El documento describe los comandos disponibles para controlar un personaje en un entorno de programación. Los comandos permiten mover, girar, cambiar la apariencia y tamaño del personaje, reproducir sonidos, dejar marcas mientras se mueve, y responder a eventos y condiciones.
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Comandos personaje
1. Movimiento:
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Con este comando el personajedará diez pasos hacia delante, o hacia
donde este mirando. Se puede modificar con más pasos o menos paso.
Así dará la cantidad de pasos quevos desees.
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Con este comando sepodrá girar 15 grados hacia la derecha, es
modificable, ósea, podes subir o bajar la cantidad de grados que quieras
que gire.
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Con este comando sepodrá girar 15 grados hacia la izquierda, es
modificable, ósea, podes subir o bajar la cantidad de grados que quieras
que gire.
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Con este comando podrá lograr que cuando el personajetoque un borde
rebote, ósea que sirvepara que el personajeno se vaya de la pantalla
visible para seguir usando el personaje.
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Con este comando suma a la posición x tantos pasos como elijas, puede
ser cualquier posición, pero no todas estarán adentro de la pantalla
visible. Asíque es mejor fijarsela posición que se suma por que sino se
tendrá que recuperar el personaje.
2. :
Con este comando sepodrá fijar a la posición x por otra que elijas, sise
pone una al azar, existe la posibilidad de que el personajesalga de la
pantalla visible.
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Con este comando suma a la posición y tantos pasos como elijas, puede
ser cualquier posición, pero no todas estarán adentro de la pantalla
visible. Asíque es mejor fijarsela posición que se suma por que sino se
tendrá que recuperar el personaje.
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Con este comando sepodrá fijar a la posición y por otra que elijas, si se
pone una al azar, existe la posibilidad de que el personajesalga de la
pantalla visible.
Apariencia:
:
Con este comando selograra que el personajediga algo por determinado
tiempo, es modificable tanto la cosa que dice como el tiempo que dice esa
cosa el personaje.
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Con este comando selogrará que el personajepiense algo por
determinado tiempo, es modificable tanto la cosa que piensa como el
tiempo que piensa esa cosa el personaje.
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3. Con este comando selogrará que el personajecambie de disfraz o que
directamente cambie el personajeduranteeste en la pantalla visible así
será el personajeque vos quieras.
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Con este comando selogrará que el fondo en el que está situado el
personajecambia a uno elegido por vos, por ejemplo siyo pongo cambiar
fondo a una playa el fondo cambiara a una playa que yo haya seleccionado
previamente.
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Con este comando selograra que el personajeque vos estés usando
cambie como por ejemplo de color o que se le agregue cualquier efecto
elegido por vos.
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Con este comando selograra que el personajecambie de tamaño a uno
previamente seleccionado, por ejemplo si yo pongo que cambie de
tamaño por 164 cambiara de tamaño a 164.
Sonido:
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Con estos comandos selogrará que el personajeemita un sonido por algo
de tiempo, sepuede elegir solo emitir el sonido o también emitir el sonido
y luego esperar.
Lápiz:
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Con este comando selogrará que a medida que el personajesevaya
moviéndosedeje un sello de símismo por el camino por donde fue
moviéndose.
4. Eventos:
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Estos comandos sirven para comenzar una o varias acciones cuando se le
da la orden, por ejemplo, si yo pongo al "presionar tecla espacio" mover
10 pasos hacia delante lo hará cuando yo presione la tecla espacio.
Control:
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Con este comando selogrará que el personajerepita algo para siempre;
por ejemplo, si yo pongo que repita diez pasos por siempre, este dara diez
pasos una y otra y otra vez.
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Con este comando selogrará que el personajerepita diez veces algo o la
cantidad de veces que uno decida, por ejemplo, repetir 25 veces girar 30º
entonces el personajegirará 25 veces 30º.
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Con este comando selogrará que el personajehaga una acción
dependiendo de la condición que vos des adentro del comando entonces
si se cumple la condición se hará la acción.
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Con este comando selogrará que el personajehaga una acción
dependiendo de las condiciones que vos des adentro del comando
entonces si secumple las condiciones se hará la acción.
5. Sensores:
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Con este comando selogrará que el personajeemita una pregunta
cualquiera elegida por vos, por ejemplo, ¿qué edad tienes? Y puedes
responder con otro comando.
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Con este comando selogrará que el personajeemita una acción, ósea ese
comando es una condición para los comandos con condiciones.
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Este comando es una condición si tal color está tocando tal color pasara
tal acción, por ejemplo si color amarillo toca color rojo pasto avanzar diez
pasos.