1. EL DISEÑO PARA EL BIEN SOCIAL Carlos Rubio 10mo “A” Nocturno Diseño Gráfico
2. El diseño constituye Medio fundamental un Comunicación social de la Cumple funciones sociales repercuten Influeyen En la sociedad y
3. ASPECTO POSITIVO Hace que mejore El entorno visual el mundo inteligible la calidad de vida
4. ASPECTO NEGATIVO Puede influenciar Seducir las ideologías y fundamentalismos fomentar el consumismo generar ruído y contaminar el entorno urbano
5. DISEÑO COMO MEDIO DE PRODUCCIÓN DISEÑAR CONSISTE EN Determinar Realizar Analizar Satisfacer Cumpliendo una serie de requisitos: funcionales, formales, de comunicación, estéticos, ideológicos, simbólicos, informativos, identificadores, materiales, ergonómicos, persuasivos, económicos y diferenciadores .
6. FINES SOCIALES DEL DISEÑO DISEÑAR ES UNA PRACTICA No tiene Autonomía No tiene objetivos propios Principios éticos y morales Es por eso que hay un conflicto de percepción sobre cada elemento o cada composición que se vea en un diseño cualquiera
7. QUIENES ENCARGAN EL TRABAJO Las personas que proponen el trabajo Son los responsables del impacto social Buscan su objetivo a cualquier precios Ponen todos los recursos necesarios para el desarrollo eficiente del trabajo No importa si están en contra de la volunta del diseñador
8. OBEDECER EL PEDIDO DEL COMITENTE El diseñador debe Buscar soluciones para cualquier problema. Buscar caminos apropiados. Si no esta de acuerdo con el trabajo planteado preferible no aceptarlo. Trabajar con los 5 sentidos para lograr resultados óptimos.
9. CONVICCIONES DEL DISEÑADOR Diseñadores Gráficos Necesitan de trabajo para poder vivir sin que esto lleve a regalar el trabajo ofrecido No canjear las habilidades. Enfrentamiento con el cliente, causal de perdida del empleo. Alteración de valores éticos y morales.
10. DISEÑO COMO SITEMA DE LUCRO El lucro Es una parte esencial del trabajo de cualquier profesional. No influye en el trabajo final. Generación de un ambiente estable dentro de una sociedad. Capacidad de negociación sea cual fuese el cliente.