Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
La web 2
1. LA WEB 2.0
El término Web2.0 comprende aquellossitioswebque facilitanel compartirinformación,
la interoperabilidad,el diseñocentradoenel usuario ylacolaboración enlaWorldWide Web.
Un sitioWeb2.0 permite alosusuariosinteractuary colaborarentre sí como creadoresde
contenidogeneradoporusuariosenuna comunidadvirtual.Ejemplosde laWeb2.0 sonlas
comunidadesweb,los serviciosweb,lasaplicacionesWeb,losserviciosde redsocial,
losserviciosde alojamientode videos,laswikis,blogs,mashups yfolcsonomías.LaWeb2.0 no
esmás que la evoluciónde laWeboInternetenel que losusuariosdejande serusuarios
pasivosparaconvertirse enusuariosactivos,que participanycontribuyenenel contenidode
la redsiendocapacesde dar soporte y formarparte de una sociedadque se informa,comunica
y generaconocimiento.LaWeb2.0 es unconceptoque se acuñó en 2003 y que se refiere al
fenómenosocial surgidoapartirdel desarrollode diversasaplicacionesenInternet.El término
establece unadistinciónentre laprimeraépocade laWeb(donde el usuario erabásicamente
un sujetopasivoque recibíalainformaciónolapublicaba,sinque existierandemasiadas
posibilidadesparaque se generaralainteracción) ylarevoluciónque supusoel auge de los
blogs,lasredessocialesyotrasherramientasrelacionadas.
Antesde la llegadade lastecnologíasde laWeb2.0 se utilizabanpáginasestáticas
programadasen HTML (HyperTextMarkup Language) que noeranactualizadas
frecuentemente.El éxitode las .comdependíade websmásdinámicas(avecesllamadas Web
1.5) donde los sistemasde gestiónde contenidos servíanpáginas HTMLdinámicascreadasal
vuelodesde unabase de datos actualizada.Enambossentidos,el conseguir hits(visitas) yla
estéticavisual eranconsideradoscomofactores.
Los teóricosde laaproximaciónala Web2.0 piensanque el usode la webestáorientadoala
interacciónyredessociales,que puedenservircontenidoque explotalosefectosde lasredes,
creandoo no webs interactivasyvisuales.Esdecir,lossitiosWeb2.0 actúanmás como puntos
de encuentroowebsdependientesde usuarios,que comowebstradicionales.
Origendel término
El términofue utilizadoporprimeravezporDarcy DiNucci en1999, ensu artículo "Fragmented
future",2aunque nofue hasta2004 cuando TimO'Reillylohizopopular.El términoacuñado
por Darcy DiNucci fue popularizadomástarde por Dale Dougherty de O'ReillyMediaen
una tormentade ideas conCraig Cline de MediaLive paradesarrollarideasparauna
conferencia.Doughertysugirióque lawebestabaenunrenacimiento,conreglasque
cambiabany modelosde negocioque evolucionaban.Doughertypusoejemplos —
"DoubleClick eralaWeb1.0; AdSense eslaWeb2.0. OfotoesWeb1.0; FlickresWeb 2.0." —
envezde definiciones,yreclutóa JohnBattelle paradar unaperspectivaempresarial,y
O'ReillyMedia,Battelle,yMediaLive lanzósuprimeraconferenciasobre laWeb2.0 enoctubre
de 2004. La segundaconferenciase celebróenoctubre de 2005.
Características
La Web2.0 se caracteriza principalmenteporlaparticipacióndel usuariocomocontribuidor
activoy no solocomo espectadorde loscontenidosde laWeb(usuariopasivo).Estoqueda
reflejadoenaspectoscomo:
2. El auge de los blogs.
El auge de las redessociales.
Las webscreadaspor losusuarios,usandoplataformasde auto-edición.
El contenidoagregadoporlosusuarioscomovalorclave de la Web.
El etiquetadocolectivo(folcsonomía,marcadoressociales...).
La importanciadel longtail.
El betaperpetuo:laWeb2.0 se inventapermanentemente.
Aplicacioneswebdinámicas.
La WorldWide Webcomo plataforma.3
Adicionalmentealasaplicaciones,porlaformaenque se utilizanenlaWeb2.0, el usuarioya
no depende de que el softwareque ocuparegularmente olainformaciónconlaque trabaja
habitualmente,esténinstaladosensucomputadora;envezde eso,aprovechael
almacenamientoenlanube paraacceder a losdatos y aplicacionespersonalesatravésde
sitiosque loidentificande formaúnicapormediode unusuarioy una contraseña.
Con estacaracterística,utilizandoherramientasWeb2.0el usuariono depende de unúnico
equipode cómputoni de una ubicacióngeográfica,yaque puede teneraccesoa todasu
informacióndesde cualquierequipoencualquierparte del mundodonde tengaconexióna
Internet.
Las herramientas2.0 (herramientascolaborativasysociales)suponenunavance tecnológico
importante yaque podemos:4
Crear entornoslúdicosmultimediayreproducirlosengrupos.
Crear sistemasde puntuaciónde actividadesylogrosde objetivos.
Crear unsistemade competenciaque estimulelaadquisiciónde conocimientos.
Crear sistemascolaborativosparaalcanzarlogroscomunesque a su vezseanpuntuados.
Crear sistemasde refuerzopositivosentre loscomponentesdel grupocuandounode ellos
alcanzaun logro
Serviciosasociados
Para compartiren laWeb 2.0 se utilizanunaserie de herramientas,entrelasque se pueden
destacar:
Blogs:Un bloges un espaciowebpersonal enel que suautor(puede habervariosautores
autorizados) puede escribir
Web2.0 buzz words