SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Descargar para leer sin conexión
Ingeniería en Sistemas Computacionales


          Cátedra: Graficación por computadora


Trabajo: Autores importantes en el campo de la graficación


            Alumno(a): Liliana Ibarra González


         Catedrático: Juan Carlos Aguilar Salazar


                      Semestre: VII


       Fecha de entrega: 08 de Septiembre de 2010
Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................. 3
AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION ............................................................................... 4
   Alexander Sandy Douglas ........................................................................................................... 4

   Steve Russell .............................................................................................................................. 4

   Iván Sutherland .......................................................................................................................... 4

   Bob Sprolull................................................................................................................................ 4

   Edwin Catmull. ........................................................................................................................... 5

   Fred Parke.................................................................................................................................. 5

   Dave Evans................................................................................................................................. 5

   John Warnock ............................................................................................................................ 5

   Tom Stockham ........................................................................................................................... 5

   Jim Clark .................................................................................................................................... 5

   Nolan Kay Bushnell..................................................................................................................... 6

   William Higinbotham ................................................................................................................. 6

   Don Greenberg .......................................................................................................................... 6

   Loren Carpenter ......................................................................................................................... 7

CONCLUSIONES.............................................................................................................................. 8
FUENTES DE INFORMACION ........................................................................................................... 9




Autores importantes en la graficación                                                                                                                 2
INTRODUCCION
A lo largo del tiempo se han dado a conocer muchos personajes que se relacionan
por estar en el área de la computación grafica o mejor conocida como graficación
por computadora.

Dichos personajes se dieron a conocer por sus logros en la interacción de la
computadora con el usuario al diseñar videojuegos, imágenes de todo tipo y sobre
todo poder manipular esas imágenes. Y como todo siempre hay quien cree un
videojuego y después de unos años otro lo modifique y ya salga otra versión del
juego ya antes mencionado.

Por mencionar a un personaje importante que fue uno de los pioneros seria Iván
Sutherland ya que sus inventos contribuyeron al desarrollo de las interfaces
graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema
de cómputo.

A continuación se muestra una breve reseña de cual fue la aportación de cada
autor en este tema que es de gran interés para muchos estudiantes y
programadores ya profesionales.




Autores importantes en la graficación                                              3
AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION
Alexander Sandy Douglas de la Universidad de
Cambridge fue el primero en demostrar la interactividad
entre las computadoras y seres humanos con el primer
videojuego de la historia que fue creado en 1952, con el
nombre de OXO, el cual fue el producto de su tesis
doctoral, escrito para las computadoras EDSAC.

                                                       Figura 1: Pantalla de OXO

Steve Russell estudiante del MIT dirigió un equipo en
1961 que creó el primer videojuego interactivo de naves
espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horas-hombre
escribir la primera versión de Spacewar. El juego se
escribió en una PDP-1 que fue una donación de DEC al
MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo
trascendente con su producto.

                                                  Figura 2: Escena de Spacewar!

Iván Sutherland estudiante del MIT desarrollo el
primer sistema en 1963 el cual permitía la
manipulación directa de objetos gráficos y fue el
precursor de los sistemas modernos de gráficos
por computadora y los programas de diseño
asistido por computadora (CAD). El sistema fue
creado para aplicaciones de diseño e ingeniería y
permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos
de líneas rectas y arcos circulares directamente
sobre la pantalla mediante un lápiz óptico. Fue
llamado Sketchpad y se baso en la interfaz de TX-2.        Figura 3: El Sketchpad

Bob Sprolull en 1966 junto con Sutherland que ya estaba ejerciendo como
profesor en Harvard, fueron los primeros en implementar un sistema de realidad
virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar
virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.



Autores importantes en la graficación                                                4
Los inventos de Iván Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces
graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema
de cómputo.

Edwin Catmull estudiante de la Universidad de Utah en 1970 al inscribirse a la
clase de gráficos por computadora de Sutherland. Habiendo crecido con los
dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente
descubrió que no tenía talento para dibujar. Pero Catmull, al igual que otros, vio
las computadoras como la evolución natural de
la animación y quería ser parte de esa
revolución. La primera        animación     por
computadora que Camull vio fue de si mismo.
El creó una animación de su mano abriéndose
y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos
crear una película entera usando gráficos por
computadora.
Fred Parke estudiante de la Universidad de
Utah y compañero de Camull también creó una
animación del rostro de su esposa.

                                        Figura 4: Rostro digital creado por Fred Parke

Dave Evans encargado del programa de ciencia computacional en la Universidad
de Utah, empezó a ganar reputación como lugar para la investigación de gráficos
computacionales y esto gracias a que recluto a Sutherland, de modo que Camull
acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D.

John Warnock fue uno de los pioneros del laboratorio de gráficos por
computadora y mas tarde fundaría Adobe Systems y crearía una revolución en el
mundo de la publicación con su lenguaje de descripción de páginas Post Script.

Tom Stockham dirigió el grupo de procesamiento de imagen en Utah que trabajó
estrechamente con el laboratorio de Gráficos por computadora.

Jim Clark también estuvo ahí; después fundaría Silicon Graphics Inc.
El mayor de los primeros avances en gráficos por computadora tridimensionales
fue creado por esos pioneros, el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la
representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe
determinar cuales superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del

Autores importantes en la graficación                                                    5
observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea (o
renderiza) la imagen.

A partir de 1970 se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el
mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas
complejos de hardware y software como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. Todos esos
sistemas funcionaban escaneando una imagen
existente,     para       después     manipularla,
aplastándola, estirándola, girándola y haciéndola
volar por la pantalla, etc… Bell Telephone y CBS
Sports fueron unos de los muchos que
empezaron a usar los nuevos gráficos por
computadora.                                       Figura 5: Sistema SCANIMATE

Nolan Kay Bushnell junto con un amigo creo el Atari.
Despues de esto comenzó el desarrollo de un
videojuego de arcadia llamado Pong, que se conoció en
1972 y comenzó una industria que continua siendo
hasta hoy una de las que mayor uso hace de los
gráficos por computadora.

                                                    Figura 6: El Atari Pong de 1972

William Higinbotham, fue quien creó el juego en el
que se baso el de Atari en 1958, programó un
osciloscopio para que simulara una partida de ping-pong
que permitía la interacción entre dos jugadores. El
objetivo era manejar dos líneas móviles que
interceptaban la pelota representada por un punto móvil
en la pantalla circular del osciloscopio. El juego fue
llamado Tenis for two.

                                                     Figura 7: La pantalla del juego

Don Greenberg de la Universidad de Cornell creó un laboratorio de gráficos por
computadora que produjo nuevos métodos de simulación realista de superficies. El
programa de gráficos por computadora de Cornell es bien conocido por sus
trabajos en síntesis de imágenes realistas, incluyendo el método de radiosidad
para el cálculo de iluminación directa e indirecta en escenas sintéticas. El objetivo
a largo plazo es desarrollar modelos de iluminación basados en física y
Autores importantes en la graficación                                                   6
procedimientos de renderizado preceptúales que sean visual y cuantificablemente
indistinguibles de imágenes del mundo real. Su trabajo ha generado muchas de
las más notables capacidades de iluminación en el software comercial.

Loren Carpenter de la compañía Boeing en Seattle, Washington había
estudiado y modificado la investigación de Mandelbrot para simular montañas
fractales realistas. Carpenter había estado trabajando en el departamento de
servicios de cómputo de Boeing desde 1966 y era estudiante en la Universidad de
Washington. Eventualmente trabajó con un grupo en Boeing en un sistema de
dibujo asistido por computadora. Esto finalmente le dio acceso al equipo de
gráficos por computadora. Trabajando ahí con otros empleados, desarrolló varios
algoritmos de renderizado y publicó artículos sobre ellos.

A finales de los 70’s Carpenter había construido modelos en 3D de diseños de
aeroplanos y quería algunos escenarios para usarlos. Así que leyó el libro de
Mandelbrot y de inmediato se decepciono cuando encontró que las formulas no
eran practicas para lo que el tenia en mente. En esa época se había estrenado
Star Wars y siendo gran fan de la imaginación Carpenter soñó con crear algún tipo
de paisaje extraterrestre. Esto lo condujo a hacerlo realmente; para 1979 tenia una
idea de cómo crear un terreno fractal en animación.




Autores importantes en la graficación                                                 7
CONCLUSIONES
Al termino de esta investigación puedo concluir que ahora se desde cuando se
inicio la computación grafica y cuales fueron sus pioneros para que ahora en la
actualidad tengamos un ambiente grafico agradable que con el tiempo se ha ido
perfeccionando y se que se seguirá perfeccionando mas y mas porque así como
hace algunos años empezaron con inquietudes, en la actualidad también hay
quienes tienen la inquietud de poder manejar los gráficos ya sea para la creación
de una imagen en un videojuego o como se puede ver en la dirección que esta en
la fuente de información; imágenes que participa en películas como Star Wars,
Jurasic Park, Terminator 2, entre otros.

Lo que me agrado y a la vez me motiva es ver que varios de los pioneros de la
graficación por computadora empezaron cuando eran estudiantes y como les
agrado continuaron con su proyecto hasta fundar su propio laboratorio al cual
invitarían nuevos ayudantes que también tuvieran las mismas inquietudes y así
aportar mas ideas.




Autores importantes en la graficación                                               8
FUENTES DE INFORMACION


       Introducción computación grafica

       http://www.scribd.com/doc/13642361/Introduccion-Computacion-Grafica

       Visitada desde el 4 de septiembre hasta hoy 8 de septiembre




Autores importantes en la graficación                                        9

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Blender
BlenderBlender
BlenderAroa
 
Anderson murillo 1 completo
Anderson murillo 1 completoAnderson murillo 1 completo
Anderson murillo 1 completoAnderson Murillo
 
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlinePráctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlineProyecto EFTIC
 
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlinePráctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlineProyecto EFTIC
 
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlinePráctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlineProyecto EFTIC
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaErick Muñoz
 
Simuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtualSimuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtualJosue Paz
 
Historia Computacion CARO
Historia Computacion CAROHistoria Computacion CARO
Historia Computacion CAROCarlos Ruiz
 
Historia de la robotica
Historia de la roboticaHistoria de la robotica
Historia de la roboticak-fost
 

La actualidad más candente (12)

Blender
BlenderBlender
Blender
 
Anderson murillo 1 completo
Anderson murillo 1 completoAnderson murillo 1 completo
Anderson murillo 1 completo
 
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlinePráctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
 
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlinePráctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
 
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport onlinePráctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
Práctica 3 . elaboración de figuras de acrosport online
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Simuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtualSimuladores de realidad virtual
Simuladores de realidad virtual
 
Realidad Virtual PUCPR
Realidad Virtual PUCPRRealidad Virtual PUCPR
Realidad Virtual PUCPR
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Tablas digitalizadoras
Tablas digitalizadorasTablas digitalizadoras
Tablas digitalizadoras
 
Historia Computacion CARO
Historia Computacion CAROHistoria Computacion CARO
Historia Computacion CARO
 
Historia de la robotica
Historia de la roboticaHistoria de la robotica
Historia de la robotica
 

Similar a Trabajo investigacion lily

Historia de la computación gráfica karen quiroga
Historia de la computación gráfica   karen quirogaHistoria de la computación gráfica   karen quiroga
Historia de la computación gráfica karen quirogaKaren Quiroga
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenadordisseny2d1
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenadorrestauracio
 
Graficación conceptos y antecedentes
Graficación  conceptos y antecedentesGraficación  conceptos y antecedentes
Graficación conceptos y antecedentesspid3r
 
Graficación por computadora
Graficación por computadoraGraficación por computadora
Graficación por computadoraDiaNa González
 
Graficacio por computadora
Graficacio por computadoraGraficacio por computadora
Graficacio por computadoralucero-jimenez
 
Historia de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadoraHistoria de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadoraBerenice Lizbeth Morvi
 
Historia de graficos porcomputadora
Historia de graficos porcomputadoraHistoria de graficos porcomputadora
Historia de graficos porcomputadoracristian sosa
 
Ilustracion digital
Ilustracion digitalIlustracion digital
Ilustracion digitaljucellas
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraYazmin Polanco
 

Similar a Trabajo investigacion lily (20)

Historia de la computación gráfica karen quiroga
Historia de la computación gráfica   karen quirogaHistoria de la computación gráfica   karen quiroga
Historia de la computación gráfica karen quiroga
 
0003
00030003
0003
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
 
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
004 Evolución Aplicaciones/Gráficos ordenador
 
Graficación conceptos y antecedentes
Graficación  conceptos y antecedentesGraficación  conceptos y antecedentes
Graficación conceptos y antecedentes
 
Graficación presentacion
Graficación presentacionGraficación presentacion
Graficación presentacion
 
Graficación por computadora
Graficación por computadoraGraficación por computadora
Graficación por computadora
 
Graficacio por computadora
Graficacio por computadoraGraficacio por computadora
Graficacio por computadora
 
Generalidades computación Gráfica
Generalidades computación GráficaGeneralidades computación Gráfica
Generalidades computación Gráfica
 
Graficacion
GraficacionGraficacion
Graficacion
 
Historia de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadoraHistoria de la programación de gráficas por computadora
Historia de la programación de gráficas por computadora
 
Historia de graficos porcomputadora
Historia de graficos porcomputadoraHistoria de graficos porcomputadora
Historia de graficos porcomputadora
 
Ilustracion digital
Ilustracion digitalIlustracion digital
Ilustracion digital
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Tema1
Tema1 Tema1
Tema1
 
TIC 3
TIC 3TIC 3
TIC 3
 
Historia
HistoriaHistoria
Historia
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadora
 
Tema1
Tema1 Tema1
Tema1
 
Tipos de Graficacion
Tipos de GraficacionTipos de Graficacion
Tipos de Graficacion
 

Trabajo investigacion lily

  • 1. Ingeniería en Sistemas Computacionales Cátedra: Graficación por computadora Trabajo: Autores importantes en el campo de la graficación Alumno(a): Liliana Ibarra González Catedrático: Juan Carlos Aguilar Salazar Semestre: VII Fecha de entrega: 08 de Septiembre de 2010
  • 2. Contenido INTRODUCCION ............................................................................................................................. 3 AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION ............................................................................... 4 Alexander Sandy Douglas ........................................................................................................... 4 Steve Russell .............................................................................................................................. 4 Iván Sutherland .......................................................................................................................... 4 Bob Sprolull................................................................................................................................ 4 Edwin Catmull. ........................................................................................................................... 5 Fred Parke.................................................................................................................................. 5 Dave Evans................................................................................................................................. 5 John Warnock ............................................................................................................................ 5 Tom Stockham ........................................................................................................................... 5 Jim Clark .................................................................................................................................... 5 Nolan Kay Bushnell..................................................................................................................... 6 William Higinbotham ................................................................................................................. 6 Don Greenberg .......................................................................................................................... 6 Loren Carpenter ......................................................................................................................... 7 CONCLUSIONES.............................................................................................................................. 8 FUENTES DE INFORMACION ........................................................................................................... 9 Autores importantes en la graficación 2
  • 3. INTRODUCCION A lo largo del tiempo se han dado a conocer muchos personajes que se relacionan por estar en el área de la computación grafica o mejor conocida como graficación por computadora. Dichos personajes se dieron a conocer por sus logros en la interacción de la computadora con el usuario al diseñar videojuegos, imágenes de todo tipo y sobre todo poder manipular esas imágenes. Y como todo siempre hay quien cree un videojuego y después de unos años otro lo modifique y ya salga otra versión del juego ya antes mencionado. Por mencionar a un personaje importante que fue uno de los pioneros seria Iván Sutherland ya que sus inventos contribuyeron al desarrollo de las interfaces graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema de cómputo. A continuación se muestra una breve reseña de cual fue la aportación de cada autor en este tema que es de gran interés para muchos estudiantes y programadores ya profesionales. Autores importantes en la graficación 3
  • 4. AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION Alexander Sandy Douglas de la Universidad de Cambridge fue el primero en demostrar la interactividad entre las computadoras y seres humanos con el primer videojuego de la historia que fue creado en 1952, con el nombre de OXO, el cual fue el producto de su tesis doctoral, escrito para las computadoras EDSAC. Figura 1: Pantalla de OXO Steve Russell estudiante del MIT dirigió un equipo en 1961 que creó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horas-hombre escribir la primera versión de Spacewar. El juego se escribió en una PDP-1 que fue una donación de DEC al MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo trascendente con su producto. Figura 2: Escena de Spacewar! Iván Sutherland estudiante del MIT desarrollo el primer sistema en 1963 el cual permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD). El sistema fue creado para aplicaciones de diseño e ingeniería y permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico. Fue llamado Sketchpad y se baso en la interfaz de TX-2. Figura 3: El Sketchpad Bob Sprolull en 1966 junto con Sutherland que ya estaba ejerciendo como profesor en Harvard, fueron los primeros en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro. Autores importantes en la graficación 4
  • 5. Los inventos de Iván Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema de cómputo. Edwin Catmull estudiante de la Universidad de Utah en 1970 al inscribirse a la clase de gráficos por computadora de Sutherland. Habiendo crecido con los dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente descubrió que no tenía talento para dibujar. Pero Catmull, al igual que otros, vio las computadoras como la evolución natural de la animación y quería ser parte de esa revolución. La primera animación por computadora que Camull vio fue de si mismo. El creó una animación de su mano abriéndose y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos crear una película entera usando gráficos por computadora. Fred Parke estudiante de la Universidad de Utah y compañero de Camull también creó una animación del rostro de su esposa. Figura 4: Rostro digital creado por Fred Parke Dave Evans encargado del programa de ciencia computacional en la Universidad de Utah, empezó a ganar reputación como lugar para la investigación de gráficos computacionales y esto gracias a que recluto a Sutherland, de modo que Camull acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D. John Warnock fue uno de los pioneros del laboratorio de gráficos por computadora y mas tarde fundaría Adobe Systems y crearía una revolución en el mundo de la publicación con su lenguaje de descripción de páginas Post Script. Tom Stockham dirigió el grupo de procesamiento de imagen en Utah que trabajó estrechamente con el laboratorio de Gráficos por computadora. Jim Clark también estuvo ahí; después fundaría Silicon Graphics Inc. El mayor de los primeros avances en gráficos por computadora tridimensionales fue creado por esos pioneros, el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe determinar cuales superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del Autores importantes en la graficación 5
  • 6. observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea (o renderiza) la imagen. A partir de 1970 se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de hardware y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. Todos esos sistemas funcionaban escaneando una imagen existente, para después manipularla, aplastándola, estirándola, girándola y haciéndola volar por la pantalla, etc… Bell Telephone y CBS Sports fueron unos de los muchos que empezaron a usar los nuevos gráficos por computadora. Figura 5: Sistema SCANIMATE Nolan Kay Bushnell junto con un amigo creo el Atari. Despues de esto comenzó el desarrollo de un videojuego de arcadia llamado Pong, que se conoció en 1972 y comenzó una industria que continua siendo hasta hoy una de las que mayor uso hace de los gráficos por computadora. Figura 6: El Atari Pong de 1972 William Higinbotham, fue quien creó el juego en el que se baso el de Atari en 1958, programó un osciloscopio para que simulara una partida de ping-pong que permitía la interacción entre dos jugadores. El objetivo era manejar dos líneas móviles que interceptaban la pelota representada por un punto móvil en la pantalla circular del osciloscopio. El juego fue llamado Tenis for two. Figura 7: La pantalla del juego Don Greenberg de la Universidad de Cornell creó un laboratorio de gráficos por computadora que produjo nuevos métodos de simulación realista de superficies. El programa de gráficos por computadora de Cornell es bien conocido por sus trabajos en síntesis de imágenes realistas, incluyendo el método de radiosidad para el cálculo de iluminación directa e indirecta en escenas sintéticas. El objetivo a largo plazo es desarrollar modelos de iluminación basados en física y Autores importantes en la graficación 6
  • 7. procedimientos de renderizado preceptúales que sean visual y cuantificablemente indistinguibles de imágenes del mundo real. Su trabajo ha generado muchas de las más notables capacidades de iluminación en el software comercial. Loren Carpenter de la compañía Boeing en Seattle, Washington había estudiado y modificado la investigación de Mandelbrot para simular montañas fractales realistas. Carpenter había estado trabajando en el departamento de servicios de cómputo de Boeing desde 1966 y era estudiante en la Universidad de Washington. Eventualmente trabajó con un grupo en Boeing en un sistema de dibujo asistido por computadora. Esto finalmente le dio acceso al equipo de gráficos por computadora. Trabajando ahí con otros empleados, desarrolló varios algoritmos de renderizado y publicó artículos sobre ellos. A finales de los 70’s Carpenter había construido modelos en 3D de diseños de aeroplanos y quería algunos escenarios para usarlos. Así que leyó el libro de Mandelbrot y de inmediato se decepciono cuando encontró que las formulas no eran practicas para lo que el tenia en mente. En esa época se había estrenado Star Wars y siendo gran fan de la imaginación Carpenter soñó con crear algún tipo de paisaje extraterrestre. Esto lo condujo a hacerlo realmente; para 1979 tenia una idea de cómo crear un terreno fractal en animación. Autores importantes en la graficación 7
  • 8. CONCLUSIONES Al termino de esta investigación puedo concluir que ahora se desde cuando se inicio la computación grafica y cuales fueron sus pioneros para que ahora en la actualidad tengamos un ambiente grafico agradable que con el tiempo se ha ido perfeccionando y se que se seguirá perfeccionando mas y mas porque así como hace algunos años empezaron con inquietudes, en la actualidad también hay quienes tienen la inquietud de poder manejar los gráficos ya sea para la creación de una imagen en un videojuego o como se puede ver en la dirección que esta en la fuente de información; imágenes que participa en películas como Star Wars, Jurasic Park, Terminator 2, entre otros. Lo que me agrado y a la vez me motiva es ver que varios de los pioneros de la graficación por computadora empezaron cuando eran estudiantes y como les agrado continuaron con su proyecto hasta fundar su propio laboratorio al cual invitarían nuevos ayudantes que también tuvieran las mismas inquietudes y así aportar mas ideas. Autores importantes en la graficación 8
  • 9. FUENTES DE INFORMACION Introducción computación grafica http://www.scribd.com/doc/13642361/Introduccion-Computacion-Grafica Visitada desde el 4 de septiembre hasta hoy 8 de septiembre Autores importantes en la graficación 9