3. PLATAFORMA
Hardware y software. Navegación fácil y posibilidad para el SH.
CONTENIDOS
OBJETIVOS: Adecuación, calidad, interactividad y estructura, accesibilidad,
reusabilidad y durabilidad.
HERRAMIENTAS COMUNICATIVAS
ASINCRONA: Foros de debate, grupos de noticias, correo electrónico, los Blogs y
las Wiki
SÍNCRONA: Teléfono, Chat, webcam, videoconferencia, pizarra electrónica,
documentos compartidos on-line.
4. Entrenamiento apoyado en equipos de cómputo y tecnologías web.
Educación Virtual.
Aprendizaje colaborativo basado en la Web y apoyo informático.
Televisión Educativa
Educación por radio.
Juegos Educativos Digitales.
Educación presencial.