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movimiento


             En el bloque de programación movimiento
             encontramos:
             1.Mover 10 pasos sirve para que el muñeco camine
             10 pasos hacia al frente o hacia atrás . Se utiliza
             señalando el personaje y poniendo este logaritmo en
             el cuadro de trabajo.
             2. Girar 15 grados sirve para que el personaje de
             vueltas en su entorno según se le indique ya que se
             le puede cambiar el numero de grados. Se utiliza
             señalando el personaje y poniendo este logaritmo en
             el cuadro de trabajo.
             3.Apuntar a dirección sirve para que el personaje
             apunte a otro personaje y cuando se mueva este valla
             asía el.
apariencia
Cambiar disfraz sirva para que el
personaje mientras se encuentra en
movimiento valla cambiando al
otro disfraz para que este haga La
apariencia de que esta por ejemplo
volando
Decir hola por 2 segundos o mas se
utiliza para que el personaje de un
dialogo de mientras se encuentra
haciendo la acción
Cambiar efecto sirve para que el
personaje tenga un efecto en
especifico
Cambiar tamaño por 10 sirve para
que el personaje cambie de tamaño
según lo desee
Sonido
         Tocar sonidos sirve para
         que mientras el personaje
         esta asiendo la acción este
         emita los sonidos
         Detener sonidos sirve para
         que todos los sonidos sesén
         mientras el personaje esta
         haciendo la acción
lápiz
Esto sirve para borrar
todo lo relacionado con
los textos y animaciones
que se le a echo al
muñeco y también sirve
para todo lo que tiene
que ver con escribirles
algo al personaje
controles
Los bloques de controles es para que
el personaje se mueva con la tecla
espacio o y para esperar 1 segundo
para hacer el movimiento.
Pero se y el por siempre sirve para
colocar movimiento o cualquier cosa
para que el personaje se mueva y al
recibir es para que el personaje toque
a otro personaje o un objeto para q lo
coja.
Sensores
Los sensores sirven para
que el personaje cuando
vea otro personaje diga
un cosa o le pregunte
cuando toque una cosa o
halos segundos o la
distancia y que el otro
personaje le podemos
programar para que
responda.
Operadores
La operadora sirve para
que el personaje digan
una cosa o que una las
palabras o para hacer
sumas, restas, multiplicac
ión, división y la raíz
cuadrada de 10
variables
La variable sirve para que
el personaje se fije a 2 o
que cambie de personaje
por 1 vez y para que
muestre la variable del
personaje o para que la
esconda podemos hacer
varias variables

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Bloques

  • 1.
  • 2. movimiento En el bloque de programación movimiento encontramos: 1.Mover 10 pasos sirve para que el muñeco camine 10 pasos hacia al frente o hacia atrás . Se utiliza señalando el personaje y poniendo este logaritmo en el cuadro de trabajo. 2. Girar 15 grados sirve para que el personaje de vueltas en su entorno según se le indique ya que se le puede cambiar el numero de grados. Se utiliza señalando el personaje y poniendo este logaritmo en el cuadro de trabajo. 3.Apuntar a dirección sirve para que el personaje apunte a otro personaje y cuando se mueva este valla asía el.
  • 3. apariencia Cambiar disfraz sirva para que el personaje mientras se encuentra en movimiento valla cambiando al otro disfraz para que este haga La apariencia de que esta por ejemplo volando Decir hola por 2 segundos o mas se utiliza para que el personaje de un dialogo de mientras se encuentra haciendo la acción Cambiar efecto sirve para que el personaje tenga un efecto en especifico Cambiar tamaño por 10 sirve para que el personaje cambie de tamaño según lo desee
  • 4. Sonido Tocar sonidos sirve para que mientras el personaje esta asiendo la acción este emita los sonidos Detener sonidos sirve para que todos los sonidos sesén mientras el personaje esta haciendo la acción
  • 5. lápiz Esto sirve para borrar todo lo relacionado con los textos y animaciones que se le a echo al muñeco y también sirve para todo lo que tiene que ver con escribirles algo al personaje
  • 6. controles Los bloques de controles es para que el personaje se mueva con la tecla espacio o y para esperar 1 segundo para hacer el movimiento. Pero se y el por siempre sirve para colocar movimiento o cualquier cosa para que el personaje se mueva y al recibir es para que el personaje toque a otro personaje o un objeto para q lo coja.
  • 7. Sensores Los sensores sirven para que el personaje cuando vea otro personaje diga un cosa o le pregunte cuando toque una cosa o halos segundos o la distancia y que el otro personaje le podemos programar para que responda.
  • 8. Operadores La operadora sirve para que el personaje digan una cosa o que una las palabras o para hacer sumas, restas, multiplicac ión, división y la raíz cuadrada de 10
  • 9. variables La variable sirve para que el personaje se fije a 2 o que cambie de personaje por 1 vez y para que muestre la variable del personaje o para que la esconda podemos hacer varias variables