Internet es un conjunto descentralizado de redes interconectadas que utilizan protocolos TCP/IP. Su historia se remonta a 1969 con la creación de ARPANET. Permite la comunicación entre computadoras a nivel mundial y el surgimiento de comunidades virtuales como foros, redes sociales y mundos virtuales donde las personas interactúan online. Internet ha cambiado los hábitos sociales al permitir la búsqueda de empleo, educación a distancia, compras y acceso a servicios de forma remota.
2. ÍNDICE
1.- INTERNET
2.- HISTORIA DE INTERNET
3.- FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
3.1.- PROTOCOLO IP
3.2.- PROTOCOLO TCP Y UPD
4.- LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIEDAD
4.1.- INTERNET EN ESPAÑA
4.2.- INTERNTE EN EL MUNDO
5.- COMUNIDADES VIRTUALES
5.1.- MUNDOS VIRTUALES
5.2.- CHAT Y MENSAJERÍA
INSTANTÁNEA
5.3.- LOS FOROS
5.4.- LOS BLOGS
5.5.- PÁGINAS WIKIS
5.6.- REDES SOCIALES
6.- TRABAJOS CON DOCUMENTOS
COMPARTIDOS
7.- CAMBIOS DE HÁBITOS EN LA
SOCIEDAD
7.1.- BÚSQUEDA DE EMPLEO POR
INTERNET
7.2.- FORMACIÓN A DISTANCIA
7.3.- COMPRAR POR INTENER
7.4.- UNIVERSO DE SERVICIOS
8.- WEBGRAFÍA
3. 1.- INTERNET
• El internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red
lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969.
4. 1.- INTERNET
• Internet nos permite hacer muchas cosas como:
• Ver la TV y escuchar la radio
• Enviar documentos y correos electrónicos
• Realizar llamadas y videoconferencias
• Aportar conocimientos y almacenar mensajes
• Jugar online
• Comprar
• Administración de ordenadores en cualquier lugar
6. 3.- FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
• Un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que
dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre
ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de
una magnitud física. El protocolo estándar es TCP/IP.
7. 3.1.- PROTOCOLO IP
• El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos
TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que
permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP.
8. 3.2.- PROTOCOLO TCP Y UPD
• TCP es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de
datos que vienen del nivel más bajo del modelo.
• (UDP es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de
datagramas). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se
haya establecido previamente una conexión.
9. 4.- LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIEDAD
4.1.- INTERNET EN ESPAÑA
• Internet llega a España gracias a la investigación y la ciencia. Aunque sus
inicios tengan relación directa con actividades militares y de seguridad, en
nuestro país su contexto inicial es totalmente académico. La primera
iniciativa se llamó Faenet y fue creada en 1984. Sus responsables fueron
distintos grupos y universidades que trabajaban con el CERN.
10. 4.2.- INTERNET EN EL MUNDO
• El internet (o, también, la internet)3 es un
conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas
que la componen como una red lógica única
de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras,
conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California (Estados Unidos).
Esta red nos permite conectando en todo el
mundo.
11. 5.- COMUNIDADES VIRTUALES
• Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos,
interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un
espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir
de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan
a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema.
12. 5.1.- MUNDOS VIRTUALES
• Un mundo virtual, es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y
usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.
• Los mundos virtuales más famosos son Habbo, Club Penguin y Second Life.
13. 5.2.- CHAT Y MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
• La mensajería instantánea es una forma de comunicación en tiempo real
entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de
dispositivos conectados a una red como Internet. Se puede realizar
mediante programas específicos como Messenger o a través de aplicaciones
internas en la red (Web-chat) como Whatsapp.
14. 5.3.- LOS FOROS
• Los foros son una herramienta que permite establecer contacto con otros
usuarios de internet y generar comunicación sobre tópicos diversos.
También funcionan como una importante fuente de información a la hora de
realizar consultas y buscar asesoramiento de primera mano.
15. 5.4.- LOS BLOGS
• Un blog es una página web en la que se publican regularmente artículos
cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o
libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en
español.
• Los artículos de un blog suelen estar acompañados de fotografías, videos,
sonidos y hasta de animaciones y gráficas que ilustran mucho mejor el tema
tratado.
16. 5.5.- PÁGINAS WIKI
• Son páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples
usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se
desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden
agregar, modificar o eliminar información. Destacan páginas como
Wikipedia.
17. 5.6.- REDES SOCIALES
• Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera
virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc…
18. 6.- TRABAJO CON DOCUMENTOS
COMPARTIDOS
• Las nuevas posibilidades de la Web 2.0 incluyen crear todo tipo de
comunidades, páginas de gestión de contenidos…, pero también las nuevas
herramientas abren un sinfín de posibilidades, como son la creación de
sistemas operativos on-line que solo requieran una pequeña aplicación en
nuestro ordenador cliente para hacer funcionar nuestro hardware desde
Internet.
19. 7.- CAMBIO DE HÁBITOS EN LA SOCIEDAD
7.1 BÚSQUEDA DE EMPLEO POR
INTERNET
• Buscar ofertas de empleo en tiempo real, limitar la búsqueda de ofertas a
nuestros intereses, realizar entrevistas de trabajo online, investigar las
características de las compañías que nos interesan, gestionar el proceso de
búsqueda de empleo o gestionar una red de contactos profesionales son
algunas de las ventajas de buscar empleo por Internet.
20. 7.2.- FORMACIÓN A DISTANCIA
• La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los
estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. La
plataforma más utilizada actualmente para esta modalidad es Moodle.
21. 7.3.- COMPRAR POR INTERNET
• El comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o de
servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Se compra mediante tarjetas de crédito. Una página en la que
se puedan comprar por internet es Ebay.
22. 7.4.- UN UNIVERSO DE SERVICIOS
• La mayoría de los servicios que podemos realizar por Internet requieren una
serie de datos y un registro de usuario, pero si el servicio tiene carácter
especial se nos solicitará el certificado digital.
• Un certificado digital es un documento digital que, facilitado por una
entidad certificadora, asegura la identidad correcta del poseedor del
certificado.