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El objetivo  de las primeras experiencias de los chicos en el ambiente de aprendizaje  de la tortuga no es aprender reglas formales sino desarrollar percepciones del modo en que ellos se mueven en el espacio. La geometría de la Tortuga fue diseñada específicamente para ser algo a lo que los niños y jóvenes pudieran encontrarle sentido, algo que estuviera en consonancia con su sentido de lo importante.
Ayuda a desarrollar la estrategia matemática, teniendo como objetivo el sentido del porque. En clase de matemática, típicamente la reacción de un estudiante ante una respuesta equivocada es tratar de olvidar lo más rápido posible.  En el ambiente LOGO            no se critica por errores en el dibujo. El proceso de depuración es parte normal del proceso de comprender un programa.
Las cosas frecuentemente no están bien o mal sino que más bien se hallan sobre un continuo desarrollo. La diferencia entre lo que "podía" y lo que "no podía" aprender no dependía del contenido del conocimiento sino de su relación con él. La tortuga es una reconstrucción en forma computacional intuitiva del centro cualitativo de una estructura matemática.
* Círculos de tortuga           * Aspírales de tortuga Ambas pueden hacerse según la instrucción: avanzar un poquito, girar un poquito. El círculo es una curva de curvatura constante.  La curvatura del aspírala  disminuye a medida que se mueve hacia fuera.
Variables como medio de comunicación.  En lenguajes matemáticos  se usan palabras mnemotécnicas, en vez de letras sueltas  para decir la cantidad que no se puede decir.  ejemplos. Para paso: distancia        Adelante: distancia    Derecha. 90°    Fin  Para Cudrespiral. Distancia    Adelante: distancia    Derecha. 90    Cudrespiral: distancia + 5    Fin A esto último se le llama recursión para tener un proceso sin fin.
Si un niño quiere hacer un triangulo o cuadrado seria.    Para triangulo    Repetir 3   Adelante 200   Derecha algo   Fin Para cuadrado    Repetir 4    Adelante 200    Derecha 90   Fin
Lo importante de los teoremas no es que los memoricen sino que al crecer con un puñado de teoremas poderosos se llegue a precisar como ciertas ideas pueden usarse como herramientas para toda la vida.  

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Primeras experiencias de los chicos en el ambiente de aprendizaje de la tortuga

  • 1.
  • 2. El objetivo de las primeras experiencias de los chicos en el ambiente de aprendizaje de la tortuga no es aprender reglas formales sino desarrollar percepciones del modo en que ellos se mueven en el espacio. La geometría de la Tortuga fue diseñada específicamente para ser algo a lo que los niños y jóvenes pudieran encontrarle sentido, algo que estuviera en consonancia con su sentido de lo importante.
  • 3. Ayuda a desarrollar la estrategia matemática, teniendo como objetivo el sentido del porque. En clase de matemática, típicamente la reacción de un estudiante ante una respuesta equivocada es tratar de olvidar lo más rápido posible. En el ambiente LOGO no se critica por errores en el dibujo. El proceso de depuración es parte normal del proceso de comprender un programa.
  • 4. Las cosas frecuentemente no están bien o mal sino que más bien se hallan sobre un continuo desarrollo. La diferencia entre lo que "podía" y lo que "no podía" aprender no dependía del contenido del conocimiento sino de su relación con él. La tortuga es una reconstrucción en forma computacional intuitiva del centro cualitativo de una estructura matemática.
  • 5. * Círculos de tortuga * Aspírales de tortuga Ambas pueden hacerse según la instrucción: avanzar un poquito, girar un poquito. El círculo es una curva de curvatura constante. La curvatura del aspírala disminuye a medida que se mueve hacia fuera.
  • 6. Variables como medio de comunicación. En lenguajes matemáticos se usan palabras mnemotécnicas, en vez de letras sueltas para decir la cantidad que no se puede decir. ejemplos. Para paso: distancia Adelante: distancia Derecha. 90° Fin  Para Cudrespiral. Distancia Adelante: distancia Derecha. 90 Cudrespiral: distancia + 5 Fin A esto último se le llama recursión para tener un proceso sin fin.
  • 7.
  • 8. Si un niño quiere hacer un triangulo o cuadrado seria. Para triangulo Repetir 3 Adelante 200 Derecha algo Fin Para cuadrado Repetir 4 Adelante 200 Derecha 90 Fin
  • 9.
  • 10. Lo importante de los teoremas no es que los memoricen sino que al crecer con un puñado de teoremas poderosos se llegue a precisar como ciertas ideas pueden usarse como herramientas para toda la vida.