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DESIGN
vs UX
VERSION1.0
</>
Usability
</>
Brand
Experience
•	Falso
•	Tonto
•	Viral
•	Creíble
PUNTO NO 1
QUÉ ES DISEÑO?
“Diseño es un proceso de desarrollo de
soluciones útiles e innovadoras que
incorporan demandas funcionales y
estéticas basadas en las necesidades
del usuario previsto. El diseño se aplica
en el desarrollo de bienes, servicios,
procesos, mensajes y entornos.
http://www.svid.se/en/ Swedish Industrial Design Foundation
PUNTO NO 2
“UX DESIGN” ES UNA
RAMA DEL DISEÑO
PUNTO NO 3
VISUAL DESIGN O
“UI” TAMBIEN ES MUY
IMPORTANTE
•	El usuario crea una opinion sobre tu
sitio en aprox 17ms
•	El 94% de las primeras impresiones
sobre un producto estan ligadas a su
Visual Design
•	En percepcion de usuario, el atractivo
visual es mas importante que la
usabilidad
UX y DISEÑO EN LOS
DIFERENTES NIVELES
DE LA EXPERIENCIA
DEL USUARIO
Utility
Usability
Desirability
Brand Experience
4 Niveles
en la
Experiencia
de un Usuario
UTILITY
El producto es util para el
usuario?
Tiene un proposito?
Cumple con las necesidades
del usuario?
USABILITY
El producto es facil de usar?
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El usuario prefiere este
producto a otros similares?
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producto?
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producto?
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El usuario se siente bien con el
producto y la compañía/marca
que lo hace?
Cuál es mas
importante?
NO HAY PUNTO DE
COMPARASIÓN
DISEÑO
Se enfoca en el
producto, objeto,
en resolver un
problema.
UX
Se enfoca en el
usuario y cual
sera la reaccion,
interaccion, etc.
DISEÑO
Encontrar las
soluciones
UX
Encontrar los
problemas y las
necesidades
EJEMPLO
“It’s not about mobile first and cloud
first, but experience first, in a world that
is increasingly hybrid, hyper-connected
and mobile.”
MARK TEMPLETON
CEO CITRIX
Two22SF — Capabilities Presentation
Two22SF — Capabilities Presentation
HOW DO YOU DELIVER A
UNIFIED BRAND EXPERIENCE?
•	Family of disconnected products
•	Non-existent brand language
•	Splintered customer experience
4
•	 Design research
•	 Customer & stakeholder interviews
•	 Benchmark testing with customers
•	 Persona development
CONNECT
DISCOVER &
UNDERSTAND
•	 Brand experience audit
•	 Holistic design language
•	 Responsive grid & Retina SVG
BUILDING
THE FOUNDATION
•	 Unified global navigation
•	 Defined information architecture
•	 Connected product experience
•	 Consistent messaging
CREATING
THE EXPERIENCE
8
- Fresh
- Informative
- Knowledgable
- Not Overbearing
- Not in-your-face
- Helpful
- Progressive
- Current
- Funny, yet
respected like
Patrick Stewart
- It’s a business
tool, so it can only
be so sexy
- The audience isn’t
progressive
companies
- Organized
- Neat & trim
- Extremely helpful
- The kind of person you
want to have around
- Casual
- Knowledgeable
- Really smart. Not a
geek, but clever and
creative
- Popular
- Personable
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- Open
•	 Defined online strategy
•	 Applied new design language
•	 Mobile-friendly responsive design
•	 Connected customer experience
“How significant are these changes? After 6 days of
the new design, trials increased by 45%, and direct
buys increased by 56%. On top of that, a 63% decrease
in bounce rates.”
AL SCILLITANI,
GOTO WEBSITE MANAGER
THE
RESULTS
400%
28%
45%
10%
56%
18%
63% Online NNB growth
last year
Trial Conversion
Increase
Trial Conversion
Increase
Direct Buys
Increase
Direct Buys
Increase
Overall Sales
Increase
Bounce Rate
Decrease
CONCLUSION
•	El Diseño es importante
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Cuco Vega - Design vs UX

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  • 16. PUNTO NO 1 QUÉ ES DISEÑO?
  • 17. “Diseño es un proceso de desarrollo de soluciones útiles e innovadoras que incorporan demandas funcionales y estéticas basadas en las necesidades del usuario previsto. El diseño se aplica en el desarrollo de bienes, servicios, procesos, mensajes y entornos. http://www.svid.se/en/ Swedish Industrial Design Foundation
  • 18. PUNTO NO 2 “UX DESIGN” ES UNA RAMA DEL DISEÑO
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  • 20. PUNTO NO 3 VISUAL DESIGN O “UI” TAMBIEN ES MUY IMPORTANTE
  • 21. • El usuario crea una opinion sobre tu sitio en aprox 17ms • El 94% de las primeras impresiones sobre un producto estan ligadas a su Visual Design • En percepcion de usuario, el atractivo visual es mas importante que la usabilidad
  • 22. UX y DISEÑO EN LOS DIFERENTES NIVELES DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO
  • 24. UTILITY El producto es util para el usuario? Tiene un proposito? Cumple con las necesidades del usuario?
  • 25. USABILITY El producto es facil de usar? Es intuitivo? El usuario prefiere este producto a otros similares?
  • 26. DESIRABILITY El usuario se siente atraido al producto? El usuario desea usar o tener el producto?
  • 27. BRAND EXPERIENCE El usuario se siente bien con el producto y la compañía/marca que lo hace?
  • 29. NO HAY PUNTO DE COMPARASIÓN
  • 30. DISEÑO Se enfoca en el producto, objeto, en resolver un problema. UX Se enfoca en el usuario y cual sera la reaccion, interaccion, etc.
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  • 35. “It’s not about mobile first and cloud first, but experience first, in a world that is increasingly hybrid, hyper-connected and mobile.” MARK TEMPLETON CEO CITRIX Two22SF — Capabilities Presentation
  • 36. Two22SF — Capabilities Presentation HOW DO YOU DELIVER A UNIFIED BRAND EXPERIENCE? • Family of disconnected products • Non-existent brand language • Splintered customer experience
  • 37. 4 • Design research • Customer & stakeholder interviews • Benchmark testing with customers • Persona development CONNECT DISCOVER & UNDERSTAND
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  • 39. • Brand experience audit • Holistic design language • Responsive grid & Retina SVG BUILDING THE FOUNDATION
  • 40. • Unified global navigation • Defined information architecture • Connected product experience • Consistent messaging CREATING THE EXPERIENCE
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  • 45. - Fresh - Informative - Knowledgable - Not Overbearing - Not in-your-face - Helpful - Progressive - Current - Funny, yet respected like Patrick Stewart - It’s a business tool, so it can only be so sexy - The audience isn’t progressive companies - Organized - Neat & trim - Extremely helpful - The kind of person you want to have around - Casual - Knowledgeable - Really smart. Not a geek, but clever and creative - Popular - Personable - Available - Open
  • 46. • Defined online strategy • Applied new design language • Mobile-friendly responsive design • Connected customer experience “How significant are these changes? After 6 days of the new design, trials increased by 45%, and direct buys increased by 56%. On top of that, a 63% decrease in bounce rates.” AL SCILLITANI, GOTO WEBSITE MANAGER THE RESULTS 400% 28% 45% 10% 56% 18% 63% Online NNB growth last year Trial Conversion Increase Trial Conversion Increase Direct Buys Increase Direct Buys Increase Overall Sales Increase Bounce Rate Decrease
  • 48. • El Diseño es importante • UX es igual de importante • No los confundamos • No los comparemos • Un buen producto considera a los dos