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Movimientos
Se usa para hacer que el personaje avance en la dirección
en la que esta. En es este paso se puede elegir cuántos
pasos debe hacer el personaje.
Se usa para que el personaje gire verticalmente hacia la
derecha. En este caso se puede elegir cuántos grados debe
girar el personaje.
Se usa para que el personaje gire verticalmente hacia la
izquierda. En este caso se puede elegir cuántos grados
debe girar el personaje.
Se usa para hacer que el personaje se desplace por distintas
coordenadas en la pantalla o fondo en el que se está
trabajando.
Se usa para trasladarse de un lugar a otro en la pantalla o
fondo donde se está trabajando, con un determinado
tiempo, elegido, en este caso por la persona que está
utilizando este movimiento.
Se usa para que el personaje se de vuelta en el instante en
el que toca un borde, comúnmente se usa para que cuando
el personaje toca un borde se de vuelta y siga caminando.
Gira en la dirección en la que le indique la persona que está
utilizando este movimiento. Podrás cambiar el número de
dirección cuando quieras o desees.
Apariencia
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de
interacción que diga la palabra indicada, por dos segundos
o el tiempo que le indique la persona que está utilizando el
movimiento.
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de
interacción que diga la palabra indicada hasta el próximo
movimiento.
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de
pensamiento que diga la palabra indicada por dos segundos
o más tiempo, según le indique la persona que este
utilizando este movimiento.
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube
de pensamiento que diga la palabra indicada hasta el
próximo movimiento.
Se usa para que, si el personaje esta “invisible” o
“escondido” aparezca en el mismo sitio en el que la
persona que lo haya utilizado por última vez lo dejó.
Se usa para que, si el personaje está “visible”
desaparezca en el mismo sitio en el que se lo dejó en el
último movimiento.
Se usa para que el personaje cambie su atuendo, elegido
anteriormente por el dueño; este podrá elegir o hacer
muchos de los atuendos que el personaje use.
Se usa para que el personaje cambie a su siguiente
atuendo, elegido anteriormente por la persona que este
utilizando tal movimiento.

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Acciones de scratch

  • 1. Movimientos Se usa para hacer que el personaje avance en la dirección en la que esta. En es este paso se puede elegir cuántos pasos debe hacer el personaje. Se usa para que el personaje gire verticalmente hacia la derecha. En este caso se puede elegir cuántos grados debe girar el personaje. Se usa para que el personaje gire verticalmente hacia la izquierda. En este caso se puede elegir cuántos grados debe girar el personaje. Se usa para hacer que el personaje se desplace por distintas coordenadas en la pantalla o fondo en el que se está trabajando.
  • 2. Se usa para trasladarse de un lugar a otro en la pantalla o fondo donde se está trabajando, con un determinado tiempo, elegido, en este caso por la persona que está utilizando este movimiento. Se usa para que el personaje se de vuelta en el instante en el que toca un borde, comúnmente se usa para que cuando el personaje toca un borde se de vuelta y siga caminando. Gira en la dirección en la que le indique la persona que está utilizando este movimiento. Podrás cambiar el número de dirección cuando quieras o desees. Apariencia Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de interacción que diga la palabra indicada, por dos segundos o el tiempo que le indique la persona que está utilizando el movimiento. Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de interacción que diga la palabra indicada hasta el próximo movimiento.
  • 3. Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de pensamiento que diga la palabra indicada por dos segundos o más tiempo, según le indique la persona que este utilizando este movimiento. Se usa para que, arriba del personaje aparezca una nube de pensamiento que diga la palabra indicada hasta el próximo movimiento. Se usa para que, si el personaje esta “invisible” o “escondido” aparezca en el mismo sitio en el que la persona que lo haya utilizado por última vez lo dejó.
  • 4.
  • 5. Se usa para que, si el personaje está “visible” desaparezca en el mismo sitio en el que se lo dejó en el último movimiento. Se usa para que el personaje cambie su atuendo, elegido anteriormente por el dueño; este podrá elegir o hacer muchos de los atuendos que el personaje use. Se usa para que el personaje cambie a su siguiente atuendo, elegido anteriormente por la persona que este utilizando tal movimiento.