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COMO EMPEZAR
Daniel castaño
801
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
REGISTRARSE
• El software de Registro de datos es fácilmente accesible
• desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
• directamente desde la ventana de programación de NXT.
• Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
• icono del programa.
• La ventana de Registro de datos
• Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
• la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
• experimento, configura tu experimento y haz clic en
• Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
• La ventana de programación de NXT debe permanecer
• abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
• datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
• NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
REGISTRASE PARTE 2
• Registro de datos en la ventana
• de programación de NXT
• También puedes programar un robot NXT para que recopile
• datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
• (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
• detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
• del registro de datos conforme se produce, o conserva
• el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
• posteriormente.
• Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
• herramientas de la ventana de programación de NXT para
• abrir la ventana de Registro de datos.
REGISTRO DE DATOS
• Una descripción general rápida
• 1. Educador robot
• 2. Mi portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Gráfico
• 5. Ventana de ayuda
• 6. Eje Y
• 7. Eje X
• 8. Tabla de conjunto de datos
• 9. Configuración del experimento
• 10. Controlador de registro de datos
INTERFAZ DEL USUARIO
• Educador robot
• Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
• para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
• Mi portal
• Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
• herramientas, material e información.
• La barra de herramientas
• La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
• de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
• resultados.
• Gráfico
• El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
• realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
INTERFAZ DEL USUARIO 2
• Ventana de ayuda
• Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
• extensa biblioteca de ayuda.
• Eje Y
• El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
• entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
• de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
• Eje X
• El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos
• La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
• Configuración del experimento
• Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar
• el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
• Controlador de registro de datos
• El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
• NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
• ordenador.
HERRAMIENTAS 1
• Herramientas de predicción
• Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
• experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
• el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
• para crear una línea recta.
HERRAMIENTAS 2
• Recopilación de datos
• Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
• hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
• un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
• Tabla de conjunto de datos.
HERRAMIENTAS 3
• Herramientas de análisis
• Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
• o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
• herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
• la media. Las herramientas de análisis también te permiten
• comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
• sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
COMPONENTES
• El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal
para construir robots.
• Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.
• 1x
• 448521
• Minifigure, sombrero, rojo
COMPONENTES 2
• 1x
• 609326
• Minifigure, peluca con cola
• de caballo, negra
COMPONENTES 3
• 1x
• 4261269
• Minifigure, cabeza, amarilla
COMPONENTES 4
• 1x
• 4275606
• Minifigure, cuerpo, blanco con
• surfista
COMPONENTES 5
• 1x
• 4120158
• Minifigure, piernas, naranja
COMPONENTES 6
• 1x
• 306548
• Ladrillo, 1X2, verde
• translúcido
COMPONENTES 7
• 1x
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• Ladrillo, 1X2, rojo translúcido
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• 1x
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• Ladrillo, 1X2, amarillo
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COMPONENTE 9
• 2x
• 4299119
• Pieza central de rueda,
• 18X14, gris
COMPONENTE 10
COMPONENTE 12
• 2x
• 4153005
• Neumático, 24X14, negro
13
• 4x
• 4494222
• Pieza central de rueda,
• 24X4, gris
14
• 4x
• 281526
• Neumático, 30.4X4, negro
15
• 2x
• 4119589
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 2, negro
16
• 2x
• 4211688
• Espiga de conexión, mango, gris
17
• 2x
• 4225033
• Espiga de conexión,
• doble módulo de 3, gris
18
• 4x
• 4239896
• ½ viga, 3X5 curva, gris oscura
19
• 20x
• 4211775
• Bloque transversal, módulo
• de 2, gri
20
• 4x
• 4210857
• Bloque transversal, módulo de 3,
• gris oscuro
21
• 8x
• 4121667
• Bloque transversal, doble,
• negro
22
• 4x
• 4113805
• Cojinete, extensión de eje,
• negro
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• Engranaje, de 8 dientes, gris
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• 4211563
• Engranaje, de 16 dientes, gris
25
• 2x
• 4211434
• Engranaje, corona de
• 24 dientes, gris
26
• 2x
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• Engranaje, de 20 dientes de bisel
• doble, gris
27
• 4x
• 4211565
• Engranaje, de 24 dientes, gris
28
• 4x
• 4211398
• Plancha, 1X2, gris
29
• 8x
• 4211388
• Ladrillo, 1X2, gris
30
• 4x
• 4211387
• Ladrillo, 2X2, gris
31
• 8x
• 4186017
• Espiga de conexión con eje, beige
32
• 10x
• 4206482
• Espiga de conexión
• con fricción / eje, azul
33
• 8x
• 4140801
• Espiga de conexión con
• cojinete, negra
34
• 10x
• 4239601
• Cojinete, ½-módulo, amarillo
35
• 10x
• 4211622
• Cojinete, gris
36
• 2x
• 4211052
• Ventana, 1X2, gris oscura
37
• 4x
• 4177431
• Engranaje, de 12 dientes de bisel
• doble, negro
38
• 2x
• 471626
• Engranaje, tornillo sin fin, negro
39
• 4x
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• Engranaje, de 4 dientes, negro

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RegistroDatosNXT

  • 1. COMO EMPEZAR Daniel castaño 801 COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
  • 2. REGISTRARSE • El software de Registro de datos es fácilmente accesible • desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o • directamente desde la ventana de programación de NXT. • Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el • icono del programa. • La ventana de Registro de datos • Puedes crear y realizar experimentos directamente desde • la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un • experimento, configura tu experimento y haz clic en • Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. • La ventana de programación de NXT debe permanecer • abierta en segundo plano durante el uso de Registro de • datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de • NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
  • 3. REGISTRASE PARTE 2 • Registro de datos en la ventana • de programación de NXT • También puedes programar un robot NXT para que recopile • datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados • (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y • detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico • del registro de datos conforme se produce, o conserva • el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo • posteriormente. • Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de • herramientas de la ventana de programación de NXT para • abrir la ventana de Registro de datos.
  • 4. REGISTRO DE DATOS • Una descripción general rápida • 1. Educador robot • 2. Mi portal • 3. Barra de herramientas • 4. Gráfico • 5. Ventana de ayuda • 6. Eje Y • 7. Eje X • 8. Tabla de conjunto de datos • 9. Configuración del experimento • 10. Controlador de registro de datos
  • 5. INTERFAZ DEL USUARIO • Educador robot • Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales • para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. • Mi portal • Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar • herramientas, material e información. • La barra de herramientas • La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas • de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus • resultados. • Gráfico • El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, • realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
  • 6. INTERFAZ DEL USUARIO 2 • Ventana de ayuda • Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la • extensa biblioteca de ayuda. • Eje Y • El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía • entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, • de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. • Eje X • El eje x siempre muestra la duración de un experimento. • Tabla de conjunto de datos • La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. • Configuración del experimento • Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar • el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. • Controlador de registro de datos • El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo • NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu • ordenador.
  • 7. HERRAMIENTAS 1 • Herramientas de predicción • Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el • experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza • el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva • para crear una línea recta.
  • 8. HERRAMIENTAS 2 • Recopilación de datos • Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al • hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en • un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la • Tabla de conjunto de datos.
  • 9. HERRAMIENTAS 3 • Herramientas de análisis • Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos • o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las • herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y • la media. Las herramientas de análisis también te permiten • comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos • sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 10. COMPONENTES • El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal para construir robots. • Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo. • 1x • 448521 • Minifigure, sombrero, rojo
  • 11. COMPONENTES 2 • 1x • 609326 • Minifigure, peluca con cola • de caballo, negra
  • 12. COMPONENTES 3 • 1x • 4261269 • Minifigure, cabeza, amarilla
  • 13. COMPONENTES 4 • 1x • 4275606 • Minifigure, cuerpo, blanco con • surfista
  • 14. COMPONENTES 5 • 1x • 4120158 • Minifigure, piernas, naranja
  • 15. COMPONENTES 6 • 1x • 306548 • Ladrillo, 1X2, verde • translúcido
  • 16. COMPONENTES 7 • 1x • 306541 • Ladrillo, 1X2, rojo translúcido
  • 17. COMPONENTES 8 • 1x • 306544 • Ladrillo, 1X2, amarillo • translúcido
  • 18. COMPONENTE 9 • 2x • 4299119 • Pieza central de rueda, • 18X14, gris
  • 20. COMPONENTE 12 • 2x • 4153005 • Neumático, 24X14, negro
  • 21. 13 • 4x • 4494222 • Pieza central de rueda, • 24X4, gris
  • 22. 14 • 4x • 281526 • Neumático, 30.4X4, negro
  • 23. 15 • 2x • 4119589 • Espiga de conexión, • doble módulo de 2, negro
  • 24. 16 • 2x • 4211688 • Espiga de conexión, mango, gris
  • 25. 17 • 2x • 4225033 • Espiga de conexión, • doble módulo de 3, gris
  • 26. 18 • 4x • 4239896 • ½ viga, 3X5 curva, gris oscura
  • 27. 19 • 20x • 4211775 • Bloque transversal, módulo • de 2, gri
  • 28. 20 • 4x • 4210857 • Bloque transversal, módulo de 3, • gris oscuro
  • 29. 21 • 8x • 4121667 • Bloque transversal, doble, • negro
  • 30. 22 • 4x • 4113805 • Cojinete, extensión de eje, • negro
  • 31. 23 • 4x • 4211432 • Engranaje, de 8 dientes, gris
  • 32. 24 • 4x • 4211563 • Engranaje, de 16 dientes, gris
  • 33. 25 • 2x • 4211434 • Engranaje, corona de • 24 dientes, gris
  • 34. 26 • 2x • 4211635 • Engranaje, de 20 dientes de bisel • doble, gris
  • 35. 27 • 4x • 4211565 • Engranaje, de 24 dientes, gris
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  • 37. 29 • 8x • 4211388 • Ladrillo, 1X2, gris
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  • 44. 36 • 2x • 4211052 • Ventana, 1X2, gris oscura
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