2. CONCEPTO
Un mundo virtual es un tipo de comunidad
virtual en línea que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad, en el cual
los usuarios pueden interactuar entre sí a través
de personajes o avatares, y usar objetos o
bienes virtuales.
3. ORIGEN Y DENOMINACÓN
Según el proyecto Educación Espacios Virtuales
3D, los Mundos Virtuales son una combinación de
realidad virtual dentro de un entorno de chat,
también conocidos como Entornos Virtuales Multi-
usuario (MUVEs, Multi-User Virtual Environments).
El término Mundo Virtual fue utilizado por los
creadores del juego Ultima Online, de hecho los
Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron
inicialmente cómo entornos de juego, y desde un
punto de vista técnico, son el producto de la
combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora
sistemas de interacción social basados en chat.
4. TIPOS DE MUNDOS VIRTUALES
Existen varios tipos de mundos virtuales, con formas y objetivos distintos.
Ocio / Entretenimiento / Social
• MMORPG (massively multiplayer online role-playing games):
Videojuego de rol multijugador masivo en línea.
• Metaverso es un concepto muy parecido a MMORPG: se trata de
espacios 3D totalmente inmersivos.
• MMORLG: massively multiplayer online real-life games.
• Juegos sociales (Social Games) han aparecido más recientemente,
con objeto principal interacción entre personajes que ya se conocen o
no
Educativo
• MMOLE: Entornos de Aprendizaje Online.
Profesional / Commercial / Simuladores
• Mundos virtuales han tenido éxito muy temprano para simulaciones
de vuelo, aplicaciones médicas o reproducción de entorno especial o
costoso (Medicina, Investigación, Espacio...)
5. ¿PARA QUE SIRVE UN MUNDO VIRTUAL
• Astrología: permite la exploración de otros planetas sin necesitar la presencia
de humanos. Todo esto se lleva a cabo mediante la manipulación de robots.
• Arquitectura: realizan los planos en realidad virtual evitando así la visita de los
compradores.
• Diseño de automóviles: amplía los horizontes de diseño y producción.
• Creación de nuevos fármacos: los mundos virtuales permite ver átomos en tres
dimensiones y estudiarlos.
• Medicina: crean cadáveres virtuales que evitan el engorro y morbosidad de los
cadáveres reales y su escasez.
• Diseño de un asesinato: permite reproducir un crimen y así facilitar su juicio.
• Empresas: proporciona mayor facilidad para la venta y el ofrecimiento de sus
productos.
• Educación: Muchas escuelas utilizan los mundos virtuales para impartir cursos
en distintas disciplinas, ya que sirve para desarrollar la creatividad y la
innovación de los estudiantes.
• Sociedad: Le ayuda a las personas con dificultad de socializarse.
6. VENTAJAS
• Aprender a manipular nuevos objetos.
• Entrenamiento en situaciones peligrosas.
• Permiten hacer un examen minucioso de
hechos y procesos.
• Simulación de una pauta de actuación.
• Poder llegar a muchísimos lugares remotos y
poder atravesar las fronteras del tiempo y del
espacio y aportar la información que se este
solicitando en tiempo real.
7. DESVENTAJAS
• Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
• Deficiencias en el interfaz ente programas y usuarios.
• Desorientación hacia la persona.
• Para algunas personas los mundos virtuales representan un
peligro ya que creen que con esto se pierden los valores de
las personas.
• En la mayoría de los casos son personas inexpertas los que
en forma ingenua desconociendo las conductas del ser
humano en todas sus dimensiones interactúan con los
mundos virtuales dejándose llevar por el momento y en
algunos casos terminan con amargas experiencias.
• Una de las más grandes y peligrosas desventajas seria a que
la gente se aficione tanto que pierda interés en su vida real