El documento trata sobre el tratamiento de la información por computadoras. Explica que la informática se ocupa del procesamiento automático de datos en tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe los componentes básicos de hardware como la CPU, memoria y periféricos, y los tipos de software como sistemas operativos y aplicaciones. Por último, introduce los conceptos básicos de redes informáticas.
2. Índice:
1. Concepto elementales
2. El tratamiento automático de la información
3. La representación de la información
4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema al
otro
5. Código ASCII
6. La información dentro del ordenador
7. El hardware del ordenador
8. Dispositivos externos o periféricos
9. Periféricos de entrada y periféricos de salida
10. Periféricos de entrada/ salida
11. Tipos de conexiones
12. Armado de la computadora
13. El software
14. El Netware
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3. Conceptos elementales
• Dato: carácter o conjunto de caracteres que al
procesarlos brinda información.
• Información: conjunto de datos procesados. Debe ser
significativa y útil.
SISTEMA DE PROCESO DE INFORMACIÓN
• Comunicación
• Tic
• Informática
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4. Comunicación
Proceso donde la información es transferida desde
un punto llamado fuente a otro llamado destino. El
vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de
transmisión.
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5. Tic (Tecnología de la Información y
la Comunicación)
Conjunto de tecnologías, medios y herramientas
que permiten optimizar el manejo de la
información y favorecer el desarrollo de la
comunicación.
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6. Informática
Es la ciencia que se ocupa del tratamiento
automático de la información usando
computadores. El tratamiento automático de la
información consta de 3 fases:
• La entrada de datos
• El procesamiento de dichos datos
• La salida de los resultados
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7. El tratamiento automático de la
información
La informática se ocupa como ciencia de tratar la
información de forma automática mediante
máquinas electrónicas. Este tratamiento se llama
«procesamiento de datos». Se puede dividir en 3
etapas diferenciadas:
• Fase de entrada
• Fase de proceso
• Fase de salida
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8. Fase de entrada
En la primera fase de entrada, el usuario introduce
los datos a través de unos dispositivos conectados
al ordenador, denominados periféricos de entrada.
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9. Fase de proceso
Una vez que ha recibido los datos, el ordenador
los almacena en la memoria y realiza las
operaciones necesarias para obtener los
resultados.
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10. Fase de salida
El ordenador muestra los resultados y lo hace a
través de dispositivos conectados a él, llamados
periféricos de salida.
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11. La representación de la
información
Para poder introducir datos en un ordenador es
preciso adaptar nuestro sistema de comunicación
al único lenguaje que la máquina es capaz de
reconocer.
Los datos que recibe un ordenador deben darse
en forma de impulsos electrónicos, que
acostumbramos a representar con un 1 si hay
impulso y con un 0 si no hay impulso.
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12. Sistemas de numeración decimal y
binario. Pasos de un sistema al otro
A. Sistemas de numeración
B. Paso del sistema decimal al sistema binario
C. Paso del sistema binario al sistema decimal
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13. Sistemas de numeración
El ordenador trabaja utilizando los dígitos 0 y 1, es
decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier
cantidad se puede representar como una
combinación de ceros y unos.
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14. Paso del sistema decimal al
sistema binario
Para pasar del sistema decimal al sistema binario
se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin
aproximar. Paramos cuando el resultado del último
cociente es cero o uno. El número binario se
forma, comenzando por la izquierda, por el último
cociente, seguido en orden ascendente de los
restos de las divisiones.
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15. Paso del sistema binario al sistema
decimal
Los números representados con el sistema
binario, que contienen ceros y unos, pueden
transformarse al sistema decimal, multiplicando
de forma sucesiva por las potencias de 2.
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16. Código ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama
codificar. El código más empleado es el «ASCII»
(American Standard Code for Information Interchange). Se
elaboró asignado a cada carácter del teclado una
combinación de ocho dígitos de ceros y unos.
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17. En informática, se denomina bit a la unidad
mínima de información que podemos representar.
Con un solo bit podemos representar dos estados,
1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits,
ocho estados.
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18. La información dentro del
ordenador
El teclado del ordenador posee más de 170
caracteres.
Una combinación de 8 bits se denomina byte. Con
un byte se representa un carácter del teclado.
Un byte es una medida muy pequeña comparada
con las grandes cantidades de información que se
pueden almacenar en un ordenador.
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19. El hardware del ordenador
Es la parte física del ordenador.
Todos los elementos electrónicos de su interior se
encuentran conectados a la placa base, por donde
se relacionan los componentes básicos del
ordenador.
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20. Entre los principales, distinguimos:
• CPU
• Unidad de control
• Unidad aritmético- lógica
• Memoria principal o memoria RAM
• Memoria ROM
• Ranuras de expansión
• Buses
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21. CPU (Unidad Central de Proceso)
Es el «cerebro» del ordenador. Controla y
coordina el funcionamiento de todos los
dispositivos conectados al ordenador, y elabora,
interpreta y ejecuta las instrucciones que recibe de
otros dispositivos.
En ella diferenciamos dos partes: la unidad de
control y la unidad aritmético- lógica.
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22. Unidad de control
Se encarga de controlar y coordinar el
funcionamiento de todos los componentes del
ordenador.
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23. Unidad aritmético- lógica
Realiza las operaciones aritméticas y las
operaciones lógicas.
En los ordenadores personales, la unidad de
control y la aritmético- lógica, se encuentran
integradas en el microprocesador.
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24. Memoria principal o memoria RAM
(Memoria de Acceso Aleatorio)
Es el componente electrónico donde se almacena
la información. En ella se almacenan las
instrucciones de los programas que se están
ejecutando y los datos o la información que se
recibe a través de distintos dispositivos.
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25. Memoria ROM (Memoria de solo
lectura)
Es una memoria cuyo contenido no puede
alterarse. En ella el fabricante almacena las
instrucciones básicas.
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26. Ranuras de expansión
Está integrado en la placa base. Son conectores
donde se insertan las tarjetas. Algunos
dispositivos necesitan estas tarjeta para poder
comunicarse con la CPU.
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27. Buses
Son los caminos mediante los cuales se
comunican los dispositivos integrados en la
placa base. Transporta los datos de la memoria
al procesador y de este a la memoria.
Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo,
uno por cada línea, lo que denominamos envío
de datos en paralelo.
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28. Dispositivos externos o periféricos
Los periféricos o dispositivos que conectamos al
ordenador se pueden clasificar en periféricos de
entrada, periféricos de salida y periféricos de
entrada/ salida.
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29. Periféricos de entrada y periféricos
de salida
a) Periféricos de entrada
b) Periféricos de salida
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30. Periféricos de entrada
A través de ellos introducimos datos en el
ordenador. Entre ellos distinguimos:
• Teclado
• Ratón
• Escáner
• Micrófono
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Teclado
Ratón
Escáner
Micrófono
31. Periféricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el
ordenador nos presenta la información que ha sido
procesada. Son estos:
• Monitor
• Impresora
• Plotter
• Alta voz o parlante
• Proyector
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Monitor
Impresora
Plotter
Alta voz o parlante
Proyector
32. Periféricos de entrada/ salida
Nos permiten introducir datos en el ordenador y
obtener información de él. Entre ellos destacamos:
• Unidad de disco duro
• Unidad óptica de CD
• Unidad óptica de DVD
• Dispositivos de memoria flash
• Pantalla táctil
• Impresora multifunción
• Casco realidad virtual
• Módem
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Unidad de disco duro
Pantalla táctil Casco realidad virtual
Módem
Impresora multifunción
Dispositivos de memoria flash
Unidad óptica de cd
34. Tipos de conexiones
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los
cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según
el tipo de periférico que se ha de conectar,
distinguimos los siguientes puertos:
• Puerto serie
• Puerto paralelo
• Puerto USB (Universal Serial Bus)
• Puertos Ethernet/ Internet (RJ45)
• Puerto PS2
• Puerto VGA
• Puerto HDMI
• Puertos Jack
• Sin cables
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35. Puerto serie Puerto paralelo
Puerto USB Puertos Ethernet/ Internet (RJ45) Puerto PS2
Puerto VGA Puerto HDM Puerto Jack
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36. Armado de la computadora
Para el armado de nuestra computadora
necesitamos los componentes. Algunos son
imprescindibles para su funcionamiento.
• Gabinete
• Fuente de alimentación
• Placa madre
• Memoria RAM
• Disco rígido mecánico o disco duro en estado
sólido
• Microprocesador
• Cooler CPU
• Conectores, cables y puertos.
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37. El software
Es la parte lógica, los programas que ponen en
funcionamiento el ordenador, le capacitan para
interpretar las instrucciones que recibe a través de
los distintos componentes y le facultan para
realizar múltiples tareas. Los programas están
formados por instrucciones que indican al
ordenador la función que ha de realizar en cada
momento. Según la función que desempeñan los
programas que componen el software, podemos
dividirlo en:
• Software de sistemas
• Software de aplicación
• Software de programación
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38. Software de sistemas
Está formado por los programas que coordinan y
controlan el hardware, además de dotar al
ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar
las órdenes transmitidas por el usuario.
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39. Software de aplicación
Está integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas, como son los
procesadores de texto, los programas de dibujo,
las hojas de cálculo, los programas gestores de
datos. etc.
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40. Software de programación
Está constituido por los programas que se utilizan
para realizar nuevos programas. Estos programas
se crean utilizando el lenguaje de programación.
Estos lenguajes están constituidos por
instrucciones, generalmente en inglés, y están
regidos por unas normas sintácticas. Cada
lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
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41. El Netware
Cuando hablamos de netware, hablamos de red
informática. Una red informática es un conjunto de
equipos conectados, que comparten recursos
físicos, información y servicios, etc.
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican
en:
• LAN: Red de Área Local
• MAN: Red de Área Metropolitana
• WAN: Red de Área Extendida
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