2. movimiento
En el bloque de programación movimiento
encontramos:
1.Mover 10 pasos sirve para que el muñeco camine
10 pasos hacia al frente o hacia atrás . Se utiliza
señalando el personaje y poniendo este logaritmo en
el cuadro de trabajo.
2. Girar 15 grados sirve para que el personaje de
vueltas en su entorno según se le indique ya que se
le puede cambiar el numero de grados. Se utiliza
señalando el personaje y poniendo este logaritmo en
el cuadro de trabajo.
3.Apuntar a dirección sirve para que el personaje
apunte a otro personaje y cuando se mueva este valla
asía el.
3. apariencia
Cambiar disfraz sirva para que el
personaje mientras se encuentra en
movimiento valla cambiando al
otro disfraz para que este haga La
apariencia de que esta por ejemplo
volando
Decir hola por 2 segundos o mas se
utiliza para que el personaje de un
dialogo de mientras se encuentra
haciendo la acción
Cambiar efecto sirve para que el
personaje tenga un efecto en
especifico
Cambiar tamaño por 10 sirve para
que el personaje cambie de tamaño
según lo desee
4. Sonido
Tocar sonidos sirve para
que mientras el personaje
esta asiendo la acción este
emita los sonidos
Detener sonidos sirve para
que todos los sonidos sesén
mientras el personaje esta
haciendo la acción
5. lápiz
Esto sirve para borrar
todo lo relacionado con
los textos y animaciones
que se le a echo al
muñeco y también sirve
para todo lo que tiene
que ver con escribirles
algo al personaje