Este documento presenta una introducción al tratamiento de la información y las tecnologías de la información y la comunicación. Explica conceptos básicos como datos, información y comunicación. Describe las tres etapas del tratamiento automático de la información: entrada, proceso y salida. También cubre temas como la representación de la información en sistemas binarios y ASCII, los componentes de hardware y software de una computadora, y diferentes tipos de periféricos y conexiones.
2. Conceptos elementales
El tratamiento automático de
la información
La representación de la
información
Sistema de Numeración
decimal y binario. Paso de un
sistema a otro.
CódigoASCII
La información dentro del
ordenador.
El hardware de ordenador
El software
El Netware
Dispositivos externos o
periféricos
Periféricos de entrada y
periféricos de salida
Periféricos de entrada/salida
Tipos de conexiones
Armado de la computadora
INDICE
3. CONCEPTOS
ELEMENTALES
• - Dato
• - Información
• - Comunicación
• -Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación)
• - La informática
4. CONCEPTOS
Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda
información. Ej. 16, 52, 1.50, negro, etc.
Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa
y útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene
cabello de color negro.
Comunicación: proceso donde la información es transferida desde
un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO.
Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de
tecnologías, medios y herramientas, que permiten optimizar el
manejo de la información y favorecer el desarrollo de la
comunicación.
La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento
automático de la información usando equipos electrónicos
llamados computadores.
6. FASES
1. Fase de entrada: introduce los datos a
través de un dispositivo conectados al
ordenador, estos se denominan periféricos
de entrada.
2. Fase de proceso: Una vez que ha recibido
los datos, los almacena en la memoria y
realiza las operaciones necesarias para
obtener los resultados.
3. Fase de salida: El ordenador muestra en la
fase de salida los resultados y lo hace a
través de dispositivos conectados a él, estos
se llaman periféricos de salida.
7. LA
REPRESENTACION
DELA
INFORMACIÓN
- A la hora de automatizar la información, el problema fue la forma de
introducir y almacenar los datos en los ordenadores.
- El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por
combinaciones de letras y números, con los que formamos las palabras y las
cantidades. Pero el ordenador no es capaz de emplear este sistema de
comunicación.
- Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos
eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0
si no hay impulso.
9. SISTEMAS
Sistemas de numeración: A este sistema de representar cantidades le
llamamos sistema numérico decimal o base 10. El ordenador trabaja utilizando
2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se
puede representar como una combinación de ceros y unos.
Paso del sistema decimal al sistema binario: Para pasar del sistema decimal al
sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar.
Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El número
binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido
en orden ascendente de los restos de las divisiones. En el ejemplo de la Figura
1.1, 75 en base 10 equivale a 1001011 en base 2.
Paso del sistema binario al sistema decimal: Los números representados con
el sistema binario, pueden transformarse al sistema decimal; en lugar de
realizar divisiones sucesivas entre dos, realizamos la operación inversa, es decir,
multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2.
10. CÓDIGO
ASCII
-Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se
llama codificar. El código más empleado es el
llamado ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Se elaboró asignando a
cada carácter del teclado una combinación de ocho
dígitos de ceros y unos.
- Se denomina bit a la unidad mínima de información
que podemos representar. Con un solo bit podemos
representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro
estados; con tres bits, ocho estados
11. LA
INFORMACIÓN
DENTRO DEL
ORDENADOR
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres.
Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se
representa un carácter del teclado.
Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes
cantidades de información que se pueden almacenar en un
ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte,
megabyte y gigabyte
12. EL HARDWARE
DEL
ORDENADOR
Es la parte física del ordenador, los materiales con los que esta
construido y los elementos que podemos conectar.
Todos los elementos electrónicos se encuentran conectados a una
placa base.
La CPU
La memoria RAM
La memoria ROM
Las ranuras de expansión
Los buses
13. EL HARDWARE
DEL
ORDENADOR
La CPU: es el “cerebro” del ordenador. Controla y coordina el funcionamiento,
interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones. Podemos diferenciar dos partes
principales: la unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
La memoria RAM:(memoria de acceso aleatorio), almacena la información,
instrucciones de los programas y los datos distintos dispositivos. Se mide en
bytes y sus múltiplos. Los ordenadores actualmente tienen una capacidad de
memoria RAM que ronda los 4 Gb (aunque estos valores cambian muy
rápidamente). Esta memoria tiene dos características básicas: es una memoria
de lectura/escritura y es una memoria temporal.
La memoria ROM:(memoria de sólo lectura) es una memoria cuyo contenido
no puede alterarse.
Las ranuras de expansión: son conectores donde se insertan las tarjetas. El
monitor o los altavoces, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con
la CPU
Los buses: son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos
integrados en la placa base. El bus transporta los datos de la memoria al
procesador y de éste a la memoria
15. PERIFÉRICOS
DE ENTRADA
Periféricos de entrada Reciben esta denominación porque a través de
ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos distinguimos:
Teclado. Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un teclado
podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado
alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales.
Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos
eléctricos correspondientes al carácter codificado.
Ratón. Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes y en los
entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en
forma de flecha.
Escáner. Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y
otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para
diversos fines.
Micrófono. Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido
mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de
sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.
16. PERIFÉRICOS
DESALIDA
Periféricos de salida Son los dispositivos mediante los cuales el
ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Son estos:
El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los
programas.
La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la información en
papel. Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser.
El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime
en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería,
diseño, arquitectura, etc.
Altavoz o parlante. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos
emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores,
conferencias, etcétera.
El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en
reuniones laborales.
17. PERIFÉRICOS DE
ENTRADA/SALIDA
Periféricos de entrada/salida Nos permiten introducir datos en el
ordenador y obtener información de él. Entre ellos destacamos la
unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de
disquetes y el módem.
Unidad de disco duro
Unidad óptica de CD
Unidad óptica de DVD
Dispositivos de memoria flash.
Pantalla táctil
Impresora multifunción.
Casco realidad virtual.
El módem
18. PERIFÉRICOS DE
ENTRADA/SALIDA
La unidad de disco duro contiene lo que llamamos disco duro o disco magnético, que se utiliza
para almacenar datos de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información:
programas, documentos, imágenes.
Unidad óptica de CD. dispositivo capaz de leer la información contenida en los CDROM, sin
embargo, no puede escribir información. Para ello se utilizan unas unidades especiales
llamadas CD-WORM (grabadoras de CD-ROM), que pertenecen a la clasificación de periféricos
entrada/salida.
Unidad óptica de DVD. dispositivos preparados para leer los discos DVD (DigitalVideo Disc),
de aspecto similar a unCD-ROM. Se caracterizan por su capacidad de almacenamiento; como
mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb.
Dispositivos de memoria flash. Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para
guardar los datos, sólo que son mucho más pequeños y tienen mayor capacidad
Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo.
Impresora multifunción. Es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las
siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora.
Casco realidad virtual. Dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir
imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos.
El módem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a
través de la línea telefónica.
19. TIPOS DE
CONEXIÓNES
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los
periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se
ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos.
Puerto serie.
Puerto paralelo.
Puerto USB (Universal Serial Bus).
Puertos Ethernet/Internet (RJ45).
Puertos PS2
PuertosVGA
Puerto HDMI
Puertos Jack
Sin cables.
20. TIPOS DE
CONEXIÓNES
Puerto serie. conexión donde sólo hay un cable por donde viaja la información, la
cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o unos).
Puerto paralelo. La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se
envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado.
Puerto USB. se usa para conectar periféricos de alta velocidad. Podemos conectar
como por ejemplo mouse, teclado, parlantes, etc.
Puertos Ethernet/Internet (RJ45). Este puerto es exclusivamente para conectar el
cable que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet.
Puertos PS2. se trata básicamente de un conector para teclado y mouse.
Puertos VGA. Se trata de un puerto que permite conectar el monitor con la
motherboard de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla todo los
que sucede en la computadora.
Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Este tipo de puerto nos
permite conectar una pantalla con nuestra computadora.
Puertos Jack. La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos allí
un micrófono.
Sin cables. Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de
Bluetooth.
21. ARMADO
DELA
COMPUTADORA
Para el armado de nuestra
computadora necesitamos los
componentes.Algunos, como los que
siguen, son imprescindibles para su
funcionamiento:
-Gabinete
-Fuente de alimentación
-Placa madre
-Memoria RAM
-Disco rígido mecánico o disco en
estado sólido
-Microprocesador
-CoolerCPU
-Conectores, cables y puertos
Hay otros componentes que se
consideran prescindibles, pero es
importante nombrarlos:
-Placa de video
-Placa de red
-Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-
ray
-Fan cooler
-Placa de sonido
22. ARMADO DE LA
COMPUTADORA
Gabinete: armazón que contiene y protege los principales componentes de tu computadora.
Existen de diferentes tamaños y materiales, de acuerdo con las necesidades y el volumen del
resto de los componentes que ocupan un espacio en su interior.
Fuente de alimentación: Es la encargada de transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica (220 voltios) en corriente continua para los demás dispositivos. Existen fuentes
genéricas y fuentes certificadas. Estas últimas son mucho más confiables.
Placa madre: Tarjeta de circuito impreso donde se conectan o encastran los demás
componentes de la computadora.
Memoria RAM: Tarjeta que sirve para almacenar información a corto plazo, por lo general se
usa para guardar archivos y datos generados a partir de la ejecución de las aplicaciones y del
mismo sistema operativo.
Disco rígido mecánico: Dispositivo para almacenar datos de forma permanente, conocido por
las siglas HDD (hard disc drive). Utiliza el magnetismo para el almacenamiento — grabar datos
y archivos.
Microprocesador: Permite realizar muchas tareas, como ejecutar el software, para ello se
encarga del procesamiento de datos, controla y da órdenes a los demás componentes.
CoolerCPU: Durante el funcionamiento del procesador, este eleva su temperatura, por lo que
se suele utilizar un disipador térmico y un cooler CPU (enfriador de unidad central de proceso)
para mantenerla estable
23. SOFTWARE
El software es la parte lógica, los programas que ponen en
funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las
instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le
facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados
por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de
realizar en cada momento. Según la función que desempeñan los
programas que componen el software, podemos dividirlo en software
de sistemas, de programación y de aplicación.
-El software de sistemas
-El software de aplicación
-El software de programación
24. SOFTWARE El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y
controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para
interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas
reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes que introducimos en el
ordenador a través del sistema operativo son los comandos. El sistema operativo
asigna nombres a los dispositivos más utilizados del ordenador: las unidades de
disco, las conexiones en paralelo y las conexiones en serie.
El software de aplicación Está integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas
diseñados para la elaboración de documentos), los programas de dibujo, las hojas
de cálculo, los programas gestores de datos, etcétera.
El software de programación Está constituido por los programas que se utilizan
para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje
de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones,
generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada
lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
25. EL NETWARE Netware: net (red), ware (entorno).Cuando hablamos de netware,
hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados,
que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.),
información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat,
juegos), etc.
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Metropolitana.
WAN: Red de Área Extendida.