2. EVOLUCIONES DE LOS COMPUTADORES
SU ORIGUEN la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era
totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras
máquinas contemporáneas de procesos analógicos(EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros
de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se
hallaba instalada hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado
Primera generación (1946-1954)
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en
lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para
que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que
puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el
programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). La
primera generación de computadoras y sus antecesores
Segunda generación (1957-1964)
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío
por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación
son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La
forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante
lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el
nombre de “lenguajes de alto nivel o lenguajes de programación
3. EVOLUCION DE LOS COMPUTADORES
Tercera generación (1964-1971)
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos
integrados, que recibió el nombre de "serie".
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en
las grandes computadoras actuales.
Cuarta generación (1971-1983)
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se
reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC).
Quinta generación (1990-actualidad)
Surge como computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la
actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y
revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban
las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas
4. • ESTUCTURA UNTERNA DE UNA CPU
La estructura interna del CPU; está compuesta por los
siguientes elementos internos:
Microprocesador: es el circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se
le suele asociar por analogía como el "cerebro" de un sistema
informático.
• Tarjeta madre: también conocida como Motherboard, es una
placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es
una parte fundamental a la hora de armar un pc de escritorio u
portátil.
• Pila o bateria: mantiene el correcto funcionamiento del
computador.
• Memoria RAM:es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados.
• Memoria ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía.
• Disco Duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
• Bus de datos: es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre computadoras.
• Unidad de DVD: un disco óptico de almacenamiento de datos.
• Ventilador: refresca el microprocesador.
• Fuente de poder: es un dispositivo que convierte la corriente
electrica.
• Conectores de E/S: son puertas de enlace a través de las cuales
el equipo se comunica con los dispositivos externos.
ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
5. REDES Y TIPOS DE CONEXIÓN
REDES: LAN, MAN Y WAN
• DEFINICION DE LAN, MAN Y WAN. LAN son las siglas de Local Area Network, Red de
área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente
pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de
edificios)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de
extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo,
con objeto de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de
transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo
de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar
ineficientes..
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos
encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a
través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno
de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté
libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que
cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información.
Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
6. REDES Y TIPOS DE CONEXIÓN
CONEXIONES FISICAS: conexiones físicas —que permiten a los ordenadores transmitir y recibir
señales directamente— y conexiones lógicas, o virtuales, que permiten intercambiar información a las
aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por
el medio empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los ordenadores (topología) y
por el método usado para compartir información.
CONEXIONES LOGICAS O VISUALES:
Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y
permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones
correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple
Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones lógicas
emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas
principalmente a compartir archivos e impresoras.
7. INTERNED, CORREO, REDES SOCIALES
Internet fue el resultado de un experimento del Departamento de
Defensa de Estados Unidos, en el año 1969, que se materializó en el
desarrollo de ARPAnet, una red que enlazaba universidades y centros de
alta tecnología con contratistas de dicho departamento. Tenía como fin
el intercambio de datos entre científicos y militares. A la red se unieron
nodos de Europa y del resto del mundo, formando lo que se conoce
como la gran telaraña mundial (World Wide Web). En 1990 ARPAnet
dejó de existir.
Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo
de almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos
extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se
emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario,
guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus
destinatarios.5 En Internet, existen multitud de estos servidores, que
incluyen a empresas, proveedores de servicios de internet y
proveedores de correo tanto libres como de pago.
Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de
manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos,
amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc.