Los gráficos por computadora permiten crear y manipular imágenes digitales mediante un ordenador. En las décadas de 1950 y 1960 se desarrollaron los primeros sistemas gráficos interactivos, pero fue en 1963 cuando Ivan Sutherland diseñó Sketchpad, considerado el primer programa de dibujo asistido por ordenador. A partir de los años 1970, la reducción de costes del hardware permitió la proliferación de pantallas de memoria y colores, sentando las bases de los gráficos modernos.
2. Los gráficos por computador pueden definirse
como la creación y manipulación de imágenes
gráficas por medio de un computador
Conjunto de técnicas para la producción,
almacenamiento y manipulación de imágenes en
el ordenador
Antes de 1980 tenían poca capacidad gráfica los computadores
Los computadores de los años 50 utilizaban dispositivos de hard-copy. El computador
Whirlwind construido por MIT (Massachusetts Institute of Technology ) fue
probablemente el primer computador que utilizaba una pantalla de tubo de rayos
catódicos (CRT)
SAGE de los años 50 convirtió los blips del radar en imágenes generadas por
computador. Este sistema fue el primero en utilizar un lápiz óptico
3. Comienzos de los 60, surgió la más profunda influencia de los
gráficos por computador modernos: la tesis de Ivan Sutherland en
1963. Sutherland desarrolló el sistema de dibujo de líneas Sketchpad
Los primeros CRTs tenían la capacidad de dibujar una línea recta
entre dos puntos cualquiera del screen. Sin embargo tenían que ser
redibujada muchas veces por segundo. A comienzo de los 60, esto
necesitaba memoria costosa para almacenar los puntos extremos de
la línea y hardware costoso para volver a dibujar rápidamente la
línea. En 1965, IBM introdujo el primer CRT producido en masa
Los mediados de los 70 marcaron el comienzo de un periodo de reducción; tanto
de la memoria y unidades lógicas de hardware. Condujo a la actual proliferación de
las pantallas de barrido de memoria intensiva sobre los cuales pueden crearse
imágenes con sombras y colores
Ivan Sutherland es el primero en diseñar algunos de los mejores
algoritmos y estructuras de datos sobre los que se basa los gráficos por
computador.
Los trabajos pioneros de Steven Coons (1966) y de Pierre Bezier (1972)
con áreas curvadas condujeron la forma de la generación de
computadores interactivos de imágenes tridimensionales realistas.
4. •Los gráficos por computador interactivo es el medio
mecanizado más importante de producir y reproducir
imágenes desde que se inventó la fotografía y la televisión
•Generación figuras de objetos abstractos
•Quita el aburrimiento y frustración de mirar muchas páginas
textuales
Imágenes realizadas por el hombre
– estáticas
– dinámicas
- mediante su registro
•fotografía •cine
– mediante su construcción
• pintura, dibujo •ordenador
5. los gráficos por computador interactivos nos
permiten alcanzar la comunicación hombre-
máquina utilizando una combinación sensata
de texto con figuras estáticas y dinámicas
6. -Imágenes interactivas en los negocios Los gráficos hoy día son utilizados más
frecuentemente para dibujar representaciones en 2 dimensiones o 3 dimensiones de
matemáticas, funciones físicas y económicas, histogramas, diagramas de barras y de
“torta”, diagramas de inventarios y producción, etc.
-Cartografía. sobre papel o película de fenómenos geográficos y naturales. Los ejemplos
incluyen mapas geográficos, mapas de relieves, mapas de exploración para las
perforaciones y la minería, cartas oceanográficas, y mapas de densidad de población.
-Diseño y Trazado Asistido por Ordenador (CAD), los gráficos interactivos se usan
para diseñar componentes y sistemas de dispositivos mecánicos, eléctricos,
electromecánicos y electrónicos.
-Simulación y Animación. películas animadas producidas por computador del
comportamiento variante en el tiempo de objetos reales o simulados.
-Control de Procesos. simulación de cualquier mundo real o artificial, otras muchas
aplicaciones permiten que el usuario interactué con algunos aspectos de su propio
mundo real.
-- Automatización de oficinas y publicaciones electrónicas. El uso de terminales
alfanuméricas y gráficas crea y transmite información en las oficinas e incluso están
aumentando rápidamente en los hogares. Pueden producirse tanto los documentos
impresos tradicionalmente (hardcopy) como los documentos electrónicos (softcopy)
- Arte y comercio. El arte y la publicidad por computador tienen el objetivo común de
expresar un “mensaje” y atraer la atención del público con imágenes agradables.
7. El diseño asistido por computador (CAD) y la
fabricación asistida por computador (CAM) se
encuentra en áreas de aplicaciones gráficas
Tipos de
programas de
objetos reales:
•Programas para dibujar planos
•Programas para simular la realidad
•Programas de CAM
•Programas de CAE
•Programas de instalaciones
Tipos de
programas de
diseño gráfico:
•Programas de dibujo libre (ilustración)
•Programas de tratamiento y retoque fotográfico
•Programas de maquetación de publicaciones
CAD = Diseño asistido por ordenador (Computer-Aided- Design)
CAM = Fabricación asistida por ordenador (Computer-Aided- Manufacturing)
CAE = Ingeniería asistida por ordenador (Computer-Aided- Engineering))
8. ha modificado el método de trabajo,
mejorando la forma que se llevan a cabo las
tareas de diseño. Herramienta de dibujo 2D,
ha evolucionado en el tiempo a la fase 3D y
la realidad virtual (RV)
9. Estructuras de datos
de la Aplicación
Programa de
Aplicación
Paquete
Gráfico
Periférico
Gráfico
Estructuras de datos de la Aplicación: Recogen los datos relevantes
del problema, y se van Modificando según las acciones o comandos del
usuario. No tienen por qué ser datos gráficos.
Programas de Aplicación: Son responsables de extraer los atributos
necesarios de la estructura de datos para describir, de forma gráfica, al
paquete gráfico, el tipo de “vista” que desea de sus datos.
Paquete Gráfico: Es responsable de convertir las descripciones
proporcionadas por el programa de aplicación, en una o más imágenes
visibles.
Periférico gráfico: Realizan una adaptación más específica del trabajo
del usuario, generalmente de precisión.