2. ÍNDICE Conceptos básicos. Perspectiva Tipos de proyección: ortogonal, oblicua y cónica Sistemas de referencia: Sistema diédrico. Vistas (Descripción general) Visión espacial Conceptos teóricos 3d Interfaz de usuario Objetos primitivos Transformación y modificadores Objetos compuestos Modelado: splines, nurbs, correctores y polígonos Iluminación, cámaras y entorno Texturización Renders y Efectos Post-Producción Sistemas de partículas y fuerzas Dinámicas y efectos especiales Animación Básica conceptos y métodos Controladores de animática y Trayectorias Prácticas y trabajos fin de curso