1. Movimientos
Se usa para hacer que el personaje avance en la
direcciónen la que está.En este paso se puede elegir cuántos
pasos debe hacer el personaje.
Se usa para que el personaje gire verticalmentehacia
la derecha. En este caso se puede elegir cuántos grados
debe girar el personaje.
Se usa para queelpersonaje gireverticalmente hacia
la izquierda. En este caso se puede elegir cuántos grados
debe girar el personaje.
Se usa para hacer que el personaje se desplace por
distintas coordenadas en la pantalla o fondo en el que se está
trabajando.
Acciones de
Scratch
2. Se usa para trasladarse de un lugar a otro en la
pantalla o fondo donde se está trabajando, con un
determinado tiempo,elegido,en este caso por la persona que
está utilizando este movimiento.
Se usa para que el personaje se de vuelta en el
instante en el que toca un borde, comúnmente se usa para
que cuando el personaje toca un borde se de vuelta y siga
caminando.
Gira en la dirección en la que le indique la persona
que está utilizando este movimiento. Podrás cambiar el
número de dirección cuando quieras o desees.
Apariencia
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una
nube de interacción que diga la palabra indicada, por dos
segundos o el tiempo que le indique la persona que está
utilizando el movimiento.
3. Se usa para que, arriba del personaje aparezca una
nube de interacción que diga la palabra indicada hasta el
próximo movimiento.
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una
nube de pensamiento que diga la palabra indicada por dos
segundos o más tiempo,según le indiquela personaque esté
utilizando este movimiento.
Se usa para que, arriba del personaje aparezca una
nube de pensamiento que diga la palabra indicada hasta el
próximo movimiento.
Se usa para que, si el personaje esta “invisible” o
“escondido” aparezca en el mismo sitio en el que la persona
que lo haya utilizado por última vez lo dejó.
Se usa para que, si el personaje está “visible”
desaparezcaen elmismo sitio en elque se lo dejó en elúltimo
movimiento.
4. Se usa para que el personaje cambie su atuendo,
elegido anteriormente por el dueño;este podráelegir o hacer
muchos de los atuendos que el personaje use.
Se usa para que el personaje cambie a su siguiente
atuendo, elegido anteriormente por la persona que esté
utilizando tal movimiento.
Se usa para que,elfondo en elque se está trabajando
cambie a otro, ya indicado anteriormente por la persona que
esta utilizando tal movimiento.
Se usa para que, los objetos que están en el fondo,
cambien su aspecto o forma.Depende elnúmero que eligió la
persona, se establece la diferencia del antes y después.
Se usa para que el fondo que se está utilizando,
elegido por la persona que está utilizando tal movimiento,
cambie de color.
5. Borra todos los efectos gráficos utilizados en la
secuencia queha creado la personaque está manipulandotal
movimiento.
Se usa para que el personaje cambiesu tamaño,y se
haga más grandeo más chicos,depende del número quehaya
elegido la persona que está utilizando tal movimiento.
Sonido
Se usa para que, se reproduzca un sonido,
previamente ya elegido por la personaque esté utilizando tal
movimiento.
Se usa para para que, se reproduzca una nota
musical, previamente elegida por la persona que esté
utilizando tal movimiento, en un determinado número de
pulsos.
Eventos
6. Se usa paraque,la secuencia echaporla persona que
esté utilizando la aplicación de Scratch, comience a
ejecutarse.
Se usa para que en el momento en el que se presione
una tecla, previamente elegida por la persona que esté
utilizando tal movimiento, se ejecute la acción que está
debajo.
Control
Se usa para que el personaje que se esté utilizando
espere quieto una cantidad de segundos, elegidos
previamente por la persona que esté utilizando tal
movimiento.
Se usa para que,elbloque,ejecute elmovimiento que
está dentro. Específicamente tiene que ser de forma
hexagonal.
7. Se usa para que el personaje ejecute una secuencia,
creada por la persona que esté utilizando la aplicación de
Scratch, por siempre.
Se usa para que el personaje ejecute una secuencia,
las veces que le indique el número del bloque, elegido
previamente por la persona que este utilizando tal
movimiento.
SENSORES
En este caso, al bloque, se le pone una condición,
previamente elegida por la persona que esté utilizando la
aplicación de Scratch
Se usa para que,si el personaje toca un determinado
color,elegido previamente por la personaque está utilizando
tal movimiento, ejecute el movimiento siguiente.