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movimiento


             En el bloque de programación movimiento
             encontramos:
             1.Mover 10 pasos sirve para que el muñeco camine
             10 pasos hacia al frente o hacia atrás . Se utiliza
             señalando el personaje y poniendo este logaritmo en
             el cuadro de trabajo.
             2. Girar 15 grados sirve para que el personaje de
             vueltas en su entorno según se le indique ya que se
             le puede cambiar el numero de grados. Se utiliza
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Bloques

  • 1.
  • 2. movimiento En el bloque de programación movimiento encontramos: 1.Mover 10 pasos sirve para que el muñeco camine 10 pasos hacia al frente o hacia atrás . Se utiliza señalando el personaje y poniendo este logaritmo en el cuadro de trabajo. 2. Girar 15 grados sirve para que el personaje de vueltas en su entorno según se le indique ya que se le puede cambiar el numero de grados. Se utiliza señalando el personaje y poniendo este logaritmo en el cuadro de trabajo. 3.Apuntar a dirección sirve para que el personaje apunte a otro personaje y cuando se mueva este valla asía el.
  • 3. apariencia Cambiar disfraz sirva para que el personaje mientras se encuentra en movimiento valla cambiando al otro disfraz para que este haga La apariencia de que esta por ejemplo volando Decir hola por 2 segundos o mas se utiliza para que el personaje de un dialogo de mientras se encuentra haciendo la acción Cambiar efecto sirve para que el personaje tenga un efecto en especifico Cambiar tamaño por 10 sirve para que el personaje cambie de tamaño según lo desee
  • 4. Sonido Tocar sonidos sirve para que mientras el personaje esta asiendo la acción este emita los sonidos Detener sonidos sirve para que todos los sonidos sesén mientras el personaje esta haciendo la acción
  • 5. lápiz Esto sirve para borrar todo lo relacionado con los textos y animaciones que se le a echo al muñeco y también sirve para todo lo que tiene que ver con escribirles algo al personaje