2. MENÚ:
• Conceptos elementales
• El tratamiento automático de la información
• La representación de la información
• Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un
sistema a otro
• Código ASCII
• La información dentro del ordenador
• El hardware del ordenador
• Dispositivos externo o periféricos
• Periféricos de entrada y periféricos de salida
• Periféricos de entrada/salida
• Tipos de conexiones
• Armado de la computadora
• El Software
• El NetWare
3. CONCEPTOS ELEMENTALES
Dato: carácter o caracteres que al procesarlos brindan información.
Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil.
SISTEMA DE PROCESO DE INFORMACIÓN
Comunicación: proceso donde la información es transferida desde la
FUENTE a DESTINO.
Tic: tecnologías, medios y herramientas que permiten optimizar el
manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación.
Informática: se ocupa del tratamiento automático de la información
usando computadores. Este tratamiento consta de 3 fases: la entrada de
datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
4. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN
La informática es la ciencia que se ocupa de tratar la información de
forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento se
denomina procesamiento de datos y se divide en 3 etapas:
Fase de entrada: se introducen los datos a través de dispositivos
conectados al ordenador denominados periféricos de entrada.
Fase de proceso: al recibir los datos, el ordenador los almacena en la
memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener resultados.
Fase de salida: el ordenador muestra los resultados a través de
dispositivos conectados a él llamados periféricos de salida.
5. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Cuando automatizamos la información surgieron estos problemas: la
forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores.
El ordenador no es capaz de emplear el lenguaje que utilizamos para
comunicarnos (palabras y cantidades) ya que es una máquina y sólo
entiende 2 estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico)
y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico).
Para poder introducir datos en un ordenador debemos adaptar nuestro
sistema de comunicación en forma de impulsos eléctricos: con un 1 si hay
impulso y con un 0 no hay impulso. Por esto, debemos transcribir nuestro
lenguaje a combinaciones de ceros y unos.
6. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO. PASOS
DE UN SISTEMA A OTRO
A) Sistemas de numeración: Nosotros utilizamos para cualquier cantidad 10
dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Sin embargo, el ordenador utiliza
solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2, por lo
que cualquier cantidad se representa como una combinación de ceros y
unos.
B) Paso del sistema decimal al sistema binario: para pasar del sistema
decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre 2, sin
aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es 0 o 1. El
número binario se forma por el último cociente seguido en orden
ascendente de los restos de las divisiones.
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7. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO.
PASOS DE UN SISTEMA A OTRO
C) Paso del sistema binario al sistema decimal: para pasar del sistema
binario al sistema decimal realizamos la operación inversa de las
divisiones sucesivas entre dos, es decir, multiplicamos de forma
sucesiva por las potencias de 2.
8. CÓDIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a
combinaciones de ceros y unos se llama codificar o código ASCII
(American Standard Code for Information Interchange). Se elaboró
asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho
dígitos de ceros y unos.
En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información
que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos
estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados
y así sucesivamente.
9. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. Con 8 bits
podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, 8 bits son
más que suficientes para la representación de los caracteres del
teclado.
Una combinación de 8 bits se denomina byte con el cual se
representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy
pequeña comparada con las grandes cantidades de información
que se pueden almacenar en un ordenador. Existen magnitudes
mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte, entre otros.
10. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
El hardware es la parte física del ordenador. Todos los elementos de su
interior se encuentran y relacionan conectados a la placa base. Por ella
circulan los datos procedentes y la corriente para que el sistema funcione.
Sus principales componentes son:
La CPU (unidad central de proceso) es el “cerebro” del ordenador.
Controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos
conectados al ordenador e interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones
que recibe de otros dispositivos. Tiene 2 partes principales integradas en
el microprocesador:
La unidad de control controla y coordina el funcionamiento de todos los
componentes del ordenador.
La unidad aritmético-lógica realiza las operaciones aritméticas (de
cálculo) y las operaciones lógicas.
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11. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
La velocidad en la que la CPU elabora información a partir de los datos
que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz (gigahercios). El hercio
(Hz) es una unidad de frecuencia y mide el número de vibraciones que se
producen en un segundo
La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio):
es donde se almacena la información: las instrucciones de los programas
y los datos o información que se recibe. Su capacidad se mide en bytes y
Kb, Mb, Gb, Tb, ronda los 4 Gb y tiene 2 características básicas: memoria
de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y
escribir en ella otros nuevos y es una memoria temporal: cuando se apaga
el ordenador se borra todo su contenido.
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12. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
La memoria ROM (memoria de sólo lectura): memoria cuyo
contenido no puede alterarse. En ella se almacena las instrucciones
básicas.
Las ranuras de expansión o slots son componentes integrados en la
placa base y son conectores donde se insertan las tarjetas.
Los buses son los caminos mediante los cuales se comunican los
dispositivos integrados en la placa base. Este transporta los datos de
la memoria al procesador y de éste a la memoria. Es donde el envío de
datos en paralelo se produce.
13. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS
Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se
pueden clasificar en: periféricos de entrada, periféricos de
salida y periféricos de entrada/salida.
14. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y PERIFÉRICOS DE SALIDA
a) Periféricos de entrada: a través de ellos introducimos datos en el
ordenador. Entre ellos distinguimos:
Teclado: es el más utilizado y tiene varios tipos de teclas: teclas de
función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales. Al
pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos
eléctricos correspondientes al carácter codificado.
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15. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y PERIFÉRICOS DE SALIDA
Ratón: introduce órdenes. Se muestra en el monitor por medio de
un puntero en forma de flecha. Posee 2 botones en la parte superior
y una “bola” que rueda al desplazar el ratón sobre una superficie y el
ratón se desplaza por la pantalla en su misma dirección y sentido.
Escáner: permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de
información para leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
Micrófono: graba cualquier audio o sonido mediante aplicaciones
informáticas y permite el uso de sistemas de reconocimiento del
habla o reconocimiento de voz.
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16. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y PERIFÉRICOS DE SALIDA
b) Periféricos de salida: mediante ellos el ordenador presenta la
información que ha sido procesada. Son:
El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los
programas.
La impresora nos permite obtener la información en papel. Las
tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser.
El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e
imprime en forma lineal.
Altavoz o parlante: se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la
computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, entre
otros.
El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor.
17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de
él. Ellos son:
Unidad de disco duro: contiene el disco duro que almacena (en
bytes) datos de forma permanente. El disco duro está formado por
varios discos o platos magnéticos unidos por un eje central conectado
a un motor que los hace girar continuamente y por un brazo que
posee la cabeza de lectura/escritura.
Unidad óptica de CD: lee la información contenida en los CDROM
pero no puede escribir información. Para ello, se utilizan los CD-
WORM (periféricos entrada/salida) que almacenan y distribuyen el
software dada la gran cantidad de información que se puede
almacenar en ellos. Su capacidad se mide en megabytes y almacena
700 Mb de información.
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18. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Unidad óptica de DVD: leen los discos DVD similares a un CD-ROM.
Como mínimo pueden almacenar 4,7 Gb. Los discos DVD requieren
unidades DVD ya que no pueden leer las unidades CD-ROM, aunque si
viceversa.
Dispositivos de memoria flash: se utilizan como discos tradicionales
para guardar datos pero son más pequeños y tienen mayor capacidad.
Pantalla táctil: mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo y muestra los resultados
introducidos previamente.
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19. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Impresora multifunción: se conecta a la computadora y posee:
impresora, escáner y fotocopiadora.
Casco realidad virtual: reproduce imágenes creadas por el ordenador
sobre una pantalla o proyectándolas directamente .
Módem: permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a
través de la línea telefónica ya que transforma las ondas analógicas del
cable telefónico en señales digitales (modular) para que las entienda y
las señales digitales en analógicas (demodular) para transmitirlas por
la línea telefónica. Existen 2 tipos de módems: externos e internos.
20. TIPOS DE CONEXIONES
Los puertos son dispositivos que mediante ellos, los periféricos se
conectan a la CPU. Se diferencian según el tipo de periférico que se conecta
al ordenador:
Puerto serie: sólo hay un cable por donde viaja la información, la cual se
transfiere de bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o unos).
Puerto paralelo: la información se transfiere de byte a byte; es decir, se
envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado.
Puerto USB: conecta periféricos de alta velocidad. Los USB también pueden
utilizarse como fuente de alimentación para distintos dispositivos.
Puertos Ethernet/Internet (RJ45): es exclusivamente para conectar el cable
que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet.
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21. TIPOS DE CONEXIONES
Puertos PS2: conector para teclado y mouse.
Puertos VGA: conecta el monitor con la motherboard de la PC para que
esta pueda mostrar en pantalla todo los que sucede en la computadora.
Puerto HDMI: conecta una pantalla con nuestra computadora. Brinda la
posibilidad de transmitir video de alta definición y se conecta a la placa
de video de la PC.
Puertos Jack: La PC dispone de una serie de puertos Jack para que en
ellos se conecta un micrófono, altavoces y una entrada en línea.
Sin cables: se habla de WIFI y Bluetooth.
22. ARMADO DE LA COMPUTADORA
Para armar nuestra computadora necesitamos:
Gabinete: armazón que contiene y protege los principales
componentes de la computadora.
Fuente de alimentación: transforma la corriente alterna de la línea
eléctrica en corriente continua para los demás dispositivos. Existen
fuentes genéricas y fuentes certificadas.
Placa madre: tarjeta de circuito impreso donde se conectan o encajan
los componentes de la computadora.
Memoria RAM: tarjeta que almacena información a corto plazo.
Dependiendo su uso, será el tipo y cantidad de memoria RAM que
requeriremos. La memoria RAM, el microprocesador y la placa madre
deben ser compatibles.
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23. ARMADO DE LA COMPUTADORA
Disco rígido mecánico HDD (hard disc drive)o disco en estado sólido
SSD (solid state drive): almacenan datos de forma permanente
utilizando el magnetismo o la memoria flash.
Microprocesador : procesa datos, controla y da órdenes a los demás
componentes. Puede contar con uno o más núcleos (unidades de
procesamiento).
Cooler CPU: enfriador de unidad central que mantiene el procesador
estable. El TDP (potencia de diseño térmico) del procesador debe ser
compatible con el cooler CPU y la placa madre.
Conectores, cables y puertos
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24. ARMADO DE LA COMPUTADORA
Otros componentes prescindibles son:
Placa de video: tarjeta de expansión destinada al procesamiento de
videos e imágenes. Existen placas integradas y las dedicadas.
Placa de red: posibilita que la computadora se conecte a redes o con
otros dispositivos. Vienen integradas y dedicadas o Ethernet (cableadas)
y de wifi (inalámbricas).
Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray: realiza la función de lectura y
grabación de/en los discos ópticos como: CD (disco compacto): 700 MB,
los DVD (disco versátil digital): 4,7 GB a 17 GB y Blu-ray: 25 GB a 128 GB.
Fan cooler: ventiladores que ayudan a la circulación del aire en el
interior del gabinete (extraen aire del gabinete o lo ingresan).
Placa de sonido: tarjeta de expansión exclusivamente de audio. Existen 2
tipos: integradas o dedicadas.
25. EL SOFTWARE
El software es la parte lógica, los programas que ponen en
funcionamiento el ordenador. Los programas están formados por
instrucciones que indican al ordenador la función que debe realizar en
cada momento. Según sus funciones, el software se divide en:
Software de sistemas: coordinan y controlan el hardware y dota al
ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes del
usuario. Estos programas son los sistemas operativos y mediante ellos
introducimos los comandos (órdenes)..
Software de aplicación: realizan tareas específicas, como son los
procesadores de texto, hojas de cálculo, entre otros.
Software de programación: realizan nuevos programas. Estos programas
se crean utilizando un lenguaje de programación. Cada lenguaje tiene sus
propias reglas e instrucciones.
26. EL NETWARE
Netware: net (red), ware (entorno). Son redes informáticas,
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados,
que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.),
información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat,
juegos), entre otros.
Las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Metropolitana.
WAN: Red de Área Extendida.