2. REGISTRARSE
• El software de Registro de datos es fácilmente accesible
• desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
• directamente desde la ventana de programación de NXT.
• Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
• icono del programa.
• La ventana de Registro de datos
• Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
• la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
• experimento, configura tu experimento y haz clic en
• Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
• La ventana de programación de NXT debe permanecer
• abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
• datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
• NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
3. REGISTRASE PARTE 2
• Registro de datos en la ventana
• de programación de NXT
• También puedes programar un robot NXT para que recopile
• datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
• (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
• detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
• del registro de datos conforme se produce, o conserva
• el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
• posteriormente.
• Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
• herramientas de la ventana de programación de NXT para
• abrir la ventana de Registro de datos.
4. REGISTRO DE DATOS
• Una descripción general rápida
• 1. Educador robot
• 2. Mi portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Gráfico
• 5. Ventana de ayuda
• 6. Eje Y
• 7. Eje X
• 8. Tabla de conjunto de datos
• 9. Configuración del experimento
• 10. Controlador de registro de datos
5. INTERFAZ DEL USUARIO
• Educador robot
• Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
• para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
• Mi portal
• Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
• herramientas, material e información.
• La barra de herramientas
• La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
• de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
• resultados.
• Gráfico
• El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
• realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
6. INTERFAZ DEL USUARIO 2
• Ventana de ayuda
• Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
• extensa biblioteca de ayuda.
• Eje Y
• El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
• entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
• de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
• Eje X
• El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos
• La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
• Configuración del experimento
• Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar
• el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
• Controlador de registro de datos
• El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
• NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
• ordenador.
7. HERRAMIENTAS 1
• Herramientas de predicción
• Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
• experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
• el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
• para crear una línea recta.
8. HERRAMIENTAS 2
• Recopilación de datos
• Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
• hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
• un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
• Tabla de conjunto de datos.
9. HERRAMIENTAS 3
• Herramientas de análisis
• Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
• o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
• herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
• la media. Las herramientas de análisis también te permiten
• comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
• sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
10. COMPONENTES
• El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal
para construir robots.
• Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.
• 1x
• 448521
• Minifigure, sombrero, rojo