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COMPONENTES
FUNDAMENTAL
ES DE LA
COMPUTADORA
2
⊷ KAREN CECILIA
MATALLANA
CASTELLANOS
⊷ INSTITUCIÓN EDUCATIVA
SANTA BARBARA
⊷ ONCE UNO
⊷ DOCENTE: MIKE WILLIAN
RAMOS
LA CPU
3
La Unidad Central de
Procesamiento (CPU) es el
cerebro de todo sistema
informático. Toda acción realizada
por la computadora en algún
momento pasa por la CPU. Las
CPU actuales están alojadas en un
único chip llamado
microprocesador.
MEMORIA RAM
Es la memoria principal de un
dispositivo donde se almacena
programas y datos
informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access
Memory” traducido al español
es “Memoria de Acceso
Aleatorio”.
“
Es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de una
computadora o entre computadoras. Está
formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos
integrados. La función del bus es la de
permitir la conexión lógica entre distintos
subsistemas de un sistema digital,
enviando datos entre dispositivos de
distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos
digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
5
BUS DE DATOS
6
BUS DE DIRECCIONES
⊷ Este bus se utiliza para direccionar
las zonas de memoria y los
dispositivos (que recordemos son
tratados como si de posiciones de
memoria se tratasen), de forma
que, al escribir una dirección en el
bus, cierto dispositivo quede
activado y sea quien reciba-envíe
los datos en el ciclo de bus así
empezado.
INTERFAZ DE PUERTOS
7
⊷ es el puerto (circuito físico) a través del
que se envían o reciben señales desde
un sistema o subsistemas hacia otros.
No existe una interfaz universal, sino
que existen diferentes estándares
(Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que
establecen especificaciones técnicas
concretas (características comunes),
con lo que la interconexión sólo es
posible utilizando la misma interfaz en
origen y destino.
Puertos físicos
⊷ Serial
⊷ Paralelo
⊷ PS/2
⊷ VGA
⊷ Firewire
⊷ Universal Serial
Bus (USB)
⊷ Módem
⊷ Juegos
⊷ FTP
⊷ PPTP
⊷ SFTP
⊷ NTP
⊷ Transfer
⊷ SMTP
8
Puertos virtuales
PARTES QUE
INTEGRAN UNA
COMPUTADORA
PARA SU
FUNCIONAMIENT
O
9
DISCO DURO
10
⊷ es un dispositivo de almacenamiento de
datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar y recuperar archivos
digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, recubiertos con material magnético
y unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada.
MONITOR
⊷ es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información al usuario.
⊷ También puede considerarse un periférico de
Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla
táctil o multitáctil.
⊷ MEDIDA DE PANTALLA
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal
de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede
ser distinto del área visible cuando hablamos
de CRT , mientras que la proporción o relación de
aspecto es una medida de proporción entre el
ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una
proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por
cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una
resolución de 800x600 tiene una relación de
aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la
proporción del monitor.
11
⊷ TIPOS DE TECNOLOGIAS
⊷ Tubo de rayos catódicos
⊶ Pantalla de cristal líquido
⊶ Pantalla de plasma
⊶ TFT LCD
⊶ Pantalla LED
⊶ OLED
⊸ AMOLED
⊸ Super AMOLED En tanto, según el estándar, un monitor
puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA,
EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
⊷ En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
⊶ Monitor monocromático
⊶ Monitor policromático.
⊷ En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de
Entrada/Salida
⊷ Pantalla táctil
⊷ Multitáctil
12
13
MONITOR
EL TECLADO
14
es un dispositivo o periférico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza un sistema de botones o
teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que
envían toda la información a la computadora o
al teléfono móvil.
TIPOS DE CONEXIÓN
DEL TECLADO
15
1. AT
2. PS/2
3. USB
4. El teclado inalámbrico Optimus y sus teclas
especiales
El mouse
⊷ Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se
puede conectar de forma alámbrica
(puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente
(comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un
adaptador USB se conecta a la computadora y esta
manda la señal al ratón, también pueden ser por medio
de conectividad bluetooth o infrarrojo).
16
17
TIPOS DE CONEXIÓN DEL MOUSE
1.RS-232
2. PS/2
3. USB
LAS BOCINAS
18
⊷ Tienen un fin meramente recreativo,
principalmente para escuchar música y los
sonidos del sistema, aunque en las versiones de
bocinas 5.1, se utilizan para escuchar el sonido de
las películas de acción y para videojuegos
principalmente
19
Tipos de conexión de las bocinas
1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra)
2.- Ring- (anillo / señal negativa)
3.- Tip+ (punta / señal positiva)
20
HARDWARE
el conjunto de los componentes que
conforman la parte material (física) de
una computadora, a diferencia
del software que refiere a
los componentes
lógicos (intangibles). Sin embargo, el
concepto suele ser entendido de manera
más amplia y se utiliza para denominar
a todos los componentes físicos de una
tecnología.
En el caso de la informática y de las
computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a
los componentes físicos
internos (disco duro, placa madre,
microprocesador, circuitos, cables, etc.),
sino también a
los periféricos (escáners, impresoras).
21
PROCESO GENERAL
DE
COMUNICACIÓN
⊷ Un periférico de E/S es aquel se utiliza para
ingresar ( E ) datos a la computadora, y luego de
ser procesados por la unidad central de
procesamiento (CPU), genera la salida (S) de
información.
⊷ Su función es leer y grabar permanente o
virtualmente, todo aquellos que se haga con la
computadora, para que pueda ser utilizado por
los usuarios u otros sistemas
22
PROCESO DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
DE LA COMPUTADORA
23
procesos de comunicación del teclado
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue
de gráficos. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
24
⊷ Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa .
⊷ A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
⊷ Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado.
⊷ Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se
utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Procesos de comunicación del
mouse
25
⊷ La imagen está formada por muchos puntos de
pantalla, los cuales forman un punto llamado pixel,
una imagen se constituye en la pantalla del
monitor por la activación de una multitud de
puntos de imagen. Los rayos pasan a través de los
agujeros en una placa de metal llamada mascara
de sombra o mascara perforada. Esta mascara
mantiene los rayos alineados con sus blancos, en
la pantalla CRT. El electrón golpea el revestimiento
de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo ilumina
cuando es golpeado por electrones). Hay tres
materiales de fósforo diferentes para cada color,
este se ilumina cuando sea mayor el número de
electrones emitido. Para lograr diferentes colores,
la intensidad de cada uno de los haces es variada y
para que la imagen permanezca estable, el fósforo
debe ser reactivado repitiendo la localización de los
haces de electrones.
El monitor
26
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  • 2. 2 ⊷ KAREN CECILIA MATALLANA CASTELLANOS ⊷ INSTITUCIÓN EDUCATIVA SANTA BARBARA ⊷ ONCE UNO ⊷ DOCENTE: MIKE WILLIAN RAMOS
  • 3. LA CPU 3 La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el cerebro de todo sistema informático. Toda acción realizada por la computadora en algún momento pasa por la CPU. Las CPU actuales están alojadas en un único chip llamado microprocesador.
  • 4. MEMORIA RAM Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
  • 5. “ Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras. 5 BUS DE DATOS
  • 6. 6 BUS DE DIRECCIONES ⊷ Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que recordemos son tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma que, al escribir una dirección en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-envíe los datos en el ciclo de bus así empezado.
  • 7. INTERFAZ DE PUERTOS 7 ⊷ es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe una interfaz universal, sino que existen diferentes estándares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen especificaciones técnicas concretas (características comunes), con lo que la interconexión sólo es posible utilizando la misma interfaz en origen y destino.
  • 8. Puertos físicos ⊷ Serial ⊷ Paralelo ⊷ PS/2 ⊷ VGA ⊷ Firewire ⊷ Universal Serial Bus (USB) ⊷ Módem ⊷ Juegos ⊷ FTP ⊷ PPTP ⊷ SFTP ⊷ NTP ⊷ Transfer ⊷ SMTP 8 Puertos virtuales
  • 10. DISCO DURO 10 ⊷ es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
  • 11. MONITOR ⊷ es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. ⊷ También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. ⊷ MEDIDA DE PANTALLA El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor. 11
  • 12. ⊷ TIPOS DE TECNOLOGIAS ⊷ Tubo de rayos catódicos ⊶ Pantalla de cristal líquido ⊶ Pantalla de plasma ⊶ TFT LCD ⊶ Pantalla LED ⊶ OLED ⊸ AMOLED ⊸ Super AMOLED En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros. ⊷ En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser: ⊶ Monitor monocromático ⊶ Monitor policromático. ⊷ En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de Entrada/Salida ⊷ Pantalla táctil ⊷ Multitáctil 12
  • 14. EL TECLADO 14 es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
  • 15. TIPOS DE CONEXIÓN DEL TECLADO 15 1. AT 2. PS/2 3. USB 4. El teclado inalámbrico Optimus y sus teclas especiales
  • 16. El mouse ⊷ Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo). 16
  • 17. 17 TIPOS DE CONEXIÓN DEL MOUSE 1.RS-232 2. PS/2 3. USB
  • 18. LAS BOCINAS 18 ⊷ Tienen un fin meramente recreativo, principalmente para escuchar música y los sonidos del sistema, aunque en las versiones de bocinas 5.1, se utilizan para escuchar el sonido de las películas de acción y para videojuegos principalmente
  • 19. 19 Tipos de conexión de las bocinas 1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra) 2.- Ring- (anillo / señal negativa) 3.- Tip+ (punta / señal positiva)
  • 20. 20 HARDWARE el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología. En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáners, impresoras).
  • 22. ⊷ Un periférico de E/S es aquel se utiliza para ingresar ( E ) datos a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de información. ⊷ Su función es leer y grabar permanente o virtualmente, todo aquellos que se haga con la computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas 22 PROCESO DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS DE LA COMPUTADORA
  • 23. 23 procesos de comunicación del teclado Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 24. 24 ⊷ Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa . ⊷ A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. ⊷ Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. ⊷ Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Procesos de comunicación del mouse
  • 25. 25 ⊷ La imagen está formada por muchos puntos de pantalla, los cuales forman un punto llamado pixel, una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activación de una multitud de puntos de imagen. Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de metal llamada mascara de sombra o mascara perforada. Esta mascara mantiene los rayos alineados con sus blancos, en la pantalla CRT. El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo ilumina cuando es golpeado por electrones). Hay tres materiales de fósforo diferentes para cada color, este se ilumina cuando sea mayor el número de electrones emitido. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada y para que la imagen permanezca estable, el fósforo debe ser reactivado repitiendo la localización de los haces de electrones. El monitor
  • 26. 26 Formación de imagen en el monitor