Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Casa de muñecas daniela obando
1.
2. El objetivo de nuestro sitio web es analizar las
principales motivaciones que tenemos para crear
dicha pagina y sobre todo las estrategias que
debemos llevar a cabo con el fin de llamar la
atención de nuestros usuarios
para
que participen activamente junto a
nosotras las autoras de este sitio web.
3.
4. Mi Principal motivación para crear un sitio web de
una juguetería ‘‘Casa de muñecas’’ es el impacto y
agrado de los niños hacia esta pagina ya que con
varios de nuestros productos podemos ejercer un
aprendizaje y un buen desarrollo cognitivo y físico.
Otra de mis motivaciones es el entretenimiento al
publico, busco dar a conocer cada pequeña o grande
novedad que pueda servirle al usuario.
Hacer entender al publico que para una persona
nunca es tarde para utilizar juguetes ya que existen
gran variedad de productos para diversas edades.
5. La utilización de los juguetes posibilita la acción, los
procesos mentales y físicos del niño, lo maravilloso es que
podemos encontrar en ellos no sólo una utilidad o función,
sino varios sobre las cuales se pueden desarrollar diversas
habilidades.
La utilización del juguete reviste gran importancia para el
desarrollo físico y psíquico del niño.
El uso de la variedad de juguetes mantiene activa la
correlación de la familia.
6. Buen desarrollo psicomotor
Buena actividad física
Desarrollo de la imaginación
Le permite socializar y estar en comunicación con los demás
Aprende a tener superación personal
Prueba su creatividad
El pensamiento lógico
Los coeficientes de inteligencia y así entre muchos mas
beneficios.
7.
8. Juguetes afectivos (receptores de sensaciones y
emociones)
Didácticos, (para el desarrollo intelectual y cognitivo)
Juegos de construcción, (iniciativa, espacio,
complementariedad, etc.)
Juguetes y elementos para el desarrollo físico
Productos para ejercer actividades artísticas, etc.
Productos para interactuar con el medio.
9. Juegos de entretenimiento: Parques, Ajedrez Juegos de
Mesa Xbox Etc.
Juegos Deportivos: Bicicletas, patines, Balones Etc.
Juegos didácticos: rompecabezas, abecedario, partes del
cuerpo Etc.