Este documento proporciona instrucciones sobre los diferentes bloques disponibles en Scratch y las categorías a las que pertenecen. Explica que hay bloques para eventos, movimiento, apariencia, sonido, control, sensores y operadores, y brinda ejemplos breves de lo que hacen bloques específicos como mover, girar, cambiar de color, reproducir sonidos, repetir acciones y reaccionar a inputs del usuario o condiciones.
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Scratch instruccíones
1. Scratch instruccíones
EVENTO
Al presionar la bandera verde da inicio a una
ejecución al personaje elegido, este bloque se
encuentraen evento.
MOVIMIENTO
El bloque de mover 10 pasos sirve para que el
personaje elegido se mueva por todo el lugar, este
bloque se encuentra en movimiento.
El bloque girar a la izquierda por 15° o 90° grados
es para que el personaje elegido gire hacia la
izquierda,este bloque se encuentra en movimiento.
El bloque girar a la derecha por 15° o 90° grados
es para que el personaje elegido gire hacia la derecha,
este bloque se encuentra en movimiento
2. El bloque apuntar en dirección de 90° sirve pera
que el personaje elegido se mueva hacia la dirección
que esta apuntando, este bloque se encuentra en
movimiento.
El bloque de ir a x: 0 y: 0 sirve para que puedas ir
a la velocidad que tu le hallas dado a tu personaje
elegido,este bloque se encuentra en movimiento.
El bloque rebotar si toca un borde sirve para que
le personaje elegido pueda revotar si toca un borde,
este bloque se encuentraen movimiento.
APARIENCIA
El bloque cambiar efecto color por 25 sive para
que el personaje elegido cambie de color las veses que
le habias puesto, este bloque se encuentra en
apariencia.
3. El bloque siguiente disfraz sirve para que el
personaje elegido al presionar este bloque cambie el
disfraz por otro, este bloque se encuentra en
apariencia.
El bloque decir miaw sirve para que el personaje
elegido diga varias veses miaw, este bloque se
encuentraen apariencia.
El bloque decir hello! por 2 segundos sirve para
que el pesonaje elegido diga varias veses por dos
segundos hello, este bloque se encuentra en
apariencia.
El bloque quitar efectos gráfcos sirve por ejemplo
si el personaje elegido tiene algun disfraz apretas ese
bloque y quita el disfraz elejido, este bloque se
encuentraen apariencia.
4. El bloque de fijar tamaño a 100% con el de quitar
efecto grafico hacen que vuelvan todo a la normalidad,
este bloque se encuentra en apariencia.
El bloque de esconder sirve para que el personaje
elegido se esconda por todo el lugar y el bloque
mostrar sirve para mostrar el personaje elegido, este
bloque se encuentra el apariencia.
SONIDO
El bloque tocar sonido miaw sirve para que el
personaje elegido pueda escuchar lo que dice otro
personaje,este bloque se encuentra en sonido.
Detener todos los sonidos es para que cuando
todos los personajes elegidos están ablando y apretas
este bloque y se detienen todos los sonidos, este
bloque se encuentra en sonido.
El bloque de cambiar volumen por -10 sirve para
que el personaje elegido pueda cambiar el volumen por
ejemplo si esta en -10 lo podes cambiar por otro
número y este bloque sube el volumen o lo baja, este
bloque se encuentra en sonido.
CONTROL
5. El bloque esperar 1segundo sirve para que por
ejemplo el personaje elegido pueda hablar con otro
personaje haciendo que parezca una película que allá
dialogo entre un personaje y otro pero pausado, este
bloque se encuentra en control.
El bloque repetir 10 sirve para que por ejemplo el
personaje elegido pueda repetir varias veces los pasos
u otros bloques, este bloque se encuentra en control.
El bloque por siempre sirve para que por
ejemplo el personaje elegido pueda por siempre hacer
los movimientos u bloques elegidos, este bloque se
encuentraen control.
6. SENSORES
El bloque ¿tocando punteo ratón? Este bloque
combinado con el bloque si entonces pueden hacer
que el personaje elegido rebote varias veces, este
bloque se encuentra en sensores.
El bloque ¿tocando el color? Combinado con el
bloque si entonces hace que cambie de color pero
puede ser el color del fondo, este bloque se encuentra
en sensores.
El bloque volumen del sonido sirve para que el
personaje elegido pueda subir el volumen del sonido,
este bloque se encuentraen sensores.
OPERADOR
7. Si pones el bloque número al azar entre 1 y 10
adentro del bloque si entonces hace un movimiento al
azar pero varias veces .este bloque se encuentra en
operadores.