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INDICE
INDICE
1. Conceptos elementales
2. El tratamiento automático de la información
3. La representación de la información
4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro
5. Código ASCII
6. La información dentro del ordenador
7. El hardware del ordenador
8. Dispositivos externos o periféricos
9. Periféricos de entrada y periféricos de salida
10. Periféricos de entrada/salida
11. Tipos de conexiones
12. Armado de la computadora
13. El software
14. El Netware
Conceptos elementales
1. Dato: Carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda
información. Ej. 16, 52, 1.50, negro, etc.
2. Información: Conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil.
Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color
negro
3. Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un
punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios
físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica, antena satelitales,
etc.
4. TIC: conjunto de tecnologías, medios y herramientas (Internet, celulares,
códigos de barra, cámaras digitales, reproductores de video, satélites,
etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el
desarrollo de la comunicación.
EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN
La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma
automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el
nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas
diferenciadas:
Fase de entrada:En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos
a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se
denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.
Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los
almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener
los resultados
Fase de salida: Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los
resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos
dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y
la impresora.
LA REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por
combinaciones de letras y números, con los que formamos las
palabras y las cantidades. Pero el ordenador no es capaz de emplear
este sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan
sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica
(impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso
eléctrico). Para poder introducir datos en un ordenador es preciso
adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la
máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe un ordenador
deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a
representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por
este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones
de ceros y unos.
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
DECIMAL Y BINARIO. PASOS DE UN
SISTEMA A OTRO
A) Sistemas de numeración: Nosotros estamos acostumbrados a representar
cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos (sistema decimal). Sin
embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es
decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se puede
representar como una combinación de ceros y unos.
B) Paso del sistema decimal al sistema binario: Para pasar del sistema
decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin
aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno.
El número binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último
cociente, seguido en orden ascendente de los restos de las divisiones.
C) Paso del sistema binario al sistema decimal: Los números representados
con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al
sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones
sucesivas entre dos, como hemos hecho anteriormente, realizamos la
operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las
potencias de 2.
CÓDIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de
ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII. Se
elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de
ceros y unos.
En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos
representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits,
cuatro estados; con tres bits, ocho estados
LA INFORMACIÓN DENTRO DEL
ORDENADOR
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits
tendríamos que juntar para poder representar 170 estados? Podemos
comprobarlo. Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo
tanto, ocho bits son más que suficientes para la representación de los
caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con
un byte se representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy
pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se
pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores:
kilobyte, megabyte y gigabyte.
EL HARDWARE DEL ORDENADOR
Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con
los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor
ratón, procesador, cables, conectores, etcétera.
Si abrimos la caja del ordenador podemos comprobar que todos los elementos
electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular,
que denominamos placa base. Todos los componentes básicos del ordenador se
relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de
distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Entre
sus principales componentes, distinguimos:
1. CPU
2. MEMORIA RAM
3. MEMORIA ROM
4. RANURAS DE EXPANSIÓN
5. BUSES
CPU
Es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y coordinar el
funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador,
interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos. En ella diferenciamos dos partes principales: la unidad de
control y la unidad aritméticológica. - La unidad de control se encarga de
controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del
ordenador. - La unidad aritmético-lógica se encarga de realizar las
operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: sumas, restas,
multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación
(distinguir si un valor es mayor o igual que otro...).
MEMORIA RAM
Es el componente electrónico donde se almacena la información. En ella se
almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los
datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos. La
capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos.
Esta memoria tiene dos características básicas:
- Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene
almacenados y escribir en ella otros nuevos.
- Es una memoria temporal.: cuando se apaga el ordenador se borra todo
su contenido
MEMORIA ROM
Es una memoria de solo cuyo contenido no puede alterarse. En ella el
fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se
encuentran la rutina de arranque.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Son otro de los componentes integrados en la placa base. Son
conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como
el monitor o los altavoces, necesitan estas tarjetas para poder
comunicarse con la CPU.
BUSES
Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos
integrados en la placa base. El bus transporta los datos de la memoria al
procesador y de éste a la memoria. Por un bus circulan varios bits al mismo
tiempo, uno por cada línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
DISPOSITIVOS EXTERNOS O
PERIFÉRICOS
Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden
clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de
entrada/salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
PERIFÉRICOS DE SALIDA
A) Periféricos de entrada
B) Periféricos de salida
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
- Teclado. Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos
distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico,
teclado numérico, teclas especiales
- Ratón. El ratón es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos
principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su
representación en el monitor es un puntero en forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte
superior
- Escáner. Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y
otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para
diversos fines.
- Micrófono. Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido
mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas
de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la
información que ha sido procesada. Son estos:
- El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los
programas.
- La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la información en
papel. Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser.
- El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.
- Altavoz o parlante. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos
por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias,
etcétera.
- El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en
reuniones laborales.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él:
- La unidad de disco duro contiene lo que llamamos disco duro o disco magnético, que se utiliza para almacenar datos de
forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos, imágenes. Su capacidad de
almacenamiento se mide en bytes, como en el caso de la memoria RAM, aunque aquí la capacidad es mucho mayor.
- Unidad óptica de CD. Es el dispositivo capaz de leer la información contenida en los CDROM. El CD-ROM es el soporte de
almacenamiento más utilizado para la distribución de software: programas, enciclopedias, juegos, etc. La capacidad de un
CD-ROM se mide en megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de información.
- Unidad óptica de DVD. Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD (Digital Video Disc), de aspecto similar a un
CD-ROM. Se caracterizan por su capacidad de almacenamiento; como mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb.
- Dispositivos de memoria flash. Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, sólo que
son mucho más pequeños y tienen mayor capacidad. Los más conocidos son los pen drives.
- Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo
- Impresora multifunción. Es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de
un único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora
- Casco realidad virtual. Dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por
ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.
- El módem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica.
TIPOS DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se
conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al
ordenador, distinguimos los siguientes puertos:
1. Puerto serie, Puerto paralelo, Puerto USB y Puerto Internet.
2. Puerto PS2, Puertos VGA, Puerto HDMI, Puertos Jack y sin cables
PUERTO SERIE, PUERTO PARALELO,
PUERTO USB Y PUERTO INTERNET.
- Puerto serie. En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la
información, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o unos).
Ya no es tan implementado debido a que permite transferencias de un sólo bit a la
vez.
- Puerto paralelo. La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se
envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado. Los ordenadores
personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora.
- Puerto USB. Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta
velocidad. Podemos conectar diversos periféricos a la computadora, como por
ejemplo mouse, teclado, etc. Es importante mencionar que los puertos USB también
pueden utilizarse como fuente de alimentación para diferentes dispositivos
- Puertos Ethernet/Internet (RJ45). Este puerto es exclusivamente para conectar el
cable que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet.
PUERTO PS2, PUERTOS VGA, PUERTO
HDMI, PUERTOS JACK Y SIN CABLES
- Puertos PS2. Si bien en la actualidad son muy pocas las computadoras que
utilizan este tipo de puertos, se trata básicamente de un conector para teclado y
mouse.
Puertos VGA. Se trata de un puerto que permite conectar el monitor con la
motherboard de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla todo los
que sucede en la computadora, es decir permitirnos visualizar la interfaz gráfica
del sistema operativo y los programas.
- Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Este tipo de puerto nos
permite conectar una pantalla con nuestra computadora, y una de sus principales
características es que brinda la posibilidad de transmitir video de alta definición y
se conecta a la placa de video de la PC.
- Puertos Jack. La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos
allí un micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y una entrada en
línea (conector azul).
- Sin cables. Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y
de Bluetooth
ARMADO DE LA COMPUTADORA
Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes.
Algunos, como los que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento:
1. Gabinete, Fuente de alimentación, Placa madre, Memoria Ram y Disco
Rígido
2. Microprocesador, Cooler CPU, Placa de video y Placa de red y placa de
sonido
3. Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray, Fan cooler.
GABINETE, FUENTE DE ALIMENTACIÓN,
PLACA MADRE, MEMORIA RAM Y DISCO
RÍGIDO
Gabinete: armazón que contiene y protege los principales componentes de tu computador
Fuente de alimentación: Es la encargada de transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica (220 voltios) en corriente continua para los demás dispositivos.
Placa madre: Tarjeta de circuito impreso donde se conectan o encastran los demás
componentes de la computadora.
Memoria RAM: Tarjeta que sirve para almacenar información a corto plazo, por lo general se
usa para guardar archivos y datos generados a partir de la ejecución de las aplicaciones y del
mismo sistema operativo. A la hora de armar nuestra computadora, es muy importante que la
memoria RAM, el microprocesador y la placa madre sean compatibles.
Disco rígido mecánico: Dispositivo para almacenar datos de forma permanente, conocido por
las siglas HDD (hard disc drive). Utiliza el magnetismo para el almacenamiento — grabar
datos y archivos
MICROPROCESADOR, COOLER
CPU,PLACA DE VIDEO Y PLACA DE RED
Microprocesador: Permite realizar muchas tareas, como ejecutar el software, para ello se
encarga del procesamiento de datos, controla y da órdenes a los demás componentes. Puede
contar con uno o más núcleos (unidades de procesamiento); por lo general, cuanto mayor sea
el número de núcleos, más tareas en paralelo van a poder desarrollar.
Cooler CPU: Durante el funcionamiento del procesador, este eleva su temperatura, por lo que
se suele utilizar un disipador térmico y un cooler CPU
Placa de video dedicada: Es una tarjeta de expansión —uno de los componentes más caros de
la computadora—, consagrada al procesamiento de datos asociados con el video y las
imágenes. Existen dos tipos: las integradas y las dedicadas. También se las llama GPU
Placa de red: Posibilita que la computadora se conecte a una o más redes, como internet, o
con otros dispositivos. Podemos encontrar las placas Ethernet (cableadas) y las placas de wifi
(inalámbricas).
Placa de sonido: Al igual que la placa de video, es una tarjeta de expansión exclusivamente de
audio. Existen de dos tipos: integradas o dedicadas.
GRABADORA/LECTORA DE CD/DVD/BLU-RAY,
FAN COOLER.
Lectograbadora de CD/DVD/Blu-ray: Este dispositivo realiza la función de lectura y
grabación de/en los discos ópticos. También existen las que únicamente cumplen la
función de lectura. Los discos ópticos más usados son los siguientes:
CD (compact disc, disco compacto): Con capacidad de 700 MB. A su vez, existen los
miniCD, con tamaño y capacidad más reducidos.
DVD: Con capacidad de almacenamiento de 4,7 GB a 17 GB, según el tipo.
Blu-ray: Con capacidad de almacenamiento de 25 GB a 128 GB, según el tipo
Fan cooler: Son ventiladores que van atornillados al gabinete, ayudan a la circulación
del aire en su interior. Según su ubicación, extraen aire del gabinete o lo ingresan.
EL SOFTWARE
El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el
ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los
distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas
*El software de sistemas: El software de sistemas está formado por los programas
que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad
para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas
reciben el nombre de sistemas operativos.
El software de aplicación: Está integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto, los programas
de dibujo, los programas gestores de datos, etcétera.
*El software de programación: Está constituido por los programas que se utilizan
para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de
programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en
inglés, y están regidos por unas normas sintácticas.
EL NETWARE
Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red
informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.),
información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat, juegos),
etc.
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Metropolitana.
WAN: Red de Área Extendida

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  • 2. INDICE 1. Conceptos elementales 2. El tratamiento automático de la información 3. La representación de la información 4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro 5. Código ASCII 6. La información dentro del ordenador 7. El hardware del ordenador 8. Dispositivos externos o periféricos 9. Periféricos de entrada y periféricos de salida 10. Periféricos de entrada/salida 11. Tipos de conexiones 12. Armado de la computadora 13. El software 14. El Netware
  • 3. Conceptos elementales 1. Dato: Carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información. Ej. 16, 52, 1.50, negro, etc. 2. Información: Conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro 3. Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica, antena satelitales, etc. 4. TIC: conjunto de tecnologías, medios y herramientas (Internet, celulares, códigos de barra, cámaras digitales, reproductores de video, satélites, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación.
  • 4. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: Fase de entrada:En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón. Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados Fase de salida: Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora.
  • 5. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números, con los que formamos las palabras y las cantidades. Pero el ordenador no es capaz de emplear este sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico). Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos.
  • 6. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO. PASOS DE UN SISTEMA A OTRO A) Sistemas de numeración: Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos (sistema decimal). Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos. B) Paso del sistema decimal al sistema binario: Para pasar del sistema decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El número binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido en orden ascendente de los restos de las divisiones. C) Paso del sistema binario al sistema decimal: Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, como hemos hecho anteriormente, realizamos la operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2.
  • 7. CÓDIGO ASCII Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII. Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos. En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados
  • 8. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits tendríamos que juntar para poder representar 170 estados? Podemos comprobarlo. Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte.
  • 9. EL HARDWARE DEL ORDENADOR Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor ratón, procesador, cables, conectores, etcétera. Si abrimos la caja del ordenador podemos comprobar que todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular, que denominamos placa base. Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Entre sus principales componentes, distinguimos: 1. CPU 2. MEMORIA RAM 3. MEMORIA ROM 4. RANURAS DE EXPANSIÓN 5. BUSES
  • 10. CPU Es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. En ella diferenciamos dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritméticológica. - La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. - La unidad aritmético-lógica se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación (distinguir si un valor es mayor o igual que otro...).
  • 11. MEMORIA RAM Es el componente electrónico donde se almacena la información. En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos. La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos. Esta memoria tiene dos características básicas: - Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos. - Es una memoria temporal.: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido
  • 12. MEMORIA ROM Es una memoria de solo cuyo contenido no puede alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se encuentran la rutina de arranque.
  • 13. RANURAS DE EXPANSIÓN Son otro de los componentes integrados en la placa base. Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como el monitor o los altavoces, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU.
  • 14. BUSES Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos integrados en la placa base. El bus transporta los datos de la memoria al procesador y de éste a la memoria. Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
  • 15. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.
  • 16. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y PERIFÉRICOS DE SALIDA A) Periféricos de entrada B) Periféricos de salida
  • 17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA - Teclado. Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales - Ratón. El ratón es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte superior - Escáner. Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines. - Micrófono. Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.
  • 18. PERIFÉRICOS DE SALIDA Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Son estos: - El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. - La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel. Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser. - El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. - Altavoz o parlante. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera. - El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en reuniones laborales.
  • 19. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él: - La unidad de disco duro contiene lo que llamamos disco duro o disco magnético, que se utiliza para almacenar datos de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos, imágenes. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes, como en el caso de la memoria RAM, aunque aquí la capacidad es mucho mayor. - Unidad óptica de CD. Es el dispositivo capaz de leer la información contenida en los CDROM. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software: programas, enciclopedias, juegos, etc. La capacidad de un CD-ROM se mide en megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de información. - Unidad óptica de DVD. Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD (Digital Video Disc), de aspecto similar a un CD-ROM. Se caracterizan por su capacidad de almacenamiento; como mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb. - Dispositivos de memoria flash. Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, sólo que son mucho más pequeños y tienen mayor capacidad. Los más conocidos son los pen drives. - Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo - Impresora multifunción. Es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora - Casco realidad virtual. Dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. - El módem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica.
  • 20. TIPOS DE CONEXIONES Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos: 1. Puerto serie, Puerto paralelo, Puerto USB y Puerto Internet. 2. Puerto PS2, Puertos VGA, Puerto HDMI, Puertos Jack y sin cables
  • 21. PUERTO SERIE, PUERTO PARALELO, PUERTO USB Y PUERTO INTERNET. - Puerto serie. En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o unos). Ya no es tan implementado debido a que permite transferencias de un sólo bit a la vez. - Puerto paralelo. La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora. - Puerto USB. Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad. Podemos conectar diversos periféricos a la computadora, como por ejemplo mouse, teclado, etc. Es importante mencionar que los puertos USB también pueden utilizarse como fuente de alimentación para diferentes dispositivos - Puertos Ethernet/Internet (RJ45). Este puerto es exclusivamente para conectar el cable que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet.
  • 22. PUERTO PS2, PUERTOS VGA, PUERTO HDMI, PUERTOS JACK Y SIN CABLES - Puertos PS2. Si bien en la actualidad son muy pocas las computadoras que utilizan este tipo de puertos, se trata básicamente de un conector para teclado y mouse. Puertos VGA. Se trata de un puerto que permite conectar el monitor con la motherboard de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla todo los que sucede en la computadora, es decir permitirnos visualizar la interfaz gráfica del sistema operativo y los programas. - Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Este tipo de puerto nos permite conectar una pantalla con nuestra computadora, y una de sus principales características es que brinda la posibilidad de transmitir video de alta definición y se conecta a la placa de video de la PC. - Puertos Jack. La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos allí un micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y una entrada en línea (conector azul). - Sin cables. Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth
  • 23. ARMADO DE LA COMPUTADORA Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes. Algunos, como los que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento: 1. Gabinete, Fuente de alimentación, Placa madre, Memoria Ram y Disco Rígido 2. Microprocesador, Cooler CPU, Placa de video y Placa de red y placa de sonido 3. Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray, Fan cooler.
  • 24. GABINETE, FUENTE DE ALIMENTACIÓN, PLACA MADRE, MEMORIA RAM Y DISCO RÍGIDO Gabinete: armazón que contiene y protege los principales componentes de tu computador Fuente de alimentación: Es la encargada de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica (220 voltios) en corriente continua para los demás dispositivos. Placa madre: Tarjeta de circuito impreso donde se conectan o encastran los demás componentes de la computadora. Memoria RAM: Tarjeta que sirve para almacenar información a corto plazo, por lo general se usa para guardar archivos y datos generados a partir de la ejecución de las aplicaciones y del mismo sistema operativo. A la hora de armar nuestra computadora, es muy importante que la memoria RAM, el microprocesador y la placa madre sean compatibles. Disco rígido mecánico: Dispositivo para almacenar datos de forma permanente, conocido por las siglas HDD (hard disc drive). Utiliza el magnetismo para el almacenamiento — grabar datos y archivos
  • 25. MICROPROCESADOR, COOLER CPU,PLACA DE VIDEO Y PLACA DE RED Microprocesador: Permite realizar muchas tareas, como ejecutar el software, para ello se encarga del procesamiento de datos, controla y da órdenes a los demás componentes. Puede contar con uno o más núcleos (unidades de procesamiento); por lo general, cuanto mayor sea el número de núcleos, más tareas en paralelo van a poder desarrollar. Cooler CPU: Durante el funcionamiento del procesador, este eleva su temperatura, por lo que se suele utilizar un disipador térmico y un cooler CPU Placa de video dedicada: Es una tarjeta de expansión —uno de los componentes más caros de la computadora—, consagrada al procesamiento de datos asociados con el video y las imágenes. Existen dos tipos: las integradas y las dedicadas. También se las llama GPU Placa de red: Posibilita que la computadora se conecte a una o más redes, como internet, o con otros dispositivos. Podemos encontrar las placas Ethernet (cableadas) y las placas de wifi (inalámbricas). Placa de sonido: Al igual que la placa de video, es una tarjeta de expansión exclusivamente de audio. Existen de dos tipos: integradas o dedicadas.
  • 26. GRABADORA/LECTORA DE CD/DVD/BLU-RAY, FAN COOLER. Lectograbadora de CD/DVD/Blu-ray: Este dispositivo realiza la función de lectura y grabación de/en los discos ópticos. También existen las que únicamente cumplen la función de lectura. Los discos ópticos más usados son los siguientes: CD (compact disc, disco compacto): Con capacidad de 700 MB. A su vez, existen los miniCD, con tamaño y capacidad más reducidos. DVD: Con capacidad de almacenamiento de 4,7 GB a 17 GB, según el tipo. Blu-ray: Con capacidad de almacenamiento de 25 GB a 128 GB, según el tipo Fan cooler: Son ventiladores que van atornillados al gabinete, ayudan a la circulación del aire en su interior. Según su ubicación, extraen aire del gabinete o lo ingresan.
  • 27. EL SOFTWARE El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas *El software de sistemas: El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos. El software de aplicación: Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto, los programas de dibujo, los programas gestores de datos, etcétera. *El software de programación: Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas.
  • 28. EL NETWARE Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat, juegos), etc. De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: LAN: Red de Área Local. MAN: Red de Área Metropolitana. WAN: Red de Área Extendida