente
Videojuegos herramienta formativa y promocional.
Dentro de los videojuegos educativos, nuestro objetivo es
¿Por qué? aportar una nueva metodología de diseño. Pensamos que estos
juegos son algo más que una simple colección interactiva de
preguntas y respuestas; creemos firmemente que el jugador debe
aprender y enriquecerse directamente de su experiencia de
juego.
Como profesionales, nuestro mayor esfuerzo se centra en
mejorar el diseño de experiencias de juego más divertidas y
educativas, pero también divulgativas y/o persuasivas. Nuestro
enfoque innovador mejora el uso de los videojuegos en los ámbitos
educativo, cultural, divulgativo y promocional. Si una imagen más
que mil palabras, un buen videojuego vale más que un millón de
imágenes.
El objetivo de ByteRealms es ofrecer la capacidad de llegar a
un público creciente y cada vez más exigente, y transmitir
conocimientos y mensajes importantes, junto con experiencias y
sensaciones, algo que sólo los mejores videojuegos pueden
aportar. Así ayudamos a empresas privadas, instituciones y
asociaciones a difundir su mensaje de manera mucho más eficaz
que con los medios tradicionales.
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La Plantación
Proyecto desarrollado para la Asociación de Organizaciones de
Productores de Plátanos de Canarias (ASPROCAN). Este videojuego
es una mezcla de juego educativo, de promoción cultural y
de Plátano de publicitario. Por un lado, ASPROCAN quería enseñar a un público
infantil, todo el proceso de cultivo de una platanera, promover una
Canarias alimentación sana y al mismo tiempo, servir de campaña
publicitaria para su producto, el Plátano de Canarias.
El resultado es un juego orientado a niños y niñas de 5º de
primaria, con una estética muy estudiada y dirigida, adictivo y a la
vez educativo. Dispone además de 5 minijuegos internos, que
representan cada uno de los cuidados de una platanera:
• Siembra
• Deshijado
• Deshojado
• Desflorado
• Tratamiento de cura (antiplagas)
Dentro de nuestra línea de juegos educativos, tratamos
siempre de evitar el estilo clásico y poco efectivo de preguntas y
respuestas dentro de un entorno interactivo. Sin embargo, para
este proyecto, era necesario introducir una serie de preguntas que
iban a puntuar dentro de una promoción que ASPROCAN está
desarrollando dentro de varios colegios de la geografía nacional.
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Tras estudiar varias opciones para introducir la preguntas en el
juego sin que interrumpieran el ritmo normal del mismo, decidimos
introducir el concepto de logro dentro del juego. La mecánica es
sencilla, una vez el jugador consigue un cierto reto (por ejemplo,
recolectar la primera cosecha de categoría Extra) el juego le avisa
de que se ha desbloqueado un logro. Sin embargo, si el jugador
quiere recibir la recompensa de dicho logro, deberá contestar a
una pregunta relativa al cultivo y cuidados de las plataneras en
Canarias.
Características del juego
• 5 Minijuegos internos además del juego base
• 24 logros desbloqueables, con recompensas
• Más de 30 herramientas, tecnologías y utensilios para
utilizar en tu plantación
• Sistema de niveles para desbloquear objetos en la
tienda
• Sistema económico equilibrado
• Amplia tus terrenos para plantar más plataneras
• Diferentes sistemas de riego
Enlaces
• Web oficial del juego
• Presentación en video
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GameLearning
El objetivo del proyecto GameLearning es
potenciar las habilidades directivas
mediante el uso de minijuegos
conceptuales. Un minijuego conceptual es
un juego de corta duración que se centra
en un aspecto concreto de un temario. El enfoque conceptual de
este tipo de juegos permite ser reutilizado en distintos contextos.
ByteRealms ha desarrollado 6 minijuegos conceptuales y una
web para facilitar la comunicación y el seguimiento entre
profesores y alumnos.
Cada uno de estos minijuegos, pueden ser utilizados como
refuerzo en la enseñanza de determinadas habilidades. Es
importante entender que estos juegos no sustituyen a la
enseñanza tradicional sino que la complementan. Utilizados
correctamente con la supervisión de un profesor y mostrando al
alumno la conexión entre la teoría y el videojuego, pueden
potenciar en poco tiempo algunas habilidades concretas dentro
de los 6 temas seleccionados para el proyecto: Creatividad,
Negociación, Gestión de Equipos, Planificación, Delegación y
Resolución de Conflictos.
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Creatividad
Mindrider es un minijuego para desarrollar la creatividad por
medio de la exprimentación. El jugador se convierte en un
diseñador de montañas rusas futuristas en mundos de fantasía
y debe diseñar los mejores trazados para contentar a sus
pasajeros.
+ Info
Planificación
Chronos es un juego/simulador donde encarnamos el papel
de un joven directivo, que debe gestionar su agenda personal
para poder realizar todas sus tareas en un tiempo dado. Este
minijuego, de fácil comprensión, representa una aproximación
muy directa a la realidad lo que permite al jugador una
conexión más rápida de la teoría con la práctica.
+ Info
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Gestión de equipos
Con este divertido juego, podrás practicar con un pequeño
equipo al que debes dirigir en cada una de sus fases. Las
decisiones que tomes en cada momento influirán en el
resultado final. Una buena sincronización y el buen trabajo en
equipo serán las mejores herramientas en Ninja Sheep
Warriors.
+ Info
Resolución de conflictos
La resolución de conflictos, desde el punto de vista de un
mediador. En Komuso encarnas el papel de un monje que
trata de solucionar los conflictos que aparecen en una
pequeña aldea. La mecánica es sencilla, pero el juego se va
complicando con el tiempo, a medida que el pueblo crece y
sus habitantes se vuelven más conflictivos.
+ Info
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Delegación
¿Crees que es imposible practicar habilidades de delegación
de una forma divertida? Con Delegarmy podrás hacerlo,
dentro de un minijuego de acción trepidante, tendrás que
gestionar tu propio ejército para defender la Tierra de un
ataque alienígena.
+ Info
Negociación
Tratos es un minijuego de negociación dónde debes llegar a
un acuerdo con tu oponente para conseguir el mejor resultado.
Aprende a presionar y a ceder en tus negociaciones para tratar
de obtener el mejor resultado. Este juego se encuentra todavía
en un estado de desarrollo no estable y no está disponible por
el momento.
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Wise Toad
Framework
Wise Toad Framework es el nombre en clave del motor de
juegos 2D desarrollado por ByteRealms para servir de soporte a los
minijuegos del proyecto Gamelearning, y posteriormente a otros
proyectos como La Plantación de Plátano de Canarias.
Integra un motor multiplataforma, compatible con Linux,
Windows y MacOS, que está siendo portado actualmente a otros
sistemas como iPhone. Está programado en C++ y soporta el
lenguaje de scripting LUA. Aunque está pensado para gráficos 2D,
también utiliza las capacidades de las tarjetas gráficas modernas,
gracias a OpenGL. Dispone de varios módulos para la gestión de
gráficos, audio, scripting, lógica de juego, etc.
Actualmente se puede descargar una versión estable de Wise
Toad Framework junto con el código fuente del proyecto
Gamelearning.
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WTF: Características técnicas
• 2D acelerado mediante OpenGL
• Multiplataforma: Linux, Windows, MacOS
• Integra C++ y LUA
• Archivos de configuración en XML
• Integra sistema ligero de audio
• Gestión de estados de juego
• Código libre bajo licencia GPL
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Time4Learning
Time4learning es el nuevo proyecto de ByteRealms. Este
proyecto educativo pretende mejorar la enseñanza de nuevas
tecnologías a directivos de empresas. Materializado en forma de
curso, el proyecto consta de dos partes, una parte teórica online y
otra práctica, utilizando el videojuego/simulador Change It en el
que estamos trabajando.
Los alumnos aprenderán a utilizar las nuevas tecnologías en su
empresa de forma conveniente y eficaz. El contenido teórico hace
especial hincapié en el marketing y el comercio electrónico y cómo
las empresas pueden favorecerse de estas técnicas. Desde
ByteRealms hemos querido profundizar en todos aquellos
conocimientos técnicos que la empresa tiende a externalizar,
principalmente por desconocimiento de la materia en cuestión.
Todo el trabajo de este proyecto está coordinado con la
Asociación de Investigación de la Industria del Juguete, Conexas y
Afines (AIJU), encargada de analizar las necesidades de las
empresas de la industria infantil, y de dirigir todo el desarrollo de
contenidos del proyecto. AIJU posee una gran trayectoria en la
elaboración e impartición de cursos, jornadas y estudios dedicados
al mundo de la industria infantil, atesorados en sus más de 25
años de experiencia apoyando a este sector.
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Actualmente el proyecto está en desarrollo, teniendo prevista
como fecha de finalización y comienzo del curso el día 19 de
Septiembre de 2011. Próximamente se publicarán las fechas y los
requisitos para asistir al curso.
Change It es el simulador empresarial que se está
desarrollando como plataforma de prácticas de todo el curso. En él,
el usuario podrá experimentar en un entorno simulado como
evoluciona el mercado y como sus decisiones influirán
directamente en el resultado financiero de la empresa que
gestiona. La particularidad de Change It es que está totalmente
enfocado a la parte de negocio electrónico y tecnología de la
empresa, dejando de lado las partes más tradicionales y que ya
cubren otros simuladores.
Se trata de un juego multijugador online en tiempo real, en
el que los jugadores deberán competir entre si para obtener los
mejores resultados en un mercado cambiante. En todo momento
un profesor administra el sistema y puede realizar cambios en el
mercado a los que los jugadores deben saber reaccionar
correctamente, poniendo en práctica todo el conocimiento
adquirido durante la parte teórica del curso.
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Conference
Conference Interpreter es un un videojuego educativo del área
de traducción e intepretación, principalmente en lengua inglesa. El
jugador asume el papel de un intérprete cuyo objetivo es traducir
Interpreter los discursos de distintos ponentes en idioma extranjero. Para esto,
el jugador será guiado a través de diferentes historias y retos de
traducción crecientes a los que enfrentarse.
Objetivos didácticos
• Aprendizaje de léxico especializado
• Mejora de la comprensión auditiva
• Mejora de las habilidades de traducción simultánea
Actualmente, el proyecto se encuentra en fase de
preproducción. Se han desarrollado y probando varios prototipos
con alumnos de Filología Inglesa y Traducción e Interpretación, con
la colaboración de Jose Ramón Calvo Ferrer, profesor del
Departamente de Filología Inglesa de la Universidad de Alicante,
que se encuentra desarrollando su tesis doctoral sobre el uso de
los videojuegos para la mejora de la enseñanza de lengua
extranjera.
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El proyecto consiste en la formación de profesionales en el
diseño y creación de juegos multimedia interactivos aplicados a la
innovación en Marketing, para lo cual se capacitará al profesional
en el proceso de desarrollo tecnológico y de producción de un
juego desde la etapa inicial de conceptualización de la idea.
Con independencia del objetivo concreto de esta formación,
justificada por la necesidad que tiene la industria del juguete de
profesionales con esta cualificación, la formación que obtendrán
los alumnos les capacitará además para la creación de contenidos
orientada a cualquier otra finalidad en el sector de los contenidos
digitales, ya que el curso, con el temario y metodología que se
explica en esta memoria, proporcionará el aprendizaje necesario
para acometer cualquier otra aplicación de los conocimientos que
se adquirirán.
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Se probará la enseñanza en un curso piloto, desarrollado para el
proyecto, que se aplicará a profesionales del diseño con un perfil
marketiniano, en empresas PYME de sectores de actividad en torno
al niño.
Para ello, se creará una plataforma llamada Wise Toad Editor
(WTE). WTE permitirá crear prototipos de juegos, sin necesidad de
conocimientos de programación, de una manera intuitiva, sencilla
y eficaz. Los alumnos utilizarán esta herramienta para aprender los
fundamentos básicos de producción, desarrollo tecnológico y
artístico de los videojuegos.
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Uno de los objetivos principales del proyecto GameLearning era
su divulgación. Además de la distribución libre a través de
Internet, se decidió hacer una exposición de forma presencial
focalizada en el público objetivo del proyecto. En este caso se optó
por hacer una serie de charlas en gran parte de las escuelas de
negocio del territorio nacional.
El equipo directivo de ByteRealms ha impartido hasta la fecha
15 charlas entre las principales escuelas de negocio nacionales,
entre las que se encuentran ESADE, ESEUNE, EOI, AEEN, ADM
Business School o FUNDESEM, por citar algunas.
Los resultados de estas charlas están siendo en general muy
satisfactorios, llegando en algunos casos incluso a iniciarse
contactos con proyección dentro de algunas escuelas.
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Congreso de
La Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
(DOID), organizó el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos
2010, al que fuimos invitados como ponentes sobre la actualidad
Desarrolladores del desarrollo de videojuegos educativos y sobre el proyecto
GameLearning. La charla también se focalizó en cómo se pueden
de diseñar juegos para cumplir los objetivos de entretener, divertir,
enseñar y culturizar.
Videojuegos El evento se desarrollo el 14 de octubre de 2010 en la Feria de
2010 Muestras de Zaragoza y reunió a expertos del videojuego español
e internacional en un espacio para el intercambio de conocimiento,
sentando las bases para futuros desarrollos y el crecimiento del
sector en España.
Fue una experiencia muy interesante y enriquecedora, donde
pudimos iniciar varios contactos con empresas y asociaciones del
sector del videojuego.
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Curso de
Este curso ofrece una interesante panorámica del presente y
futuro del sector de los videojuegos en nuestro país. Se trata de un
curso con un marcado carácter participativo, donde analizamos las
Videojuegos: distintas fases presentes en la creación de los videojuegos y
ofrecemos talleres prácticos de localización y creación de
mercado y videojuegos en XNA. Asimismo, debatimos otras cuestiones
relativas a últimas tendencias en videojuegos tales como su uso
últimas terapéutico y didáctico y contamos con reconocidos expertos y
profesionales del sector que abordan las malas prácticas y
patologías por perfiles derivadas de su uso en la sociedad actual.
tendencias
En resumen, ofrecremos una aproximación participativa e
interactiva al mundo de los videojuegos desde una perspectiva
tecnológica, económica y sociológica.
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Compuesto al 100% por alumnos y personal de la Universidad de
Alicante, ByteRealms tiene lazos muy fuertes con el mundo
académico y con la Demoscene. Antes de obtener el título
universitario, muchos integrantes del grupo ya tenían gran afición
por el desarrollo de videojuegos. Todos ellos han participado
activamente en concursos de desarrollo celebrados en eventos
como la Campus Party, la XPlanada Party o el Euskal Encounter.
Todos los proyectos de fin de carrera realizados por
miembros de ByteRealms están relacionados con
el mundo de los videojuegos o son videojuegos en
sí mismos. El más destacado de todos es Mad
University, un proyecto de juego multijugador
masivo en 3D.
Por otra parte, los conocimientos docentes y el trabajo como
investigadores de los miembros del equipo de ByteRealms ha dado
como resultado nuevos conceptos experimentales de videojuegos
promocionales, de investigación y educativos. En este área
podemos destacar Screaming racers, un juego de carreras
basado en Inteligencia Artificial. En Screaming racers los
jugadores deben
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entrenar a los pilotos utilizando técnicas avanzadas de IA.
Así mismo, en el ámbito de educación/promoción
desarrollamos UApolis, un mixto entre
videojuego multijugador masivo y plataforma
educativa para difusión de la Universidad de
Alicante. En el ámbito comercial cabe destacar el
desarrollo de P84Attack, un videojuego promocional para la
empresa Smurfit-Kappa.
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Contacto Internet
Enlaces ◦ Correo electrónico: info@byterealms.com
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Artículos
◦ La Verdad - 26 de Abril de 2011
◦ Profesionales Digitales 2011
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