3. LAS REDES SOCIALES
es un medio de comunicación social que se centra en
establecer un contacto con otras personas por medio
de la Internet. Están conformadas por un conjunto de
equipos, servidores, programas, conductores,
transmisores, receptores y sobre todo por personas
que comparten alguna relación, principalmente
de amistad, en donde mantienen intereses y
actividades en común, o se encuentran interesados en
explorar los intereses y las actividades de otros.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES
1. VENTAJAS:
«Una de las más grandes ventajas de todos estos medios es la posibilidad de agregar y mantenerse en contacto con aquellas personas que por motivos de
tiempo, trabajo o estudios se encuentran distanciadas de ti ya sean tus amigos, tu familia o quien sea.
«Son herramientas a nivel mundial por lo que es posible comunicarse con cual persona en el mundo.
«Ofrecen aplicaciones entretenidas que te hacen pasar un gran momento.
«Puedes ver como les va en la vida a personas con las que no tienes mucho contacto personalmente.
«Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
2. DESVENTAJAS:
«Otras personas que no conoces pueden ver tu información personal fácilmente y usarlo para perjudicarte.
«Puede resultar realmente adictivo tanto que descuidas otros ámbitos de tu vida ya sean tu vida personal, estudios.
«Te arriesgas a poder ser hackeado y que alguien mas pueda suplantar tus datos, copiarlos y hacerse pasar por ti.
«Poder caer en un fraude que normalmente circulan por esos medios, los cuales consisten en hacerte entrar en un negocio que no
t tiene validez realmente y solo es un medio para estafarte.
5. TECNOADICCIONES
Las adicciones se caracterizan principalmente por
una pérdida de control sobre la conducta o sustancia que
las produce. En el caso de las tecnoadicciones, el no
poder desconectar, el mirar continuamente nuestros
perfiles en redes sociales, comprobar el correo a cada
minuto, no poder dejar de jugar a videojuegos…
El índice de dependencia no las dan las horas
frente a las pantallas, en realidad, la culpa es la
impotencia trazan las fronteras entre el uso y la
adicción.