Este documento describe un proyecto de modelado 3D de una cuadra en la ciudad de Riobamba. Se proporcionan las coordenadas UTM de la cuadra y de cada casa. También se detalla la estructura, colores y número de plantas de las casas, así como propuestas de interacción con los objetos 3D como cambiar el ambiente y obtener información sobre lugares turísticos. Adicionalmente, se plantea un juego en Unity llamado "Simón dice" para promover sitios de la ciudad.
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
Documentación 3D
1. Nombre: Wilmer Barrera
Código: 5726
DOCUMENTACIÓN 3D
1. Identificación del Objeto 3D
El siguiente es un proyecto de la virtualización de la parte central de la ciudad de
Riobamba en donde se han dividido por cuadras y se asigna a un estudiante siendo un
total de 50 Cuadras o manzanas.
Cuadra Asignada: #16
Calle 1: argentinos
Calle 2: Eugenio Espejo
Calle 3: Junín
Calle 4: Cristóbal Colón
A continuación se muestra la cuadra vista desde google Maps.
2. Casa Real diseñada en Sketchup y llevada a papercraft Diseño Realizado en SketchUp de la casa Real.
2. Gama de Colores
Para la casa real se podido observar que tiene una combinación de colores tanto para la primera planta como para la segunda, a continuación se detalla los
colores de la misma
Parte frontal primera planta
Primer Color Real Color en Sketchup
3. Puertas landfor:
Puerta de garaje:Primer Color Real Color en SketchupSegundo Color Real
Primer Color Real Color en Sketchup
4. Diseño sobresalido de segunda planta
Segunda planta
Parte frontal primer color izquierda:
Color Real Color en Sketchup
Color Real Color en Sketchup
5. Parte frontal segundo color derecha:
Parte frontal fondo:Color Real Color en Sketchup
Color Real Color en Sketchup
8. Terraza:
3. Tipo de estructura
Como podemos observar a simple vista se trata de una construcción moderna basada en columnas de cemento y paredes de ladrillo, es solo de dos plantas
por lo que no tiene columnas muy anchas, sino es espesor necesario para soportar la estructura.
Color Real Color en Sketchup
9. 4. Número de Plantas
El número de plantas es dos la primer planta que consta de dos locales y un garaje
La segunda planta que consta de dos habitaciones, que se aprecian a simples vista
5. Tipo de Cubierta
Como se puede apreciar se trata de una terraza de ladrillo revestido con cemento,
normalmente este tipo de construcciones usan un producto aislando o sellador para cubrir
pisos de terrazas para evitar que se filtre el agua
Primera planta
Segunda planta
10. 6. Ubicación (Coordenadas UTM-Manzana/Casa 3D)
La ubicación se han sacado a través del programa google earth, se han sacado las coordenadas
de cada una de las casas y de la cuadra que se nos ha sido asignada a continuación tenemos
las tablas y gráficos de google earth:
Coordenadas UTM de la cuadra número 16
Manzana 16
Esquina E N
PM16-1 761794.00 m E 9815201.00 m S
PM16-2 761750.00 m E 9815153.00 m S
PM16-3 761693.00 m E 9815195.00 m S
PM16-4 761740.00 m E 9815253.00 m S
11. Coordenadas UTM de cada una de las casas de la cuadra número 16
Manzana 16
Casa
1er Punto 2do Punto 3er Punto 3 4to Punto
PM16C-E PM16C-N PM16C-E PM16C-N PM16C-E PM16C-N PM16C-E PM16C-N
1 761794.00 m E 9815201.00 m S 761787.00 m E 9815195.00 m S 761776.00 m E 9815204.00 m S 761784.00 m E 9815210.00 m S
2 761787.00 m E 9815195.00 m S 761774.46 m E 9815180.83 m S 761740.60 m E 9815197.67 m S 761754.43 m E 9815216.02 m S
3 761774.46 m E 9815180.83 m S 761767.08 m E 9815171.78 m S 761733.06 m E 9815191.22 m S 761741.56 m E 9815201.23 m S
4 761767.08 m E 9815171.78 m S 761758.51 m E 9815161.61 m S 761736.21 m E 9815176.48 m S 761744.33 m E 9815184.19 m S
5 761758.51 m E 9815161.61 m S 761750.00 m E 9815153.00 m S 761736.43 m E 9815161.89 m S 761744.00 m E 9815164.00 m S
6 761736.43 m E 9815161.89 m S 761731.10 m E 9815166.82 m S 761737.00 m E 9815174.00 m S 761745.00 m E 9815168.00 m S
7 761731.10 m E 9815166.82 m S 761719.30 m E 9815174.58 m S 761733.06 m E 9815191.22 m S 761744.33 m E 9815184.19 m S
8 761719.30 m E 9815174.58 m S 761712.06 m E 9815180.35 m S 761725.40 m E 9815194.01 m S 761733.06 m E 9815191.22 m S
9 761712.06 m E 9815180.35 m S 761701.54 m E 9815188.99 m S 761710.00 m E 9815196.00 m S 761721.00 m E 9815188.00 m S
10 761701.54 m E 9815188.99 m S 761693.00 m E 9815195.00 m S 761703.39 m E 9815208.36 m S 761710.00 m E 9815196.00 m S
11 761703.39 m E 9815208.36 m S 761706.06 m E 9815212.06 m S 761739.55 m E 9815193.96 m S 761733.06 m E 9815191.22 m S
12 761706.06 m E 9815212.06 m S 761714.03 m E 9815221.91 m S 761722.00 m E 9815208.00 m S 761715.00 m E 9815203.00 m S
13 761714.03 m E 9815221.91 m S 761729.42 m E 9815240.61 m S 761746.00 m E 9815217.00 m S 761732.00 m E 9815200.00 m S
14 761729.42 m E 9815240.61 m S 761740.00 m E 9815253.00 m S 761747.46 m E 9815246.26 m S 761742.00 m E 9815222.00 m S
15 761747.46 m E 9815246.26 m S 761757.36 m E 9815236.60 m S 761749.00 m E 9815233.00 m S 761742.00 m E 9815239.00 m S
16 761757.36 m E 9815236.60 m S 761771.75 m E 9815222.87 m S 761768.00 m E 9815216.00 m S 761752.00 m E 9815229.00 m S
17 761771.75 m E 9815222.87 m S 761784.00 m E 9815210.00 m S 761780.00 m E 9815203.00 m S 761766.00 m E 9815214.00 m S
12. 7. Interacción con el Objeto 3D
Interacción Básica
- Tener la cuadra y el avatar modelado en 3D, el avatar podrá recorrer la cuadra y
también podrá ingresar a una de las casas haciendo una inmersión.
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- Podrá conversar con otro avatar que se encuentre en la misma cuadra
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Interacción intermedia
- Podrá hacer una inmersión física con el avatar, dentro de una casa en concreto
- Dentro de la casa se podrá interactuar
o cerrando cortinas
o abriendo puertas y ventanas,
o prender y apagar un foco
o escuchar música en minicomponente
o mover electrodomésticos, retratos y muebles de un sitio a otro
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Interacción Avanzada
- Al lado izquierdo de la pantalla habrán controles para cambiar de ambiente, se podrá
tener ambiente variados como :
o Días lluviosos
o Anochecer
o Atardecer
o Día despejado
o Día nubloso
o Días con nieve
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- En las paradas de buses o taxis, en parques y mercados habrán paneles publicitarios con
un dispositivo de incorporado que brinden información acerca de:
o En mercados contendrá información de:
Los productos que se venden allí
La sección en la que se encuentra tal producto
Podrá ver los mercados más cercanos al que está en ese momento
Podrá ingresar el nombre de un producto y ver en qué mercado puedo
encontrarlo, si no hay en ese mercado en el que se encuentra
o En parques:
Se podrá hacer un recorrido simulando un gps en donde se irá tranzado
una línea en las calles por las que recorre cada línea de buses
14. Se podrá ingresar una dirección que consta en dos calles y el sistema nos
dirá cuál línea de bus tomar para que nos quede más cerca nuestro
destino
Si no sé en qué parada debo estar para a un X destino, en cualquier parada
de bus podrá poner las dos calles del destino al que desea ir y el sistema
le trazará la ruta desde el punto en el que se encuentra hasta la otra
parada.
En Paradas de buses o taxis
Se podrá obtener información acerca de la ubicación y una breve
introducción de lugares turísticos tales como museos, sitios de
recreación, monumentos.
Se tendrá categorías de búsqueda en Historia, Recreación, Restaurante
de comida típica, en donde en cada categoría se mostrará la siguiente
información:
Ruta de para llegar a tal destino
Teléfono de la locación
La parada de bus más próxima para llegar al destino elegido.
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Propuesta de proyecto en Unity
Juego de Video: Simón dice.
Crear toda la ciudad de Riobamba en un mundo virtual en Unity, y a través de un juego dar a
conocer la ciudad de Riobamba y las tiendas, museos parques, iglesias, mercados, sitios de
diversión y recreación, bancos, etc.
Simón será el avatar que se desplazará por la ciudad cumpliendo misiones como por
ejemplo:
- Llevar repuestos automotrices de un lado a otro
- Ir a hacer compras en un mercado
- Llevar a pasear a una mascota a un parque
- Trabajar como taxista
- Ir a comprar cosas en el mall
15. - Llevar a una persona discapacitada al cine, etc.
Todas las personas que juegan videojuegos, juegan porque les da una satisfacción al momento
de ganar puntos, superar niveles, en si es como alcanzar metas, entonces se propone las
métodos para incentivar a jugar.
Métodos para incentivar a que jueguen SIMON DICE
- Meta: Acumular puntos, tomando en cuenta el tiempo de demora en cumplir la misión y
el porcentaje de cumplimiento
- La recompensa para el jugador que tenga estos puntos acumulados será de recibir
beneficios reales, tales como descuentos en compras en tiendas o supermercados,
entradas al cine, combos o gangas en compras en almacenes, ofertas etc.
- Estas recompensas reales serán proveídas por los distintos almacenes, tiendas de
supermercado, cines, etc. Ya que al tener en un mundo virtual la ciudad de Riobamba se
estaría haciendo una especie de publicidad o marketing masivo de todos los negocios de
la ciudad de Riobamba por lo que ellos podrían vender mejor sus productos. En sí para las
recompensas sería llegar a un acuerdo con los locales o negocios que se benefician de este
servicio.